近日,知名YouTube博主“MrMattyPlays”分享了一段他與Bethesda公司陶德·霍華德(Todd Howard)的視頻訪談,訪談持續了一個小時,涉及了多個話題,其中包括Bethesda的最新遊戲《星空》。
在訪談中,陶德為我們帶來了遊戲玩家基數的最新動態。據我們上一次瞭解,截至2023年12月,這款遊戲已經吸引了1300萬玩家。而如今,這一數字已經攀升至1400萬。
![熱門拒絕割裂感!《星空》DLC將聚焦在一個星球上!類似輻射4《遠港》-第0張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/06/17/4f5b2936c02aac18b5a0163b213ff0f9/thumb.jpeg)
“當下,我們已擁有三款系列大作。《Starfield》這款遊戲已吸引1400萬玩家,且每位玩家的平均遊戲時間超過了40小時,真是令人驚歎。”
![熱門拒絕割裂感!《星空》DLC將聚焦在一個星球上!類似輻射4《遠港》-第1張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/06/17/9861e007ca07e540ea8cdf66f6f1862c/thumb.jpeg)
破碎空間
之後,話題轉向了預定於今年晚些時候發佈的《Starfield》首個DLC——《破碎空間》。陶德·霍華德(分享說,這是一個“年度故事拓展”,規模與《輻射4》中的“遠港”DLC相當(完成主線與支線任務平均需要約15小時),其主要情節發生在一個星球上,使玩家能夠再次體驗Bethesda遊戲所特有的那種流暢探索感。
![熱門拒絕割裂感!《星空》DLC將聚焦在一個星球上!類似輻射4《遠港》-第2張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/06/17/1da814e63c84e8b71ec7b8322d5c4c76/thumb.jpeg)
“這個拓展包是我們精心策劃的,也是我們從項目初期就非常期待的部分。可能大家還沒完全意識到,《破碎空間》的大部分內容,一旦玩家進入特定的城市和星球,都將圍繞這個環境展開。"
這樣的設置為我們提供了構建獨特景觀、城市和任務的機會。故事將在這個新環境中上演,內容層面,我們借鑑了《輻射4》“遠港”DLC的創作經驗。這一模式非常適合我們進行這種年度故事拓展的開發。我們對此滿懷期待,因為它能讓我們在保留《Starfield》獨特體驗的同時,為玩家帶來一些新元素——一個全新的、可供玩家探索的外星世界。
MrMattyPlays向霍華德提問,這是否是對社區關於科幻RPG中不同探索方式批評的回應。但似乎Bethesda在聽取玩家意見之前,就已經有了這樣的構想。
"在開發《Starfield》時,我們曾面臨如何在大片荒蕪的星球上設計有趣探索的挑戰。最終,我們找到了一個平衡點,儘管我們知道這不能滿足所有人對定製化探索場景的需求。"
"因此,我們決定嘗試新的方向,創造一個具有獨特主題和氛圍的環境,讓玩家能夠置身於一個全新的星球上。《Starfield》的廣闊世界觀為我們提供了這樣的可能性,同時保證了遊戲的自然流暢,這也是我們團隊內部的自然反應和選擇。"
在談及《Starfield》的年度故事拓展時,霍華德進一步解釋說:“我們確實有這樣的打算,希望能夠持續推出這樣的拓展內容,為玩家帶來長久的遊戲體驗。而《破碎空間》,僅僅是個開始。”
你是否想要通過《破碎空間》重返星空呢?歡迎在評論區分享你的想法!