嗨~大家好,我是卡卡。去年我定下的21款全成就遊戲目標已經完成,那麼今年繼續全成就之路,目前還沒定下來具體完成的數量,但是已經在2月份的時候就完成了7款,今年有望打破去年的紀錄,那麼就跟大家分享一下我已經完成的遊戲吧!
第一款、
遊戲:虐殺原形2
個人完成時間:2021年12月31日
個人全成就用時:25.9小時
嚴格來說這是去年最後一天完成的遊戲了,但那個時候我的年終紀念帖已經發布,再加上去就沒必要了,為了方便記錄,就把這遊戲放到今年來講。
虐殺原形系列在單機圈可謂是家喻戶曉,不管你是資深玩家還是入門玩家,都無一例外的聽過虐殺原形的大名,這得益於第一部主角Alex Mercer帥氣的人物造型與當時少見的反英雄題材,各類遊戲盤點中只要是有關人氣角色的盤點,主角Alex絕對會榜上有名。由於年代久遠,我無法用現在的標準來評價一款10年前的遊戲。 就簡單的跟大家講一講虐殺2相比前作提升和降低的點都有哪些
全成就截圖
全成就截圖
虐殺原形2在光影,建模,畫質,分辨率還有劇情的代入感來說相比前作都有了巨大的提升。但是戰鬥系統和戰鬥機制對比前作則是實實在在的退步,戰鬥中的大場面也少的可憐,甚至說基本沒有。就連最後和Alex的決戰都是那種你來我往,一人一下的感覺。
劇情方面,虐2相比虐1來講劇情更好,(這裡不談前作人氣主角到了第二部稱為反派這種**設定)海勒也比A哥更有人情味兒,海勒的所作所為都是為了反抗A哥與拯救自己的女兒。雖說為了救女兒而把整個武裝部隊的領導層屠個遍這種事看起來感覺不太對,但是當海勒聽到黑色武裝高層也有女兒的時候,一向冷血的海勒並沒有下手,而是心平氣和的跟他講述自己的目的,這相比A哥來說海勒的本質依舊是人類,即便拯救女兒之後遭到了女兒害怕的注視,當然結局相比1代A哥的妹妹與A哥分道揚鑣,海勒與女兒的擁抱則體現了親情大於一切。
成就方面,虐2的成就不難,收集品網上攻略一大堆,遊戲內也有提示,25個小時內基本都能完成
個人推薦指數:8/10分
個人推薦人群:ACT、喜愛超能力、反英雄題材愛好者
第二款、
遊戲:彩虹墜入
個人完成時間:2022年1月2日
個人全成就用時:3.9小時
其實我一直都有將彩虹墜入全成就的想法,並不是因為我喜愛解謎遊戲,而是對騰訊旗下NEXT工作室的獨立製作人能夠以一己之力創作出國內少見的純解密題材感到好奇。獨立菌兒有一期視頻專門提到過,感興趣的兄弟們可以去看一看。
遊戲的畫風給我的第一感覺就不像是國內工作室做出來的,漫畫風加上木偶蘿莉的設定也跟我之前玩過的國產遊戲大相徑庭,整體遊玩下來才能體會到製作人的功底深厚,可見NEXT STUDIO不缺人才,也希望騰訊能夠招到更多的這麼強力的製作人。(next studio一直都在賠錢,騰訊也不干涉他們,這就是大廠的做法,高貴玩家們可別噴錯了對象)
遊戲整體的解密不難,就是女主角能切換成影子這個設定感覺是借鑑了Contrast,這是個老遊戲了,感興趣的玩家們也可以購買。
成就方面,注意謎題的解法,一次性解密完成能夠完成90%的成就,剩下的就注意點周圍的可互動物品,3個小時左右就能完成。
個人推薦指數:7/10分
個人推薦人群:喜愛解謎遊戲,獨立遊戲,惡意敵視騰訊遊戲的玩家
第三款、
遊戲:時光之刃
個人完成時間:1月3日
個人全成就用時:20小時
仔細一看,今年攻略的遊戲基本是老遊戲,這次我將目光鎖定在了時光之刃上,時光之刃的小眾我估計如果我不發出來可能有80%的玩家沒聽過這遊戲,這遊戲從發售就銷量慘淡,不光是發售的年份已經不是ACT的黃金時代,更直白的講,身為一款ACT遊戲,打擊感能做到這樣也是前無古人後無來者了,另外就是這遊戲的射擊視角簡直***,而且還有將近40%的流程要用到射擊,我真是不知道該怎麼講了。當然本作的3DM漢化還是非常到位的,不論是字體還是語句都非常貼合遊戲本身,感謝當年的漢化組。另外本作日語配音是釘宮理惠(開啟國罵模式)
