《全軍破敵戰鎚3》震旦派系被不少玩家喜愛和使用,該派系的各個兵種在強度上有怎樣的表現呢,下面請看“吉爾”帶來的《全軍破敵戰鎚3》震旦兵種強度分析,希望能夠幫助大家。
在寧和加成下屬性非常不錯,前期非常好用,但是一般矛很早就會換玉勇,再加上震旦開局少有大型單位的對手,所以矛的出場率其實一般,不過前期車隊裡有幾個老農戳食人魔是真的爽上天。老農基本也是用到二本換裝玉勇弩。
震旦被稱為高矮人的前中期核心單位,前中期完美的盒子組合,出門的兩個傳奇一個減近戰維護一個減遠程維護,還有減少玉勇維護的隨從,再加上震旦強大的經濟,基本上可以給全隊換裝。老農還是應該回家耕地,上戰場還是得交給玉勇來。
一般一本的劍盾就可以了,打內戰或者奸奇這些少大型多遠程的有個盾所以比戟好用。如果要打食人魔的話可以換裝暴風鼠(持戟)版本。
帶盾版的玉勇弩是對射神器,尤其是在錘3仇恨機制改了之後,對面的遠程也喜歡先射你的後排,有個盾就是對射的資本啊。對面毛子的冰女就是吃了這個虧,很多時候射能射的贏但是自己也很傷。
天燈。如果說老農騎還能追逃用,天燈這個單位是真的毫無意義。用了的都說壞,除了商隊裡自帶的偶爾用用外,其餘時間推薦別碰。
天舟。將錘3轉化為某種別的遊戲的兵種。如果讓他自己打的話,彈藥少,精度差,屬於是狗都有點嫌棄的單位,但是這個單位有著全錘3最離譜的手操質變,飛在天上基本永遠不會被擋射界了,彈藥多到打不完,精度準到基本沒散射,妙督師就靠這一手前期無傷打人。
玉勇的全方位升級版,玉勇怎麼玩這倆還怎麼玩就行了,基本上對得起四五本兵的價值,盒子能力極強。不過個人感覺唯一的缺點是震旦提升裝填的東西太多了,提升到有點過頭了。這個的好處是能快速讓對方減員,但是當對方模組少到一定程度開始亂竄的時候,龍駑就有點尷尬了,經常打很多無效輸出,打個粉妖都能射出去三分之一彈藥。讓震旦這個本該解放雙手的盒子派系打到後面甚至有點開始手忙腳亂,平常得手操天舟,然後還得偶爾出來放個法術,最後還得注意手動給龍弩換目標。但是不管怎麼說,強度還是有的 ,可以列裝的時候直接換就行了。最後說下戰役層面,在長垣裡能直接拉出三金槓的屬於是有點離譜,不過相對地長垣的招募容量比較少也就可以理解了。
三本的牛牛炮。我的評價是真神,高到離譜的準確度,震旦還有不少加射程的旗子。給他裝一個拿來切炮或者反大型單體準沒錯。
四本的牛牛炮。震旦煙花炮,威力不錯,精度拉跨,射界要求較高。總體使用起來不如三本的牛牛炮,但是畢竟是高貴的煙花炮還是可堪一用。不過錘3發展很快,如果真想用這種炮的話,還是推薦直接憋個五本出天舟吧。
羅盤。在事務官容量沒起來前當疊法強的工具人,但是這個東西自帶一張嘲諷臉,對面誰都喜歡先打他,生存能力堪憂,屬於是在玩貓捉老鼠了。
鐵雹。手短平射,但是輸出極高,如果喜歡手操前期可以出兩隊,側射時看對面血條飛快消失是一種享受。
鶴銃。震旦抬槍,但是說實在的,用起來沒鼠人那味,可以出一隊到兩隊上個debuff玩玩,當主力還是算了。
陶俑。我將以陶俑形態出擊,非常好用的巨獸。建議每個隊都出幾個玩玩,強度顏值都在線的理想單位,缺點之一是震旦沒有量產生命法的手段,靠著綁定的四發回血還是不靠譜,也少了加抗的手段。缺點之二是不明所以的紅線加成,不過其實也未嘗不是好事,省下點數給其他紅線。