《對馬島之鬼》攝影分享丨血與劍與武士


3樓貓 發佈時間:2021-12-14 12:50:08 作者:jokerwitheveryone Language

2021 年末重返 PS5 《對馬島導剪版》不知道是否落伍了,當我比 PS4 首發版更耐心通關時,終於有機會耗費大量時間在攝影模式上,關注機核六年了,第一次心血來潮投稿,不知道有沒有人看,給各位獻醜了。
先來一張風光奠定基調,非常喜歡遊戲裡的風暴天氣,山雨欲來,壓抑凜冽。這張圖使用長焦和超寬畫幅,亂葬崗的旗幟正在描繪一段難以言說的往事
下面這張是我最喜歡的之一,這裡利用極端的超廣角將鏡頭從境井仁的刀末端出發,捕捉了一個斷肢場面,雪天非常適合增大曝光與虛焦,可以有效突出主體並製造寫意的氛圍(另一位蒙古兵屍體躺的位置恰到好處,感謝這名群演為構圖做出的努力),自從成為戰鬼,就只剩血腥與泥濘。
換個角度,一招斃命的細節更加清晰。(這場戰鬥為了拍照反覆試了好幾次,不能浪費了)
同樣的超廣角手段,從地面出發的仰視角讓畫面中心聚焦在右上方,增強揮刀的速度感和力量感,此時剛好血液、雪塊、運動模糊交織,給視覺衝擊力增色不少。
超廣角帶來的大縱深落差感。(境井仁的反物理攀爬能力絕對吊打德雷克)
對馬島民間傳說中的惡鬼——燃燒的不死武士,正在屠戮入侵者。
做夜間調查任務時偶遇一個篝火,剛好有了左右冷暖對比的畫面靈感,於是先讓境井仁衝進火海引燃自己,然後轉身,抓拍,瘋狂調大曝光。
雪夜中,一位來自舊亞楠的武士擺出架勢。
上面這是拍攝難度最高的一張:在和政子夫人的後期某任務結束之後,她會站在篝火前背對境井仁沉思,此時需要計算好距離用基礎架勢砍政子夫人一刀,讓她踉蹌向火堆引燃自己,然後境井仁剛好擺好收招架勢,趕緊按下抓拍,長焦構圖,讓右側露出火焰邊緣,風速調最大……隨後需要按暫停動態天氣無數次,最終收穫了滿意的火星散佈效果。(對不住啊政子夫人)
好場景別浪費了 again……
政子夫人是我認為遊戲中寫的最好的支線人物之一,白髮人送光黑髮人,隱忍著巨大悲痛,走入復仇的修羅場。
下面這張嚴格意義上不算攝影,只能算截屏,無奈實在太美了,誰能理解政子的怨恨呢?
另一位從北歐流浪至此的武士路遇流寇騷擾。
越來越喜歡用長焦,虛化背景、拉進主體細節後可以極大增強寫實感,這裡本來其實是和一眾武僧匯合的,正邪關係就此模糊,這就是鏡頭語言的魅力。
雨中對決浪人(寫實+1)
寫實+2
境井仁走火入魔墮入黑暗,不慎血刃手足……(對不住了鐵匠兄弟)
隻身踏入寺院,解救眾僧。
黑白、光影、大風、竹葉、肅殺!
長焦+虛實、找到合適遠中近景別,天氣設置大霧,可以營造非常好的氛圍感。
霧中密林,吟遊僧人說萬不可貿然踏入。
一場秋天的決鬥,一種老武士電影的視角(沒看過黑澤明,我編的)。
拍這張是因為寺院一役戰鬥時突然覺得場景很像《戰神》宣發初期的某張原畫,就按心中的樣子穿上奎託斯聯名盔甲致敬了。可惜遊戲畫面侷限性,武士刀被狗牙毀了,怎麼調都沒辦法。
超寬畫幅很適合表達某種即將發生的故事性。
這算遊戲中最美的一個村落遠景了,任務過程中特地快馬跑到 NPC 前面老遠,假裝駐足等候,對視路人由石川師父傾情出演。
危機四伏的蘆葦蕩,暴雨將至。
境井仁和結奈各有心結。
歷經海難,劫後餘生,初入壹岐島。
身著猿甲,駐足壹岐島長灘遠眺,即將踏入風暴中心的神社。
這次攝影之旅中覺得完成度最好的一張,用極端對比度和超大曝光營造寫意水墨,海浪起伏和海鷗盤旋的瞬間都恰到好處。
戀戀不捨,再來個掛曆式排版。
為了對馬,終成戰鬼!
對不起,舅舅,我已經摘不下面具了。(完)

寫在最後

這遊戲不說是否當年最佳,但絕對是當年最大驚喜,從未想過有一款遊戲通過一陣風的引導,一次葉片的凋落,一招一式一板一眼的極致動作系統,能將東方美學詮釋的這麼淋漓盡致,希望各位看客海涵點個贊。SP 啥時候能用這套理念做一部荊軻刺秦……


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