仗劍天涯的江湖俠士破獲驚天陰謀——《江湖十一》測評


3樓貓 發佈時間:2023-01-14 12:42:29 作者:GameDiary Language


《江湖十一》是一款由萬象皆春製作組開發製作,由Yooreka Studio發行的一款開放世界武俠風RPG。在這款遊戲中玩家需要在破獲武林中驚天陰謀的同時征戰武林,結識知名歷史人物,吟詩鑑寶,譜寫一段屬於自己的武林傳說的故事。這款遊戲預計將於2023年1月11日上架steam,售價未定。

仗劍天涯的江湖俠士破獲驚天陰謀——《江湖十一》測評-第0張


《江湖十一》是一款有開放世界元素回合制RPG遊戲。在遊戲中玩家需要選擇已修練的武功和對手交戰,使用輕功和內功輔助戰鬥。不同的武功有不同的招式,招式也有各自不同的效果和附帶效果。每回合玩家都需要選擇招式與敵人對拼,對拼比拼的是威力值,對拼得勝可以累計勝點,如果無法在交戰途中使用一擊敗敵,到了一場對決的最後將以雙方勝點的數值判斷勝利。所以計算好威力值和在交戰中多累計勝點是玩家在對決過程中的第一要務。

仗劍天涯的江湖俠士破獲驚天陰謀——《江湖十一》測評-第1張


《江湖十一》這款遊戲沒有生命值,也沒有等級機制,對決中比拼的是使用招式後內力值的消耗,內力值越高基本也就代表著基礎數值越高。而各種基礎數值的提升一般都是來自於玩家在遊戲過程中完成任務、打敗強敵,結識好友等等等等行為後得到的提升和加成。各種基礎數值的提升不僅能在戰鬥中幫助玩家,也可以在飲酒、品茶、交友、學習功法、探索世界等方面為玩家帶來便利。

仗劍天涯的江湖俠士破獲驚天陰謀——《江湖十一》測評-第2張


最後一個能在《江湖十一》遊戲中決定戰鬥勝敗的要素就是武功的品質,品質越高的武功在對決中面對低品質的武功越有利。這個有利條件甚至超越了基礎數值的限制,如果對決的雙方武功品質差距過大,即使內力值相差很大也很有可能被反殺,這時玩家就不能手動操作角色戰鬥,而是建議使用AI模擬跳過戰鬥,這樣可以憑藉自身的基礎數值優勢直接碾過對手。

剛剛提到的都是影響決鬥勝敗的主觀要素,而《江湖十一》中也有一些客觀因素會影響勝負。

仗劍天涯的江湖俠士破獲驚天陰謀——《江湖十一》測評-第3張


其中主要的一個就是玩家操縱角色的情緒,情緒會影響戰鬥中角色出招的效果和威力。同時有些招式可以在獲得勝點時達成一些額外的附帶效果,比如擊傷、破綻、神來一擊、一擊制敵等,打出敵人的破綻可以在下一回合銜接一擊制敵,直接定出勝負。而受傷會影響角色在決鬥中的出招效果,也會大幅度降低情緒,如果治療不及時會讓其遺留到下一場對決中。因此保持好角色的情緒和健康是保證戰鬥勝率的關鍵。

仗劍天涯的江湖俠士破獲驚天陰謀——《江湖十一》測評-第4張


《江湖十一》中的武功大都是需要通過戰鬥來學習和提升。首先是通過藏武和論劍來獲得各門派的承認,蒐集或者兌換各種武學秘籍。而戰鬥本身就是玩家提升武學等級的方式,只要把想要修煉的功法放入練功槽即使在戰鬥中不使用這種武學,也可以提升武功的修煉進度,而且提升進度的方式也不止戰鬥一種,玩家還可以在各大門派的練功房花費時間冥想來提升各種武功的修煉進度。

仗劍天涯的江湖俠士破獲驚天陰謀——《江湖十一》測評-第5張


說過了回合制戰鬥,接下來就要說說開放世界了。《江湖十一》的開放世界內容可以分為兩部分,一部分是地圖上有具體名稱標識的地點,和裡面小場所的固有的職能,比如練功、賣藥、喝酒、治療、買房等等等等。另一部分是探索功能,地圖上的荒野中潛藏著各種機遇和寶藏,玩家在荒野的某些地點使用探索功能,就可能進入一些意想不到的隱藏地點,獲得新的機緣。探索功能也可以在城市內的某些地方使用,偶爾也能從特定場所收穫意想不到的寶物。

仗劍天涯的江湖俠士破獲驚天陰謀——《江湖十一》測評-第6張


《江湖十一》中銜接遊戲內容的各種任務同樣值得一提。為了讓玩家有自己在經歷或者創造真實歷史的感覺,這款遊戲有完備的年份設定,經過的時間無法倒流,是真的經過了。而且本遊戲的主線任務都是有時間和日期限制的,超過時限就是錯過了這條主線,也無法領取獎勵。支線任務沒有時間限制,但必須一次只接一個,不能兩個支線同時進行,不過可以與主線任務並行。

仗劍天涯的江湖俠士破獲驚天陰謀——《江湖十一》測評-第7張


在廚師、品茶、寫詩等副職業方面,《江湖十一》並沒有做出太大的突破,都是隻要蒐集夠材料,多堆積次數和提高相關的屬性點,就可以提高某一個職業的境界和水平。相對而言都是在磨時間和資源,趣味性不高,甚至有些枯燥。不過一些副職業可以製作一些小道具和對於一些屬性的加成可以幫助玩家更好的戰鬥和社交,倒也算是有得有失。

仗劍天涯的江湖俠士破獲驚天陰謀——《江湖十一》測評-第8張


與副職業系統一樣,《江湖十一》的社交系統也是老一套,玩家可以通過世界中發生的各種突發事件和主支線任務提升各個門派和相關角色的好感度。角色本身的性格、名氣等基礎屬性也會影響到不同角色的交友態度,但如果落到實處,還是送禮、切磋或者殺人搶劫的老一套社交玩法。與副職業系統一樣,整體玩法並沒有比《靈墟》這種平面開放世界遊戲中的職業有趣多少,還是資源本身的堆積,甚至更繁雜了一些。

仗劍天涯的江湖俠士破獲驚天陰謀——《江湖十一》測評-第9張


雖然不是網遊,但《江湖十一》在創建角色時也有捏臉系統,且不止能捏臉還可以捏屬性。捏臉系統是讓玩家在幾十種髮型,臉型中自行挑選,雖然沒有很多捏臉網遊那樣隨心所欲,但也有著很高的可選擇性。捏屬性的玩法有很大的隨機性,創建角色時玩家首先要在眾多的天賦中選擇三個,指向性地提升某一方面的基礎屬性,之後還有兩輪通過擲骰子來隨機分配基礎屬性的環節,且這兩個環節可以無限重複,只要不怕費時間最後都能做出自己想要的角色屬性。

仗劍天涯的江湖俠士破獲驚天陰謀——《江湖十一》測評-第10張


最後,《江湖十一》在美工做的相當不錯。首先是各個主要劇情角色的立繪,每一個都精美異常,且突出了他們在劇情中的地位和各自的性格特徵,不僅好看也做到了為相應的故事情節服務。不過戰鬥中的3D建模就是遊戲界的平均水平了,有些動作確實很帥,但有時角色靜止時的多餘的晃動,會讓玩家有一種尬舞的出戏感,希望可以在正式上線時減少一些。

仗劍天涯的江湖俠士破獲驚天陰謀——《江湖十一》測評-第11張

仗劍天涯的江湖俠士破獲驚天陰謀——《江湖十一》測評-第12張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com