《全戰:戰錘3》旋渦法術傷害測試


3樓貓 發佈時間:2022-02-20 20:41:11 作者:抗壓氏族鼠 Language

《全軍破敵戰鎚3》旋渦法術有著範圍持續傷害的效果,不少玩家想要了解各個旋渦法術的強度,下面請看“抗壓氏族鼠”帶來的《全戰:戰錘3》旋渦法術傷害測試,希望能夠幫助大家。

移動旋渦法術大部分都差不太多,移動速度在3~4m每秒,影響範圍在半徑在10m,一般來說移動旋渦基本不能指望他往你希望去的方向,所以正常來講4~5s基本肯定就跑出去了,而經過我的測試,旋渦剛放下去的第一秒是沒有傷害,而且基本都是1秒一跳,所以一般來說一隊步兵中,司天丞電一大群丹鼎師測試吃到傷害預期臉好在4跳,臉不好在2跳,甚至還有不少是0跳的。我這裡去個預期,大概對於範圍內的每個兵模吃個3跳左右。

《全戰:戰錘3》旋渦法術傷害測試 - 第1張

《全戰:戰錘3》旋渦法術傷害測試 - 第2張

同樣很慘的烈焰風暴,正常情況下旋渦不走回頭路,預期3跳,配合+20%的火傷被動只有:40不破甲,21破甲,剛剛好能打死孬不拉。

《全戰:戰錘3》旋渦法術傷害測試 - 第3張

《全戰:戰錘3》旋渦法術傷害測試 - 第4張

甘蔗之光也差不多4跳,28不破,28破的預期。

但是要注意所謂3或者4跳的理論值是開始在旋渦最中心的部隊受到的傷害,在旋渦前進方向的部隊能吃到雙倍,在旋渦離開方向的部隊只能吃到一跳甚至一跳都吃不到就離開了旋渦範圍(即在漩渦裡沒有呆滿1秒鐘),所以最慘的部隊能吃到6~8跳,還是能下一些模組的。

《全戰:戰錘3》旋渦法術傷害測試 - 第5張

順帶一提:這應該是最強固定旋渦,期望值有240每個模組,藍耗也只要16,鼠人的好東西真的很多。

暴風雪和毀滅融流在數據上一樣,但是轟擊類法術的關鍵參數其實是投射物的爆炸範圍,投射物數量和投射物反步範圍,毀滅融流就是典型的超載之後可能傷害變低的法術。毀滅融流我自己的測試大概是下了吃閃耀長袍站城小方塊的的龍衛(155甲,非破甲傷害基本無視)2000多血,超載之後能砸3000左右。

如果是砸15甲的老農,普通毀滅融流能砸掉4000血,超載毀滅融流能砸掉5000血。

總結一下目前的高耗藍的對重甲傷害法術:

最強的當然是從改動中受益現在變成版本答案的超高面板的魔法之風類:比如陰影系的剃刀,深淵系的船炮,高等系的萬焰燃集,毀滅系的地裂術,吸血鬼系的死風,這些法術能夠做到直接蒸發一整排100人重甲步兵(地裂術和死鳳要差一些)

然後是固定類型的旋渦法術:瘟疫系的鼠疫爆發,陰系的夜梟決,生命系的地靈覺醒,陰影系的幽暗深淵:打100人重甲單位預期在10000左右,基本都可以做到秒殺,唯一的問題是從旋渦出現到傷害打滿需要15~20秒不等,未必ai會在旋渦範圍內呆這麼久。

次一點的是由於衰減效果降低,相比錘二是強化了的傷害範圍很大的轟擊類:比如天堂系的彗星,色孽系的下刀子,火焰系的焰矢,這些法術對於處在最中央(如果密集的話)聚集的幾隊100人重甲部隊能造成毀滅性的打擊(尤其是彗星),對於外圍的部隊能下個4000~6000左右的血量。

再差一些是高面板的爆炸類的法術:大哇系的搞哥大腳,陽系的龍星,納垢系的膿包,大胃系的大胃神咒個人感覺大概打100人的重甲部隊能下個6000多

再差一些的移動旋渦,這個數量寫了移動速度的魔法旋渦類都是這個類別,打100人重甲預期在4000左右

最次的是25模組以上直接傷害類法術,無論打100人重甲部隊,預期基本都在3000以下(但是由於蹭到直接造成傷害沒法躲,在網戰中很強):比如小哇系的惡月詛咒,冰雪系的凜冬之心,死亡系的貝佳納命運

順便再補充一個有意思的事情,由於低級法術中原本傷害遙遙領先的廉價魔法之風類型被大削,現在前四個廉價傷害法術裡面個人覺得

1.廉價轟擊類比如金屬系的毀滅融流性價比最高,發揮最穩定,一般爆炸都是純破甲,打輕甲傷害爆炸,打中重甲也還行,但是範圍比較小,順帶一提轟擊類法術是可以用來反制騎兵和怪步的。

