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作者:四十二
最近,《戰錘40000:星際戰士2》(以下簡稱“星際戰士2”)的發行商Focus提供了新的一輪試玩內容基於目前的試玩版本,與各位分享若干條令人印象深刻之處。
總體來說,從測試DEMO來看,玩家終於獲得了一款戰錘40K題材、以星際戰士為主角的、高質量的動作射擊遊戲——《星際戰士2》有潛力成為目前為止最直觀表達戰錘40K魅力的作品。作為一個動作射擊遊戲,它既服務已有戰錘40K愛好者又吸引感興趣的新玩家,能夠最大限度地向各類玩家群體輻射。
缺點先行

幀數雖然並沒有到災難的情況,但泰倫蟲海產生的壓力是顯而易見的,因為它們真的是字面意義上的"鋪天蓋地":
地面上的潮水般狂奔的蟲群可以讓幀數短暫地折半十幾秒,而在絕大多數的戰鬥場景中,背景裡天空中遮天蔽日的蟲群如狂風催動的雨雲一樣翻湧,搭配時不時出現的巨大的建築破壞場面,經常會對幀數帶來重創,哪怕是4080的顯卡也難堪重負。
測試版本情況
本次測試提供了一個單獨的劇情章節來給玩家試玩體驗,名為Voidsong。根據官方的參考信息,”這個任務是主線故事的一部分,大致發生在故事的中段。”同時,遊戲還提供了合作PVE內容,可以遊玩兩個合作任務。
因此本文帶有一定程度上的劇透,請酌情閱讀。
本地化與翻譯

《星際戰士2》提供了全中文配音。配音演員對各類臺詞的演繹非常用心,有一種聽到經典戰爭片的戰場聲音的感覺。但戰錘40K世界的一些特殊氛圍,比如其中濃厚的宗教狂熱要素和戰錘世界觀獨有的設定帶來的特殊表達則很難用中文語音完美呈現。即便如此,對於普通玩家來說,中文配音依然顯著地降低了享受遊戲的門檻,讓玩家可以更好地投入高強度的戰鬥中。
另外,很多戰錘愛好者可能會遇到中文譯名與民間熟悉的用詞甚至官方名不一致的情況。但同時,有些翻譯用詞也能看出盡力保持戰錘40K風味的痕跡,DEMO中的翻譯文本雖然存在一些遺憾,但總體令人滿意。
體驗極佳的戰役
很遺憾,根據官方測試指導,本文不能放出任何DEMO中戰役流程的截圖,使用的圖片來自於先前官方在各種渠道公開的截圖。

在戰役Voidsong中,玩家扮演1代主角泰圖斯帶領小隊完成一件簡單的傳信任務,而與他同行的有一位相對資歷尚淺的戰士,對自己無法加入到與泰倫蟲族戰鬥的最前線表示不滿。
這段戰役開頭首先令人印象深刻的是非常成熟的劇情寫作能力,通過對話非常自然地帶出了泰圖斯在上一作結尾遭遇的爭議事件帶來的影響,在戰士之間簡短的爭論中,同時完成了與前作建立聯繫、簡單塑造人物性格、帶出當下的作戰目標、剋制地展示了戰錘40K的設定細節。對於熟悉戰錘40K的愛好者來說能讀出許多信息,而對於新玩家來說,也有很豐富的體驗故事的樂趣。
在戰役中存在著大量細節,既可以讓戰錘愛好者激動萬分,也能讓普通玩家感受到40K宇宙中戰爭的殘酷與宏大。大如趕赴前線的多頭蛇防空坦克,沖垮掩體的奇美拉運兵車,而小到星界軍戰士的武器裝備,政委的高聲怒吼,廣播中牧師對士兵的鼓勵,玩家能感受到,這些細節從設定書中“活”了起來。
更不用說星際戰士動力甲上的微小細節,和泰倫蟲族與實體棋子幾乎一模一樣的豐富造型,海量的細節積累起來的直觀感受,讓《星際戰士2》呈現的世界擁有驚人的表現力。

