【通關129】極地戰嚎6:奇葩小國雅拉


3樓貓 發佈時間:2023-07-21 13:11:15 作者:3魚 Language

129通關遊戲,8.9/10,30h。

簡評:改良型罐頭,雖然讓味道更好吃,但是吃多了還是會膩。

+對清單項成功的改良

+賽博旅遊風景好

+槍械和駕載具手感好

+劇情內核值得深思

-優化一般

-清單項無聊感還是存在仍需繼續探索

【通關129】極地戰嚎6:奇葩小國雅拉-第0張

【通關129】極地戰嚎6:奇葩小國雅拉-第1張

一,雅拉

1,背景

一個名叫雅拉的拉美國家,安東·卡斯蒂約作為暴君殘暴的統治著這個島嶼國家。把當地人民強制徵召無任何防護去種植衛威若,導致無辜民眾感染癌症。面對反抗的聲音對內殘酷鎮壓,對雅拉民眾也會區別分成“真雅拉人”和“假雅拉人”來進行劃分,意圖把他們眼中的假雅拉人變成勞作的奴隸。

而作為游擊隊這一方勢力則更多表現的瘋瘋癲癲,我更多的是認為是對未來的迷茫沒有明確方向,只是一味的把推翻安東獨裁統治作為目標,即使推翻了安東的獨裁統治,雅拉也不會真正的和平。特殊的地理位置和需求決定了這個小國一旦脫離了掌控,就會遭到國際的層層封鎖,新生的雅拉也會立刻被遭到打壓。到時候就會你方唱罷我登場。

作為小國的出路在哪裡?魔幻的雅拉照進現實,便是如今奇葩的小國。

【通關129】極地戰嚎6:奇葩小國雅拉-第2張

2,奇葩小國

安東各種殘暴行徑可以是非洲暴君。

把假雅拉人看做奴隸,不做防護的進行衛威若的種植,噴灑pg-240,導致致癌,可以是聯合果品對待農民。

野路子武器胡安可以看做菲律賓的工程師。(僅指手搓)

而最精髓的就是造成這奇葩小國的幕後推手仍然是美國。

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二,拉美的賽博旅遊

1,畫面表現

整體水平相比五代提升不明顯,畫面也有些“髒”,偏油畫的美術風格,讓人初見甚至有種不如五代的感覺。沒有達到我的預期,不過作為育碧旅遊模擬器算是優秀,也能體驗到拉美風景特殊的美感。

天氣系統也很不錯,有正常一天的白天和夜晚循環完,令人亮眼的就是下雨時候打的雷電,是相當壯觀的。不過沒有快速進入夜晚或者白天的途徑,有些任務必須夜晚才能進行,這種設計反而帶來了不便。