2.廉價吹息類比如天堂系的風暴術,要稍微差一些,特點是範圍較大且打輕甲傷害很高(尤其是龍息決性價比極高吹輕甲中了基本直接秒),吹中甲基本傷害也還行,但是打重甲就是刮痧(除了納垢和色孽的純破甲吹息,但他倆總傷比較低)。

3.廉價直接傷害類比如野獸系的群鴉要更差一些,本來傷害不太高就是範圍大且穩定,但是勝在其他低級法術被砍了,現在顯得還不錯,尤其是純破甲還可以用來打怪步和重甲(劃重點)顯得更加有用,傷害預期在1500左右。這類法術本來要依靠聚怪然後放很多次來磨出輸出,但是錘三魔鳳受限,性價比降低了不少。

4.然後是廉價魔法之風類:一下從最強掉到了後面,範圍很大,但是單隊傷害比較低,基本只能打出2000~3000這個範圍,打重甲依然是刮痧,相比於上面幾個性價比一下就低了,打輕甲不如吹息,打中甲不如轟擊,打重甲基本沒傷害。

最後補充下幾個法系的輸出能力

高級法術預期基於百人百甲聚怪,評價均基於超載版本

1.光明系:只有放逐之光(7-7),輸出能力基本只有低級法術的水準(預期3000左右)

2.陰影系:低級有版本答案朦朧鐘擺(預期7600),高級有強力固定漩渦幽暗深淵(預期10000)

3.金屬系:低級有性價比較高的毀滅熔流,高級的終極鍊金術只適合攻擊32模組以下的部隊,預期2000多

4.天堂系:低級風暴術輸出一般般,高級有輸出爆炸的彗星(基本直接蒸發)

5.生命系:低級森林復甦輸出一般,高級地靈覺醒相當於固定漩渦傷害爆炸(預期9000)

6.死亡系:低級靈魂榨取只適合攻擊32模組以下的部隊且只能對單(預期800+)戰役性價比很低,高級貝佳納的命運輸出只想當小法術(預期3000+,直傷類的痛)

7.火焰系:低級有火骷髏對輕甲輸出還是很爆炸(配合被動42不破相當於範圍更大的龍息決),高級有穿刺炎矢預期6000多

8:野獸系:低級有群鴉盛宴單隊預期1500不到,剩在穩定且範圍大。沒有高級傷害法術

9.小哇:低級法術就一個吹息,高級法術就一個詛咒,主要還是debuff輸出是添頭

10.大哇:低級法術頭槌性價比高,高級法術大腳還行但是預期也就3500多

11.瘟疫系:低級有一個還可以的吹息,高級有最強固定漩渦鼠疫爆發

12.毀滅系:低級有性價比很高的次元閃電,高級有地裂術48純破僅略弱於鐘擺(預期4800範圍還不小)

13.鬼祟系:低級沒輸出,高級黑色旋風是個不錯的固定漩渦

14.吸血鬼系:低級沒啥靠譜的輸出,高級有死風,基本已經砍廢了(除非有二段傷害)

15.深淵系: 低級有個一般的吹息,高級有108破船炮,輸出理論上比鐘擺還高(預期10800)。

16.尼赫卡拉系:低級沒輸出,高級就一個沙塵暴穩坐最垃圾漩渦。

17.高等系:低級沒輸出,高級有96破魔風烈焰燃集(預期9600範圍巨大)

18.黑暗系:低級利刃性價比較低,高級就一個直傷傷害不咋地

19.狂野系,不太熟

20.色孽系:低級鞭子輸出一般,高級下刀子輸出很高

21.納垢系:低級吹息還可以,還有個五福可以斬將,高級的爆炸預期3500左右比較一般

22.奸奇系:低級粉焰輸出較一般但範圍大,高級有固定漩渦煉獄之門

23.冰雪系:低級吹息輸出比較一般,高級凜冬之心預期3000不到 直傷還解決不了大量輕甲。

24.暴風系:低級冰血暴轟擊性價比較高,高級有比較差的固定漩渦暴風雪,但輸出也夠了(預期9000,但我測試感覺這玩意擊倒太多輸出大打折扣)

25.陰系:低級和風決預期4800但是範圍真的細不好用,高級夜宵決預期10000很不錯

26.陽系:低級風火決打輕甲很爆炸,可惜範圍比較一般不如火骷髏,風火決範圍是大但是無甲3600,重甲預期只有1800,高級有龍星決同大腳,範圍很大但是預期只有3500左右。


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