在戰役中泰圖斯甚至呼叫了“落錘堡”,這是一種星際戰士使用的戰地支援地堡。這一模型在造型設計和推出時間上都可以算得上是比較新的批次,遊戲中這類單位出現也可以看出本作對服務戰錘愛好者的誠意。
在戰役中有一些很小的關卡設計讓人眼前一亮。有很多遭遇戰的場景都設計出了迂迴的戰術可能性,而泰倫蟲族與奸奇惡魔的敵人配置又一定程度上鼓勵玩家主動選擇這種斬首策略,這些流程和關卡設計雖然簡單,但對遊玩體驗的提升是非常明顯的,而且如今也常常在很多流程中缺位。

戰役流程中有非常多簡單直接的大場面:蟲群,轟炸,巨型建築的倒塌等等。極富視覺衝擊力。
作為主要互動對象,DEMO中出現的兩種敵人:泰倫蟲族和姦奇惡魔與混沌星際戰士(千子的紅字戰士)會提供不同的對抗體驗,並且每種敵人被不同武器進行攻擊時的受擊反饋都相當豐富。爆彈槍會在蟲族的幾丁質外殼上開出血肉模糊的窟窿,而紅字混沌星際戰士被處決時會從空洞的盔甲裡迸射出豔麗的混沌魔焰,凡此種種,讓戰鬥極為爽快。
戰鬥系統的層次
雖然還不能涵蓋所有的星際戰士武備,在DEMO裡出現出現的各種武器已經能夠提供非常層次豐富的戰鬥體驗。
不同類型的爆彈槍,等離子武器,熱熔武器提供不同的遠程戰鬥節奏;鏈鋸劍,動力劍,風暴錘和動力拳套更是各自有不同的連招表,並且打擊性質截然不同:有一些更利於對大量小型敵人的屠戮,另一些則在連段中帶有非常優異的破防破甲屬性,在低難度下,它們能提供很強的風味,而可以想見,在高難度中,“武器工具箱”的選擇也會成為鑽研流程的關鍵樂趣。

《星際戰士2》的戰鬥系統圍繞著以下幾個部分構築:兇悍的遠程火力、連續的近戰攻擊、削減敵人血量之後的處決動作、格擋和格擋之後的槍械處決。
這套系統會帶來一種非常爽快的戰鬥心流體驗,一旦進入戰鬥,玩家就會進入高強度的對抗,不斷地揮動武器扣動扳機,同時清理小怪並削減中型敵人的血量,然後抓住一切機會處決敵人來恢復自己不可避免損失的護盾,此時處決就會帶來體驗上的一個小高峰;然後在成功進行格擋、精準閃避的動作時,怪物頭上會出現可以被槍械處決的表示,玩家只需要面對標誌按下遠程攻擊鍵就會出現帶有特寫的槍械處決動畫,掏出自己的副武器(爆彈手槍或者等離子手槍)進行彪悍的處決。
因此《星際戰士2》的戰鬥體驗可以說是完全“拉爆”的:從進入戰鬥的那一刻就已經拉到了一個很高的水平,而其中又有密集的“更高峰”,那就是處決和槍械處決。而豐富、血腥、暴烈的處決動畫,更是讓戰鬥的爽快感達到了一個新的高度。
在DEMO提供的戰役流程中,有兩場BOSS戰,一場是泰倫蟲族的巨獸戰,另一場則對戰一位奸奇野心巫師。以目前的動作射擊遊戲的BOSS戰常規水平來說,這兩場戰鬥都呈現出極高的水平。
從演出的角度來說,巨獸的兇悍和姦奇巫師的狡詐,都可以讓玩家在BOSS戰過程中清晰地體會到;從具體的玩法與和BOSS的互動體驗來說,其中也不乏可圈可點之處:泰倫巨型蟲族有兇悍的連續衝撞攻擊(我們所熟悉的高修正反覆龍車),並且會使用生物毒素來限制玩家的走位和閃避;奸奇巫師的戰鬥則出現了很多欺騙和誘導玩家的設計,用表面上看的高收益(比如寬鬆的格擋帶來的額外槍械處決)來誘導玩家吃下高傷害的控制技能,這些設計非常驚豔。
另外哪怕如BOSS戰(和其他中型BOSS)戰,遊戲也沒有放鬆對風味的追求。作為一款以星際戰士為主題的動作遊戲,《星際戰士2》並沒有出於遊戲性的考慮顯著地削弱人物的性能,遊戲中玩家的人物兼具巨大力量和迅捷速度的戰術動作和武器高額的傷害,使得boss戰呈現出一種以強對抗更強的激烈風格。即便在高難度下玩家可能會經常品味失敗,但也不會干擾對星際戰士本身強悍的戰鬥力的認知。
合作任務
合作任務的體驗同樣很驚豔。玩家在合作任務中扮演其他戰線上的星際戰士,而非簡單地組成三人小隊玩一遍同樣的戰役流程。合作任務在敘事意義上是對主線流程的補完。
事實上,從DEMO的劇情來看,玩家在合作任務中體驗的才是正面的主要戰場。DEMO中的合作任務包含一個特殊戰術任務(吸引蟲群、引爆精煉廠以緩解正面防線的壓力)和一個斬首任務(擊殺蟲群暴君),前者有豐富的流程,後者包含爽快的最終BOSS戰。
合作任務有一種顯著的體驗差異:和主線戰役中英雄式的主角(特別是不戴頭盔這一點)相比,合作任務中的玩家確實只是衝殺在前線的諸多星際戰士修士中的一位。這些人物的性能可能不如主角泰圖斯一行人那麼強大,因此需要更專注於合作完成任務。

