《不是地下城》:具备共斗风格的暴力美学肉鸽式游戏


3楼猫 发布时间:2022-02-20 09:02:12 作者:东离剑君 Language

        在体验这款游戏之前,曾经看到过游戏人对这个游戏名称的解读,感觉蛮有意思的。什么叫《不是地下城》呢?其的英文名字《Dungeon No Dungeon》,”dungeon”的英文直译是地牢的意思,比如经典桌游《龙与地下城》,英文名就叫《Dungeons and dragons》。这款游戏采用了地下城玩法,但是玩法立意显然更丰富。


        上面咱们说到了“地牢”这样一个名词,大家普遍知道,“地牢”一词最早被提出,其实是在Roguelike中。“地牢”狭义上可以理解为随机性,地图的关卡会伴随每次重开有所改变。这也是《不是地下城》的最大特点,即随机性事件多,难以猜测下一步你会遇到什么。在最近大火的肉鸽游戏的基础上,这款游戏做出了哪些创新呢?

《不是地下城》:具备共斗风格的暴力美学肉鸽式游戏-第0张

共斗断肢机制的卡牌应用

        断肢,其实在现在很多游戏中,已然难以寻觅,断肢强调的战斗美学和暴力打击爽感,很容易让不少朋友的肾上腺激素飙升。断肢这个战斗机制,在共斗类游戏中比较常见,比如《怪物猎人》系列,狩猎巨兽,断肢能将怪兽的某个身体部位直接斩断,无论是战斗观感还是打击感都是非常不错的。

《不是地下城》:具备共斗风格的暴力美学肉鸽式游戏-第1张

        而将断肢融合进卡牌这样一种游戏类型中,势必会做出一定的牺牲与扬弃,在《不是地下城》这款游戏中,断肢的获胜条件设定,牺牲了激爽的战斗打击感。当然,一个回合制卡牌,打击感强不强其实并没有什么大不了的。但断肢模式给这个游戏带来的,远远超过了打击感牺牲的遗憾了,可以说是开创了一种新型的卡牌战斗模式。

《不是地下城》:具备共斗风格的暴力美学肉鸽式游戏-第2张

        游戏中进行战斗的时候,怪物的身体分为头部、躯干、双手双脚六个部分,当然,有些怪物可能会不是人型,这里就不细说了。每一个部位都有着独立的护甲和血量,所以进行战斗的时候,其实也带有了很多共斗游戏的元素,即“专攻弱点”。而怪物某个弱点清空血量之后触发的“断肢”机制,其实也是策略性的一种展现。

《不是地下城》:具备共斗风格的暴力美学肉鸽式游戏-第3张

        游戏的胜利机制和断肢挂钩,能清空两个部位的血量,就能将怪物击杀,当然,能直接爆头,怪物也是会死亡的。而“断肢”机制带来的新奇战斗方式还不止这一点,在攻击怪物的时候,也是遵循物理战斗模式的,比如,双脚肢体被破会触发速度降低,而且近战攻击无法释放。拿着武器的肢体被破坏,那怪物将无法释放技能和攻击。而四肢任意一个被破坏怪物就会进入流血状态,每回合怪物行动后扣除血量。

《不是地下城》:具备共斗风格的暴力美学肉鸽式游戏-第4张

丰富的养成内容

        战斗中我们需要依靠伙伴,但伙伴需要进行养成,这个游戏的养成机制相对简单,分为装备、技能和特质三个部分。装备上分为属性加成装备和特殊装备,特殊装备有可能改变某个伙伴的技能效果,也有可能会有一些额外的伤害能力加成等。技能则稍显一般,伙伴每升级一次,就可以获得技能三选一的机会,技能分为主动、被动和持续技能三种,一般主动技能只要几个打伤害就足够了,毕竟,全被动战士,伤害非常可观呢。

《不是地下城》:具备共斗风格的暴力美学肉鸽式游戏-第5张

        伙伴养成中,最具特色的就是这个游戏中的特质,特质分为正面特质和负面特质,特质可以在进行战斗的时候随机解锁。正面特质大多是有利的加成,但是负面的就很恶心了,有些负面特质会对你的战斗产生一定的阻碍作用。一切都考验大家的运气,这样的纯运气对决,其实也更为考验策略。

《不是地下城》:具备共斗风格的暴力美学肉鸽式游戏-第6张

恰到好处的回合制站位

        这款游戏中采用的是传统的站位方式,一号位二号位三号位是水平排列的,不同的是,不同的站位提供了额外的属性加成。比如,一号位的仇恨概率加大,二号位加速度,三号位加伤害。在整体的站位上,类似于Fate order,但是,战斗并不能自动进行,而是需要点选技能点选攻击目标,这点又有了不少回合制游戏的相关特点了。

《不是地下城》:具备共斗风格的暴力美学肉鸽式游戏-第7张

        同时,站位出手上,这个游戏也并非是严格遵守一二三号位的顺序进行,而是引进了速度属性,速度快出手就快,这点非常具备RPG养成式卡牌游戏的特征,调整好不同伙伴的速度,就可以进行有效的技能搭配,比如搭配式技能连招等,这些在这款游戏中都是可能实现的。

《不是地下城》:具备共斗风格的暴力美学肉鸽式游戏-第8张

总结

       总的来说,游戏的品质比较不错,随机性玩法和卡牌的战斗机制都做的十分有吸引力。但是,游戏的战前准备显得有些麻烦,避难所补给的时候,可能会出现忘记的情况,而每一场战斗的战损在出地图后不会重复,对于笔者这样记性不太好的老同志来说,可能是一种挑战吧~

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