《在历史的狂潮中挣扎》
通过西部传奇牛仔亚瑟摩根的视角去体味十九世纪末工业革命时期,美国新旧交替之际的沧桑巨变。
是最开始扬鞭奋蹄的西部气息,是城市中工业机械的铜臭,亦是漂流瓜岛经历的黑奴贸易,还是后期印第安人对白人压迫进行的无力抗争。
都给人一种熟悉但又陌生的气息。
是耳熟能详的历史事件,
也是未曾驻足的每一处街道,每一个角落,每一片山林湖海,
无法亲身体验的每一把左轮,每一杯烈酒,每一个波涛汹涌的灵魂
联邦政府利用所谓法律的正义,科技的绝对优势,不断压缩旧时代的势力范围
蛮荒西部迎来最后的黄昏#荒野大镖客:救赎2# #steam游戏# #亚瑟摩根#
在最后的倒数时刻,亚瑟挣扎在历史的缝隙之间,嘴上嫌烦但又利索的帮助朋友时,越发喜欢他,看到亚瑟至亲好友的质疑甚至背叛时,钻心的难过,快意恩仇,众叛亲离,绝处逢生。
绝不会错杀一个人,但该死之人,绝不会放过一个,也逐渐明白为何亡命之徒的故事能被无数玩家视为传奇,奉为史诗。
当帮派中所谓的忠诚逐渐虚伪腐烂,野蛮自私的心逐渐显露,
他还是选择了坚持自己,在生命的最后完成对自身的救赎。
每一个向我寻求援助的人无论配角还是路人我都毫不犹豫的答应,也是亚瑟最后之际寻找到了自己的意义了吧。
肺结核死期将至,帮派人心涣散,大哥着魔,众兄弟牺牲,骑马走在大雨磅礴的夜里,伴着一首unshaken响起,把人心都唱碎了
在时代与命运的慷慨悲歌里,感受人性在亘古不变的丛林法则中展现的光芒,当然还有丑陋
以为是帮助亚瑟实现救赎,实际上是亚瑟救赎我了。
不是简单的游戏,它就是生活,玩家跟npc没有高低主次之分,会让你感受生活真实的艰难,以及人与人相处的复杂,没法肆意挥霍,心中的道德约束也没法大开杀戒,尽可能的还原十九世纪西部生活,而不只是游戏,这也是为什么劝退那么多玩家的原因,当成游戏,是玩不下去的。