在合作任務中玩家可以選擇6種職業,這些兵種擁有獨特的戰術技能,獨特的武器系統(互相略有重疊),在戰鬥中有著清晰但是不剛性的分工,使得合作通關非常好玩。
有些職業如“先鋒兵”(英文名是VSM,Vanguard Spacemarine),擁有戰術抓鉤技能,可以快速斬首蟲群中的節點指揮單位,它們會在完成“施法”以後強化周圍的小型蟲子,而這種“打斷職能”也可以通過其他方式,例如“突擊兵”(英文名ASM,Assault Spacemarine)使用噴氣揹包用更暴力強行的方式衝開怪群打斷,又或者讓狙擊兵用狙殺的方式處理,這是其“軟性分工”的一個側面。

合作任務中提供了豐富的培養系統。每個兵種有自己的特長樹供玩家解鎖,而同類型的武器還有4種不同品級,它們不止有更復雜的外觀,並且實打實地有屬性的增加。

職業特長存在一些積累之後對玩法產生質變的機制,玩家可以期待高難度高壓力戰鬥下的豐富策略,同時也能看出本作在培養系統上的思路:所有的積累都是剛性的數值疊加,在強度達標之後才推薦玩家挑戰高難度的戰鬥。毫無疑問,這種設計在遊戲正式上線的長時間運營過程中存在隱患,製作團隊能否有效地控制這種體驗還是個未知數。
這是一種非常粗暴直接的提升重複遊玩粘性的設計,但對於戰錘40K來說,也許是一種直接而有效的方案,因為星際戰士的微縮模型就有豐富的武器造型變化,更不用說軍書中各式各樣精美的插畫中的樣式了。

同樣,遊戲提供了大量戰團的塗裝,和拆分到不同組件的各種自定義外觀。涵蓋了經典的初創戰團到後來故事中高人氣的子戰團的大量樣式,對於戰錘老玩家來說十分令人激動,同時也是新人逐漸瞭解戰錘世界最好的引導機制。好奇血鴉戰團的故事嗎?快回去試試《戰爭黎明》吧。

寫在最後
《戰錘40000:星際戰士2》的DEMO測試表現相當驚豔。讓人更加期待僅僅公佈了少量細節的PVP模式,和合作模式的更多內容。希望這些高素質的內容能夠在正式版中延續甚至發揚光大,因為玩家們正在期待一個前所未有的高水平戰錘40K遊戲,這一次大家很有可能得償所願。
