【夜廻三】Q版驚悚遊戲,能有多恐怖?


3樓貓 發佈時間:2023-01-21 09:40:46 作者:墨談墨話 Language

【夜廻三】Q版驚悚遊戲,能有多恐怖?-第1張
遊戲教程很清楚

夜廻作為一個以深夜冒險為主題的小成本系列,以體量小、創意佳、氛圍好等特徵持續獲得了一批又一批的粉絲好評。距離2015年的夜回首部作品的第七年,也迎來了夜廻系列的最新作《夜廻三》由日本一製作,世嘉發行主機版,依然是同樣的配方,同樣的味道。

【夜廻三】Q版驚悚遊戲,能有多恐怖?-第2張
開頭出現的天台,後續會反覆出現

遊戲是精細唯美的手繪風,大眼睛的Q版人物很可愛,場景裡的貓咪更是生動活潑。雖然只是橫版的Q版人物,但遊戲依然允許自定義外觀。幾項不同的可調整部位,讓主人公小女孩也呈現出不同的特色。雖然本作的敵人都是妖怪,但其實單看外表的話,並不是很可怕。UI也是手繪的,簡潔中帶著了幾分童趣。

【夜廻三】Q版驚悚遊戲,能有多恐怖?-第3張
自己取的名字會同樣寫在道具上

聲音的質感很好,開頭就是敲門聲奠定了以聲音渲染劇情的氛圍。整體感受,本作聲音立體感強,狂風聲,心臟聲,鳥鳴聲,蟬鳴聲,開門聲,各種聲音質感濃烈,穿刺力強。音樂的細節也很完善,在不同的地板上走路有不同的聲音。BGM在校園裡婉轉悠揚,遭遇妖怪時激烈緊張,都恰到好處。遊戲受限於成本問題,角色是沒有語音的。

【夜廻三】Q版驚悚遊戲,能有多恐怖?-第4張
桌子上的字也漢化了

遊戲對於NS的操作優化很不錯,引入了手柄加速度感應器,還支持觸摸屏,很是方便操控。許多NS遊戲都不重視教程設計,導致玩家的上手門檻很高,但本作對於教程也很上心,教學部分很完善。遊戲的漢化質量不錯,各種貼圖包括桌子牆壁上的文字都換成了中文,很有誠意。

【夜廻三】Q版驚悚遊戲,能有多恐怖?-第5張
閉上眼睛之後可視範圍變小

遊戲聚焦於校園霸凌的問題,以被同學孤立的小女孩作為開頭。開場的時候可以選擇自己的名字,這個名字除了會出現在對話中,還會被印在各類物品上,代入感很強,彷彿這個小女孩就是自己。校園裡的霸凌場景刻畫得入木三分,作為被孤立的小女孩,感受到周圍都是若有若無的說話聲、吶喊,像幻聽一樣,努力辨別而不能。周圍聲音很雜,許多人在說話,但卻無任何人跟自己說話。除了團體上的孤立,還有許多校園暴力內容,被扔紙團、扔球、詛咒、吃蟲子等都讓人觸目驚心。

【夜廻三】Q版驚悚遊戲,能有多恐怖?-第6張
造型各異的妖怪

小女孩落寞得坐在天台,彷彿與整個世界都格格不入。這個時候小女孩突然穿越了,整個故事也正式開始。在神秘大姐姐的指引下,小女孩發現自己受到了詛咒,還丟失了部分記憶。要想解除詛咒,就必須先找回丟失的記憶。遊戲整體劇情由七個經典日式怪談組成,在探索怪談的同時小女孩也逐步找回記憶,終於達成了與大姐姐的約定。在經歷了那麼多妖怪的考驗之後,小女孩也獲得了反抗校園暴力的勇氣。除了七個主要的怪談之外,遊戲中的妖怪、道具的設計充滿了彩蛋,例如類似零的相機,電視機裡爬出來的妖怪、死亡筆記等。大量的民俗、漫畫、小說等經典恐怖元素全部巧妙地融合在一起,奠定了本作怪誕恐怖的基礎氛圍。結局分為真結局和假結局,可惜真結局並不是完美結局,也有許多遺憾。

【夜廻三】Q版驚悚遊戲,能有多恐怖?-第7張
最重要的夥伴貓咪小麥

遊戲中擁有不少的解密元素,但基本都和劇情結合的很好。解密環節裡,遊戲將聲音運用到了極致:控制小女孩閉上眼睛就看不見周圍,需要靠聲音來判斷妖怪的位置;通過鈴鐺的聲音,來判斷走路的正確與否。不過,每一次操作失敗,都會換來妖怪的怪叫,還是讓人頭皮發麻。除了解密之外,遊戲也有動作元素。某些妖怪移動快,碰之即死,除了規劃合理路線之外,手速和反應也是必不可少的。不過想吐槽的是,本作的存檔點太少,每次失敗都要從很遠的地方開始,讓人身心俱疲。

【夜廻三】Q版驚悚遊戲,能有多恐怖?-第8張
場景細節豐富

總體而言,這是一個很不錯的小品級的日本怪談冒險遊戲,對於日本民俗的刻畫很細膩。遊戲的劇情關於校園霸凌、勇氣、友情,很有深度,也感人肺腑。大量的跑圖拖累了遊戲的節奏,顯得有點拖拉,但整體氛圍確實不錯。

【夜廻三】Q版驚悚遊戲,能有多恐怖?-第9張
到處散落的字條記載著日本民俗

【優點】

1、 精緻漂亮的手繪畫風,讓人一見傾心

2、 把音樂的運用利用到了極致,各種聲音解密很有趣

3、 對於日本民俗的刻畫很細微,有些怪誕很嚇人


【缺點】

1、 存檔機制不合理,存檔點少

2、 判定不是很細膩,不能準確知道怎麼被妖怪弄死的


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