拒絕頭暈!2D跳跳樂推薦


3樓貓 發佈時間:2024-08-25 03:09:01 作者:a3_chiaki Language

在主播並不算長的遊戲生涯裡,平臺跳躍遊戲一直是主播的心頭好。低門檻,高上限,不同水平的玩家都能在不同的關卡設計中體會到無窮的樂趣。


今天主播就來給盒友們推薦一點精品的“跳跳樂”。每一個作品都有其獨特的優點。美術風格,節奏感,動作感,解謎綜合,難度挑戰。看看主播的推薦能不能讓盒友找到自己喜歡的嘗試一下。

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      promenade

      清新治癒的可愛畫風當時就吸引了瀏覽商店界面的主播。箱庭探索收集的玩法更是完全對上了主播的路子。


      遊戲主要的關卡設計圍繞著主角對球的抓取與投擲。比如二段跳就是通過對球向下投擲的反衝來達成。

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      本作的關卡設計體量並不小,後期很多跳躍操作的組合技巧也會升級遊戲的難度。而且其中不少關卡都有設置best timing加強難度,通關之後還有冠軍之路的挑戰,很有意思。


      缺點的話,主播覺得本作的手感並不算上乘,跳躍的時候沒有質感,而且有一些時候會吃操作。還有就是劇情比較幼稚冗長,但是如果假裝自己就是一個像主角一樣的小孩無憂無慮的玩耍,那感覺也還不錯。


      而且,開發團隊在近日也開通了YouTube頻道。也就是說,我可以期待一下promenade2的開發進程了嗎(?


      bzzzt

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      這次你操縱的主角是一個小機器人,在這個充滿科技感的世界裡,要的就是快速通關,動作越流暢越完美越好。


      一開始你並不能很好地做到,總是被一些上下搖擺的機關扣血。“不就是關卡小遊戲?讓我看看是怎麼個事。”


      隨著試錯你發現,你的跳躍能和背景音樂完美卡點,每一個節拍正好打在你要起跳的時機。而原先擋住你的機關,在你駕到的時候卻變成了剛好打開。就這麼一路順順利利,直到最後通關的一刻,屏幕的結算頁面顯示著這一次你獲得了“perfect run”。你突然一下就明白了為什麼這款小遊戲在m站的評分高達91!


      這遊戲體量相當小,正好2小時打完趕緊退款。就當白嫖了優質4399小遊戲。


      FEZ

      這款遊戲的理念很有新意。玩家這次不僅能控制自己,還能操縱平臺。作者巧妙的在這個世界裡創造了一套既合理又不合理的平臺系統,他欺騙了玩家的眼睛,也欺騙了物理的真實。


      朦朧的音樂突出了神秘的氛圍,即使是從遊戲的剛開始,玩家就能感受到這個世界隱藏著什麼大秘密。隨著線索的發現和深入的探究,玩家會逐漸理解這些謎團。

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      必須得說的是,關卡設計和跳躍手感有些年代感。


      主播玩了那麼多跳躍遊戲,自認為還是有點操作的,但在fez裡,總是小心翼翼的爬到高塔最後一個平臺間隔處,因為落腳點與手感之間的落差又掉下去了,只能重新跳。主播認為這不是一個如今世代的遊戲創作者會設計出的關卡。


      變色龍 Chameleon Run Deluxe Edition

      Chameleon的本義就是變色龍。這款遊戲的玩法核心緊緊綁定了“變色龍”而設計。


      主角可以瞬時切換自己為黃色或粉色,但是他的顏色必須與平臺道路的顏色一致,否則灰飛煙滅。

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      由於這次的關卡設置是跑酷類型的,作者希望玩家更多注重在顏色切換的操作上,並與同時控制跳躍距離的長短。關卡層層遞進,緊張感是永遠不減的。優秀的跑酷遊戲,主播幹了。


      雖然角色與場景的建模是3d的,但單從運動與跳躍的角度考量,玩家操控的小人自始至終都在一個2維的座標系上跑跑跳跳。對,也就是說你不用轉動視角前進,那就把他當2d平臺跳躍遊戲玩耍吧。

      蔚藍

      哎喲,這不是我們獨立遊戲大獎拿獎拿到手軟,平臺跳躍手感天下第一的蔚藍嗎?


      我服了。Celeste也是推薦榜單的常客了。前段時間七塊六的風波真是讓不少萌新誤入了這個小圈子。那時間主播真的是隨便一刷小黑盒,就是一篇寫盒友爬山爬得道心破碎的登頂心得。或者是一個大佬跑出來仔仔細細地寫篇蔚藍萌新攻略,閱讀量慘淡。

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      有趣的是,官圖通關後,你的蔚藍之旅可能才剛剛正式開始。蔚藍社區的日活量和內容創作者數量超群(當然主播是指和別的冷的不能再冷的獨遊比較)。事實證明,和朋友一起爬山比自己一個人死磕有意思的多。和朋友一起玩也能解鎖很多不同玩法。


      主播主播我想看下一期遊戲推薦


      其實主播心頭好的精品遊戲還有很多,但是為什麼先講這些2d跳跳樂呢,因為主播有時真的暈3d啊。有些3d遊戲玩著玩著就一陣噁心,趕緊跑到通風的地方去吹新鮮空氣。好不容易緩過來了真的是不想再打開那個破遊戲了!


      還有就是很多優秀的類銀河魔獸城都包含了精彩的平臺跳躍元素。但是主播這裡不提不是因為不喜歡,而是類銀優秀的地圖設計是一種更為宏觀的設計理念,更專注跑圖和戰鬥的體驗。主播這裡推薦的遊戲更偏向跳躍,或藉著道具跳躍,這個動作本身的打磨設計。說真的,真的會有遊戲玩家不喜歡跳躍本身的樂趣嗎?


      都看到這裡了,盒友們快點把盒電交出來,電電主播的牛牛,主播家裡電費快交不上了。或者動動手點點免費的贊,支持主播出下一期精品遊戲盤點。嗯嗯還有關注一下,下一盤菜馬上就端上來。


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