【主機遊戲】當三億鼠標在《穿越火線X》裡失去了夢想


3樓貓 發佈時間:2022-02-20 07:44:30 作者:遊俠網資訊 Language

毫無疑問,當中國玩家們在2019年的E3上看到《CROSS FRIE(X)》這個熟悉的LOGO和一段高清、腎上腺素拉滿的演示時,內心肯定是非常激動的。

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看完預告片後,就有很多人都吹《CFX》看起來比《COD》還COD,當時不少玩家社區裡特別是對於CF有著獨特情懷的中國玩家間,還流傳著許多有意思的梗圖。

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只不過,看似天胡開局的最後,《CFX》卻迎來了一個非常戲劇性的結局——前兩天IGN給出了戰役模式3分,多人模式2分加起來只有5分的超低分,更為難得的是,這一次不管是媒體之間還是媒體和玩家的意見相差都不大。

在花了小半天通關了這款公認的2022年開年糞作之後,我也想和你們來聊聊,《CFX》的口碑是如何“逆轉”的?

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首先我給標題捉個蟲,3億鼠標可能還有2.99億沒玩上這款“射擊大作”,因為《CFX》和企鵝關係並不大,它的主機版是XBOX獨佔,PC版則需要下載《CFHD》並玩半個小時才能開玩,遊戲也是原作的製作公司“smilegate”製作的,多人模式部分是笑門自己操刀,而拿了3分的單人戰役部分則外包給了另一家知名遊戲工作室——REMEDY工作室。

作為一家1995年成立的老牌工作室,REMEDY為我們帶來了《馬克思佩恩》《心靈殺手》《量子破碎》《控制》等等非常知名的遊戲作品,只不過,比起在玩家、媒體間非常高的知名度和口碑,REMEDY的大多作品都面臨一個啥都行就是銷量不行的窘境。

這可能得怪REMEDY出品的大多數遊戲啥都好,就是不好玩。

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這幫芬蘭老哥講故事的能力絕對是毋庸置疑的,《心靈殺手》和《量子破碎》就故事就充滿了各種心理暗示,整體基調有些壓抑又神經兮兮的,對上電波就會覺得很有意思,在他們最新的《控制》中,更是利用新技術光線追蹤和SCP底層故事構建了一個相當光怪陸離又天馬行空的世界。

但要聊起玩法,REMEDY的短板就暴露無遺,《量子破碎》因為塞進了過多的播片,在當時還被不喜歡的玩家稱為長達70G的美劇。

在《CFX》的戰役模式中,REMEDY的長處和缺點同樣很明顯。

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它的故事還算不錯,劇情簡單不燒腦,場面宏大且刺激,有飛車追逐也有神兵天降,還將CF的世界觀,關於潛伏者、保衛者的起源融合進了故事裡,很容易就能引起老CF玩家的共鳴。

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值得一誇的是,在第一章中,我們還能操控不同的士兵,靠不同兵種的配合共同完成任務,比如操控狙擊手救出被困的偵查手,還能裡應外合攻破敵人的防線,有些玩《湯姆克蘭西:火線獵殺》系列的味道,不只是無腦突突,還帶點策略要素。

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與以上優點相對的,它剩下的部分就有些乏善可陳了,到了第二章連小隊成員切換都沒有了。

我更難以想象一款2022年的射擊遊戲,基本操作只有開鏡、射擊和丟投擲物,遊戲中槍械數量少不說,遊戲中有3把AR步槍,不同的步槍之間還沒有明顯的手感區分。對了,REMEDY在劇情模式中還為主角賦予了“子彈時間”的特殊能力,也並不是《馬克思佩恩》那種小馬哥式的使用方式,更像是一鍵施放,子彈時間槽消耗完了則需要等CD的技能。

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除此之外,我們操控的角色和場景、道具就沒有一點互動了,全程都是扳機鍵焊死,敵人的種類還只有4種——普通雜兵、重甲雜兵、帶盾雜兵、無人機雜兵,他們的AI設計有點讓我想起了打《APEX》的自己。

不會找掩體喜歡站著剛槍,關鍵槍法還特別馬。

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再加上這遊戲過於BUG的喘氣回血手段,普通難度下,隨便找個掩體蹲下,1秒內就能從快要死的黑白屏幕回到彩色人間。