成就方面,本作的成就非常折磨人,不談多人部分,就單機部分來講,沒有30個小時你根本刷不完,首先就是兩個周目的通關成就,另外在通關的過程中還需要收集兩個周目中相同的收集品,還有各種殺敵成就,群殺成就,別看我是20個小時,我有兩天公司斷網,我用離線還刷了保底10個小時的技巧殺敵,在刷刷刷的過程中你還需要忍受這遊戲糟糕的手感與連招的硬直,一言難盡。
另外我再多說一句,15個小時之內全成就的人不要去浪費那個時間打擾人家,他說不出來完成成就的方法,相信我。
個人推薦指數:3/10分
個人推薦人群:無
第四款、
遊戲:沉沒之城
個人完成時間:1月11日
個人全成就用時:44.5小時
圖片為全成就截圖
圖片為全成就截圖
身為早期EPIC獨佔的遊戲,沉沒之城在那年E3播片中收穫了眾多玩家們的青睞,不光是對於克蘇魯神話的高度還原,更是由福爾摩斯系列製作組青蛙社操刀,玩過罪與罰和惡魔之女的玩家們都知道,青蛙社的劇本功底是極為強大的。
那年的遊戲圈還沒集體翻車,沉沒之城的發售卻對玩家們敲響了警鐘。由於E3播片觀感極佳,導致了玩家們對於青蛙社高度自信,甚至忽略了青蛙社本身就是個獨立工作室,沒有資本的注入與開放世界製作經驗的欠佳,這就將遊戲的缺點與bug幾乎全部擺在了玩家們的面前。什麼面部僵硬,射擊手感垃圾,引導差,世界空洞之類的,甚至中文本地化做的還不好,給人的觀感就像是幾個漢化組分開漢化出來的作品。
以上的種種缺點直接點燃了跟風玩家與預購玩家們的怒火,這裡我當然要洗白一下,青蛙社從來也不是什麼大型製作組,只是他們對於福爾摩斯系列的打磨過於完美,能夠讓玩家忘記掉他們本身的技術力;而且沉沒之城也並不是一款開放世界遊戲,奧克蒙特市也只是為了服務於整個遊戲的劇情而搭建起來的,玩過青蛙社前作的玩家們就知道,沉沒之城整體的遊戲流程就是福爾摩斯系列的換皮翻版,只是將純線性流程換成了一款能夠自由探索的奧克蒙特市;再直白的講,就是四海兄弟:決定版的那類世界。
遊戲在發售後即便有著跟風玩家也沒有掀起多大波浪,探案類遊戲終究還是小眾當中的小眾,熱度的火速下降也讓玩家們快速的忘卻了這款遊戲,直到製作組與發行商的糾紛。
由於篇幅原因我就不一一闡述這兩家的恩怨,我就講最直白的結果告訴大家,青蛙社在糾紛發生之後上架了沉沒之城,售價400元;發行商上架的全DLC版本售價當時首發46元。
也許發行商Nacon不對,但青蛙社在這件事情上也不是什麼好鳥。
最後成就方面,沉沒之城是可以一週目下來全成就的,當然要做好備份存檔的準備。P9,遊民都有白金攻略,另外這裡強推一個b站up主——老火車托馬斯,此up的剪輯與克蘇魯的科普相當強大,適合克蘇魯小白入坑。我就是看了他第一期視頻後才下決心要來玩一玩沉沒之城的。
個人推薦指數:5/10分
個人推薦人群:克蘇魯愛好者、福爾摩斯系列忠實玩家、
總結
以上就是我在今年完成的前四款遊戲,第五款是戰神,由於篇幅的原因(我不會承認就是我懶的)這裡就不多闡述了,這篇文章發出來也是跟兄弟們說一聲,我又要開始水貼了,希望大家不要嫌棄QAQ。之後的全成就貼還是會回到攻略完一個發一個的程序,今年目標是攻略30款,目前已經完成9款,沒發出來的遊戲我在最近也會水出來跟大家討論一下攻略成就的過程,包括但不限於遊戲的機制、玩法、劇情、優缺點。當然,大家也可以推薦我下一款攻略哪款遊戲,能做到的絕不推辭。我是卡卡,一名喜歡攻略各類遊戲成就的玩家,那咱們就下款遊戲見吧~steam遊戲#steam遊戲#遊戲推薦#單機遊戲#這才是最好的情人節禮物#