上來冒個泡,簡單說說世界觀和玩法設計|空之要塞:啟航


3樓貓 發佈時間:2022-07-12 15:57:57 作者:阿寶 Language

大家好,有一陣子沒有見面。

五月真是個忙碌的月份,我們這陣子一直馬不停蹄地在加班。

社區有一陣子沒有更新,還是要抽出點時間和大家嘮嗑一下(大家不要把我們給忘了!)

先簡單介紹一下我們故事所處的時代。

架空設定的賽特瑟爾正在經歷著蒸汽革命時代,新能源的使用和技術的崛起使人們的生活發生了巨大變化。人們的活動空間不再侷限於地面,天空、大海、乃至於更加遙遠的虛空,都開始留下了足跡。

廣闊未知領域的開啟激發了人類的好奇心。上古寶藏、未知文明......像餌食一樣不斷引誘著騷動的心。人們開始整裝待發,駕駛著飛空艇,踏上了冒險的路途。
上來冒個泡,簡單說說世界觀和玩法設計|空之要塞:啟航 - 第1張從世界格局層面來說,經過多次整合重組後,形成了目前相對穩定的局勢。

獅心國、翡翠國、神聖聯邦等各自所掌握著重要的技術。各個國家的特色,也因為其歷史發展背景、地理環境、擁有的資源等,表現出不同的特點和國家理念。這個我們後面會分別再詳細介紹。

再者關於橫版跑酷射擊玩法,我們有很多的想法。

在橫向的地圖上,玩家需要控制人物上下躲避,同時自動發出的子彈會消滅擋在面前的敵人。關卡內的敵對單位根據故事設定和人物都會有不同,機關等更是各式各樣,以降低關卡帶來的重複感和遊玩的新鮮感。
上來冒個泡,簡單說說世界觀和玩法設計|空之要塞:啟航 - 第2張上來冒個泡,簡單說說世界觀和玩法設計|空之要塞:啟航 - 第3張關卡內還會有巨大化的boss....上來冒個泡,簡單說說世界觀和玩法設計|空之要塞:啟航 - 第4張歐,搞錯了,不是這種萌萌巨大化。

是這種
上來冒個泡,簡單說說世界觀和玩法設計|空之要塞:啟航 - 第5張他們深藏於遺址之中,被入侵者打擾了睡眠而暴怒。他們體型巨大但不失身手敏捷,通體充滿力量、金屬質感與古老神秘元素,是阻擋在冒險者前進路上難纏的對手。
摸索他們的攻擊規律,對弱點集中火力,冒險者們才能有效戰勝。

今天先說這麼多,後面有機會我們還會仔細開聊。希望能獲得大家的期待哦~

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