上期快變3的評論區看到了某位玩家提到類似反應慢架不了小縫的問題,那麼本期給大家來個不需要反應就能拿到擊殺的思路。
解構一下對槍實質:兩邊交互看到敵人,開槍,反應快的可以靠爆頭或者短ttk擊殺敵人。
那不需要反應的擊殺,要麼是別人看不到你/沒能第一時間看到你,要麼是不用槍擊殺,要麼是不存在ttk一說的槍。不用槍擊殺隊友垂直C4和垂直雷,不存在ttk一說的槍就是噴子,本期重點不在這兩者身上,本期我們著重講的是:非常規位的實際使用。(以前都是很草率的講過,這次比較詳細)
但是有一點先講好:一旦這個非常規位被大家都知道了,就降級為常規位,所以我就講兩個案例,別的你們自己去找。
案例1:木屋地下點酒窖後點
這張圖上站位應該貼在後面的牆上 否則要被右邊藍通的打小側身
陰險角落 但目前也很常規 蹲位提前槍基本上低分對局free kill拿到手軟
柱子後常規位 帶盾
前三個是所有人都會用的常規位,也是看到很多黃金朋友都是這麼搜的點。
我們知道防守方的站位是依託掩體的,問題是上三圖真的把掩體都搜完了嗎?
我故意第一張圖用的全息鏡子,因為這個鏡子去預瞄上圖的盾位,你會根本看不到這個非常規位的人,所以給了反應慢的玩家機會,你甚至可以在視角里適當漏的門縫再大“億”些。
略微往後靠到敵人站姿沒法第一時間看到你的完整頭部,減少自己被敵人快速肌肉記憶拉槍爆頭擊殺的情況下儘可能換取敵方血量/擊殺敵方。
這個點位是非常怕手雷的!
配合盾牌可以給想二次提前槍非常規位的人投擲道具(你們可以搞個拿C4的幹員蹲在這裡)
進攻方視角
就算有人想到搜這個點,發現這個人小半個頭看不到, 或者只有個手。想要殺死這個非常規位的幹員還要往右走一些,那麼第一張圖裡的常規站位/盾牌C4位就提供了很好的擊殺機會。
進攻方反制措施:信息收集加道具交換,說人話就是你們先拿小車看一看,有人就丟雷炸,有ads有飛盤就先消耗掉。排位裡面如果敵人先防守ban了emp,你們先進攻也可以考慮把耶格ban了,反正現在進攻方出門不帶6個雷我都覺得沒得贏。
案例2:海岸線二樓臺球室
水族館外平臺瞄連接洞
南側過道(白樓梯連接/行李箱)推水族館 甚至習慣差的都不會開鏡瞄 直接按住shift衝到右側吧檯
能讓進攻方這樣推進說明水族館已經站不了人了,右側吧檯的人要麼義亦死吾亦死了,要麼潤了。那防守方如果被動的呆在沙發位置不做任何措施,那進攻方就要下包了,這個位置下包垂直上或許可以很好反制,一旦一樓失守沒法retake的情況下,這個包下了就是致勝包,故不能讓他們輕鬆地清掉檯球室的槍線。
差不多位置你敲幾個洞
或者檯球桌後
右側可以架過道 只要位置合適水族館大門是看不到你的
可以往上翻翻進攻方視角,這些位置都非常陰險,特別是部分鏡子在預瞄後或許根本看不到這些位置趴著的人。
進攻方反制:清一樓,然後掛繩水族館外平臺和大窗(不需要壓住沙發和VIP過道,只需要幫南側過道的的進攻方看一眼檯球室有沒有這個激進位置趴個陰間人。如果大窗完全控制住那基本贏了,我都不知道怎麼輸真的)
存在防守方的擊殺難度(頭小是次要的,主要我屏幕開了暗部平衡,IANA在那邊掛繩的時候她的頭和外面環境光融為一體,搞得我看都看不清)
總結:這種桌子椅子下面那種邊邊角角多出來的地方都能**,這種非常規位不僅僅低分局有效果,我上分那會兒這種位置殺了不知道多少人,也有很厲害的人,但是至少我個人上分打的殘局裡敵人搜點不一定絕對細緻,所以我也很敢用,也希望大家也多用用。
如果敵人能想到你趴在這個位置還給你治的死死的,那就是純純打不過。大多數時候,這種位置你開槍了都可能有人在不看回放的情況下不知道你在哪裡殺的他。不需要你反應多快,也不需要你槍特別特別準,你就能很容易獲得free kill;相反敵人必須槍非常快,非常準,他們的水平或許這種位置對他們來說都是常規位,那沒辦法啊,打不過就是打不過,你反應和他們差不多也不一定打得過他們這種位置的peek/提前槍。