【PC遊戲】像素模擬之神——開羅的遊戲王國


3樓貓 發佈時間:2022-09-08 12:52:55 作者:加雞腿遊戲 Language

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今天開羅新(舊)作《開羅拉麵店 (The Ramen Sensei)》登錄steam了,作為全新舊作帶給你童年原汁原味的經營體驗(高情商)。

小雞腿對開羅遊戲那可是情有獨鍾,從功能機時代自己下載開羅遊戲一晚就是一天,操作著上下左右按鍵飛快的在小小的屏幕上點擊,修建建築招募人才等等。

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即使上了大學依舊非常沉迷,靠著開羅遊戲打發了不少無聊的上課時光,只要打開開羅遊戲就開始忘我的點點點了。

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現在想想玩過的開羅遊戲數量大概一隻手是數不過來了,可能手腳並用也不止吧。

金字塔王國、住宅夢物語、口袋學院物語、百萬金曲物語、像素牧場物語、動畫製作物語、夏日水上樂園物語、時尚洋品店物語、網球俱樂部物語、都市大亨物語、遊戲開發物語等等。

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在認識到這個系列成功之前,不得不先看看它歷史的行程,開羅從確定雛形玩法到確定畫風,到有代表性的玩法也是經歷了很多的變化。

工作室成立於1996年,是個9人小團隊,一直在製作簡單的模擬遊戲。

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最早的3款作品是《The 舊書店》、《The舊書店2》和《遊戲發展途上國》。開羅用20多年的時間一直在製作同一類遊戲,要是用現在的話說就是富有“匠人精神”。

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“沒有必要做出幾百萬人都支持的遊戲,只要能抓住十萬玩家的心靈。”

這也是開羅遊戲一直恪守的準則,堅持自己的特色其實就夠了。

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開羅遊戲雖然每次覺得都是換皮遊戲,但每次都是忍不住去玩,到底有什麼魅力能夠讓全球這麼多玩家沉迷於這小小的像素界面呢?

🍗目標結構劃分合適

對於模擬經營類遊戲來說,數量足夠的任務引導是必要的。

因為玩家將一片空地建設為全國第一的遊樂園的過程是相當漫長的,在這個過程中如果沒有足夠的任務引導,則很可能使玩家失去目標感進而造成玩家的流失。

開羅遊戲基本把目標切成3層:

1.明確的終極目標,比如稱霸全國這種大目標。

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開羅遊戲在開局一進遊戲,你的秘書就會說:“我們還是一個不起眼的工作室/球隊,讓我們一起努力製作出能夠獲得最優秀獎的作品吧/獲得全國冠軍吧”是不是開羅味道撲面而來。

2.將終極目標拆分成固定的階段目標,比如贏下第一場對決、達成階段性收益等。

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以《遊樂園夢物語》作為例子,在遊戲的前中期,遊戲存在著樂園星級評定系統以及全國樂園排名系統,此時的玩家可以將建設全國第一遊樂園的目標置於腦後。

同時,開羅對這些短期目標的設計也非常有分寸,玩家達成每一個小目標所需要的時間並不長。

3.在階段目標中間不斷的小目標

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以《遊戲廳物語》為例,遊戲中的每一名NPC都會發給玩家任務,任務的內容往往是要求玩家建設或者升級某一項街機設施。給玩家提一堆“沒啥用”的要求。

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隨著街機的擴張,會有越來越多的新NPC來到街機廳並給予玩家新的任務。當你穿過重重任務之後,

你就會發現自己的街機廳距離全國第一的寶座不過幾步之遙。

🍗激勵系統全面

這點在開羅“物語”系列表現得非常明顯,遊戲在開頭給了玩家一個經營目標,為了讓這個經營目標更加有趣,開羅設定了“排行榜”(殿堂級作品、年底成就大賞)、“銷量份數”“作品評分”等評價系統。

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在每款作品發佈的時候,會對玩家的作品做評分,當分數達到一定門檻時,可評為殿堂級作品。如果單純的做評分其實是沒意義的,精髓在於評分時的文字

當作品很爛時,這些評分低而且吐槽很有趣。而當一名玩家第一次開發高分作品時,看到這種華麗的評語,可以說是感同身受的。

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然後就是我最喜歡的跑銷量了,《遊戲開發物語》中最激動人性的時刻就是自己研發的遊戲拿到市場上售賣,當開發出一款好遊戲時發佈時,媒體打了高分,玩家提出了不錯的評價。

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然後看到銷量的數字跟坐火箭一樣飆升,看到小錢錢瘋漲的時候真的很開心。但當開發出一款差遊戲時,玩家看到糟糕的評價,看看自己還有多少錢,又不由得擔心起來,會不會破產啊。

這樣的沉浸體驗正是開羅遊戲所能帶給玩家的。

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其次,在進行開羅遊戲時,我們往往是在養成一個整體,比如一整個工作室、球隊、老師、房客等,模擬經營均是基於這個整體上的,有策略的組成整體。

開羅遊戲裡一定有人物的數值養成系統,從你可以操控的員工、球員、學生成績,到你不能操控的住客、遊客——每個人身上都可以帶一套數值系統。

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在遊戲過程中的幾乎所有操作,都能提升這些數值系統,讓你感受到娃“成長”的喜悅。

🍗不斷解鎖新東西

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例如解鎖新的建築物、新的貿易對象、新的比賽、新的遊樂道具

每一段時間放出一些新東西,以維持玩家興趣。同時解鎖的新東西還能多樣的組合,在《遊戲開發物語》中,玩家開發遊戲可以選擇在什麼平臺,用什麼類型內容。

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在不同平臺上,不同的類型內容帶來的結果都是不同的。  玩家在沒錢時,確定平臺和搭配都是很傷腦筋,但這裡也正好為玩家帶來了很大的期待。

🍗題材的多樣

在開羅遊戲中你或許能找到玩法差不多的,但你肯定找不到題材差不多的。大量的現實題材為開羅遊戲源源不斷的輸送創意,從開小賣鋪到管理商場,從開街機店到開公司做遊戲,從開小吃店到開大飯店。

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開羅遊戲其實也是在隨著時代不斷地更新題材,玩開羅遊戲彷彿能感受到到這幾十年世界發生的翻天覆地的變化。

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在未來,開羅或許還會在更多的遊戲內容上進行改變,他們可以如同往日一樣繼續將自己大膽的想法實現在遊戲之中,因為全世界的開羅遊戲迷都會支持他們一直走下去。


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