“晨曦初露萬道銀,光芒刺殺盡陰晦”。夜晚釣魚能夠目睹晨曦哪升起的光照,也算對這場賽博旅遊多了一份愜意。

【通關129】極地戰嚎6:奇葩小國雅拉-第5張

2,ps5優化差強人意

作為專門有ps5版的遊戲,沒有發揮出ssd固態的性能,遊戲加載有點問題,開直升飛機時候明顯很感受到遠處地圖素材加載,稍微影響觀感。

手柄適配屬於中等,對遊玩的主體開槍和駕駛載具適配的很好,其餘部分適配的就一般了。

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三、成功改良型罐頭

1,材料收集

遊戲主要驅動構成便是武器收集、武器改裝和服裝的詞條。

材料是為了武器和破敵揹包的改裝。

分為野路子材料和營地材料。

通過日常路邊撿垃圾,攻破敵人聚點搜刮,在釣魚打獵中獲得,個別還可以用貨幣比索購買。

而營地材料可以建造藏身處網路、游擊隊駐地、漁民小屋、獵人小屋、匪幫營地、營地食堂。通過在游擊隊營地建造這些設施可以額外獲得各項增益以及購買服裝和物品。

值得一提的是匪幫行動這個文字冒險小遊戲,通過選項來獲得勝利,來獲取一些材料,這個創新做的還不錯。

【通關129】極地戰嚎6:奇葩小國雅拉-第8張

2,巧妙的地圖

大部分收集點都不會直接標記在地圖上,需要通過收集地圖、游擊隊員、消息紙等等途徑才能標記出來。

等於說在“確定任務-完成任務”之前加了一個環節來調節變成“尋找任務-確定任務-完成任務”。雖說環節增加了但是表現在遊玩過程中,沒有滿地圖問號的強迫感了,還讓地圖變的更加整潔,觀感上也簡介了不少。且地圖上符號從問號也進行了改進優化,讓人很明確主線、支線和收集的區別,更能明確目標。這個“尋找任務”也讓探索體驗有了不少提升,當然這種提升是對我這種淺度玩家來說都是正面效果,對於全收集的重度玩家可能不是什麼好事,多出了一個步驟就麻煩了一步。

其中做的最舒服的便是尋寶任務,在某處文本處獲得消息後,就可以去對應地點尋寶。可以完美的融入這三個過程中去,且尋寶任務本身設計的頗有意思,而且獎勵頗豐。讓我很有動力去玩。

【通關129】極地戰嚎6:奇葩小國雅拉-第9張

3,獨特武器的驅動

獨特武器裝備作為驅動,讓清理這些清單項每次都因為獨特的武器獎勵讓我有動力,而且獲得了這些獨特的武器後,也能帶來不一樣的戰鬥體驗。讓清理清單項這個過程增添了不少樂趣

清理完放空炮不僅能獲得用飛機的便利通行,並且可以獲得貧鈾作為獎勵來兌換“野路子”武器。野路子武器是這個遊戲中最放飛自我的武器,創新力度很大。

缺點便是子彈上邊,設置了多種子彈例如“標準、穿甲、殺傷、爆炸、火焰、毒氣等等。這個用處真的有限,但是卻對應了穿著護甲的敵人,需要用穿甲彈殺敵,但是穿甲彈傷害其實很低只是對有護甲敵人有奇效。這就造成了我必須備一把提前準備好穿甲彈的武器,這就佔用了珍貴的武器格子空間。

【通關129】極地戰嚎6:奇葩小國雅拉-第10張

4,未來可期的罐頭

雖然整個開放世界大地圖填充的還是佔領據點、搶空投、佔領基地、各種箱子、尋寶遊戲、賽車、狩獵釣魚等等清單項填充。

但是這一作明顯讓我津津有味玩的更久了,可以說找對了路子,希望育碧繼續能沿著這個思路再進行改進。

【通關129】極地戰嚎6:奇葩小國雅拉-第11張

【通關129】極地戰嚎6:奇葩小國雅拉-第12張

四、魔幻的主角團(有劇透)

超限武裝

任務像是保護說唱直播,陪著比喬喝酒胡鬧。玩著太拖沓,而且很不理解為啥會崇拜這個朋克及時行樂的偶像?可能是文化差異。最接受不了的就是當著攝像機破防殺人。最為討厭的一股勢力。

【通關129】極地戰嚎6:奇葩小國雅拉-第13張

蒙泰羅家族地主家族

重情義,這章節把父親描寫的很不錯。有著絕對的權威內心如鋼,有著難得想象的溫柔,即使得病也不願意告訴子女拖累他們。面對犯錯的兒子,也毫不猶豫的服死保護。嚴厲的慈父。

【通關129】極地戰嚎6:奇葩小國雅拉-第14張

傳奇一代

虎爺老一輩和新一輩之間的矛盾為開始。傳奇一代果然是傳奇,戰鬥非常爽,把坦克當做兄弟並肩作戰太浪漫了!可惜死的很難受。

【通關129】極地戰嚎6:奇葩小國雅拉-第15張

不該死去的都已經死去,還留下了一個胡安,未來真是眼前一黑。

【通關129】極地戰嚎6:奇葩小國雅拉-第16張


【通關129】極地戰嚎6:奇葩小國雅拉-第17張

五,總結

育碧罐頭遊戲的發展方向。在本身底子畫面和戰鬥不錯的前提下,進行了一波大膽的創新。確實減少了很多清單項的無聊感。

劇情上仍然是保持著塑造反派,讓其頗有魅力。可惜五代的大膽結局沒有延續到六代身上,也算是一種遺憾。

【通關129】極地戰嚎6:奇葩小國雅拉-第18張


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