而在我看來,一款遊戲劇情優秀和玩法簡陋尚能功過相抵,大不了就和玩《量子破碎》那樣當成是影視劇集來欣賞就行了,過於簡陋的演出才是《CFX》的致命問題,我可以完全不劇透地和你簡單介紹一下戰役模式的流程——

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上來先放一段非常炫酷的第三人稱CG,飛鼠服、光學迷彩...有啥高科技道具就往CG裡填啥,一段爆炸後進入玩家可以操作的部分,比起CG而言這部分的體驗就無聊多了,在你面前的是一段一本道的路線,每隔一段距離就會憑空刷新大概5,6個敵人,和那句老話說的那樣,別管自己是誰,也別管為什麼要對他們開槍,扣動扳機就完事了。

在一路推進反覆清完若干波敵人後,又會開始播放玩家無法操作的第三人稱CG動畫,無人機、F35...再加點炫酷的爆炸特效,接著進入下一個小關,面前又是每波5,6個敵人在等著圍攻你,一點都不誇張,不管是在飽受戰亂摧殘的中東醫院還是即將爆炸的水電站,《CFX》近3個小時的流程裡都是看CG→扣扳機的循環往復,戰場的切換對你要做的事不會產生任何影響。

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▲看著很炫酷,但全是播片


如果拿讓我通關好幾遍戰役模式的《決勝時刻16》做個對比,你應該能更加直觀地感受到《CFX》的病灶所在。

《決勝時刻16》中也有一個差不多的中東醫院關卡,不一樣的是,這關全程除了開頭和結尾就沒有出現過一段CG,不管是朝醫院前進時戰鬥機低空飛過空投炸彈、天上盤旋的武裝直升機,還是我方掩護步兵前進的坦克,這些其實都是當玩家走到某個點固定觸發的腳本演出,對於戰鬥也並不會產生實質影響,全程第一人稱卻帶來了非常沉浸式的體驗,很有在戰場中步坦協同的感覺。

這份真實感不只是第一人稱下的各種腳本演出所堆砌而成的,那一關的敵人都是恐怖組織的武裝分子,所以裝備並沒有特別精良,有的會朝你丟土製炸彈,佔據了制高點的武裝分子還會使用RPG等武器直接懟我方步兵,就算沒被直接炸到,火箭彈帶著呼嘯在耳邊爆炸引發的陣陣耳鳴還是能讓人腎上腺素飆升。

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而《CFX》好不容易在第五章讓主角穿上了高科技裝甲,有光學迷彩但只能用近戰武器潛行刺殺,可以回溫一波當年CF幽靈模式的玩法,毫無代入感的過場和一如既往殺人→觸發劇情→繼續殺人的枯燥流程依然很折磨人。

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就和在電影院看了一部超級無聊,每一段劇情每一個橋段都能讓人猜到的爆米花電影一樣,玩到一半睡著就是對它最大的尊重。

總結一下,《CFX》的劇情戰役讓我難得做了一回“人民幣玩家”,全程沒有任何通關的困難,和Doom guy在地獄裡爽快獵殺惡魔的體驗又不盡相同,沒有爽,我只希望它快點結束,它彷彿過家家一般的關卡設計、敵人AI和槍械手感調校,讓我度過了有些煎熬的半個下午。

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▲唯一看著順眼的妹子玩了半天還沒法操控(多人模式DLC警告)


如果這個劇情模式是在《CF》大火的10多年前推出的,那沒準現在的《CF》沒準已經成為和COD、戰地齊名的FPS頂級IP了,但現實就是沒有如果,不管是預算沒給夠還是外包敷衍騙錢,IGN這次確實沒收錢,評價也很客觀。

隨著製作人Sooro Boo站出來向廣大玩家道歉並公佈了後續的開發計劃,對戰役模式回爐重做還抱有一點期待的玩家應該也徹底死心了,接下來製作組也只會把精力放在槍械手感調校、對手柄的適配和BUG修復上,把原本2分的多人模式拉到6分就是勝利,潛臺詞不難理解。

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所以——前方大坑,為了你好,千萬別玩!


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