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澄閃作為六星馭械術師,對單輸出冠絕全體術師,且擁有雖不穩定但極強的群體清雜能力,幹員整體強度與小羊相當。建議與紅蒂2技能捆綁使用,雷蛇能夠加快暖機且提供阻擋位,搭配效果不錯,幹員弱點在於重新索敵容易導致輸出降低,面對怪群時對單輸出容易被分散,足夠阻擋位可以有效彌補這一弱點。1技能快回轉高輸出,總傷與火山接近,吃拐率高,較小的攻擊範圍更有利於索敵,在常規圖中使用率高。2技能高臺基石,捆綁紅蒂後永續對單輸出接近黃昏,僅需提供阻擋位保證自爆概率的容錯即可,掛機流狂喜。3技能整活多過強度,全圖索敵+停頓導致實戰體驗較差,更多適合特殊地圖,在肉鴿中如有較好藏品,則能完美髮揮輸出能力。澄閃3個技能的專精收益都不太高,建議1技能和3技能各專1,然後根據自己喜好選擇專精3個技能。
1.基礎數據
1.1面板數據分析
綜合對比所有六星術師,可以看到,作為馭械術師的澄閃在基礎數據方面主要有2個特點:
① 基礎攻擊低。相較於其他六星術師少則800,多則1000的攻擊面板,澄閃僅400出頭的攻擊力著實有點雞立鶴群。
② 基礎攻速快。術師職業的攻擊間隔普遍較大,基本都在2s以上,最快的單法也有1.6s,最慢的群法甚至有2.9s。澄閃僅1.3s的攻擊間隔在眾術師中顯得一枝獨秀。
作為一名以輸出為己任的術師幹員,較低的攻擊面板可能會讓眾多博士對澄閃的輸出能力產生極大的懷疑,那麼事實真是如此嗎?
馭械術師的特性為“操作浮游單元造成法術傷害,單元攻擊同一敵人傷害提升,最高至幹員的110%”。簡單翻譯一下,就是澄閃的攻擊其實是雙擊,如果攻擊目標不變,最高可造成2.1倍的面板傷害。也就是說,如果傷害疊滿,澄閃的攻擊力並不是416,而是416×2.1=874,這樣一看是不是就覺得澄閃的攻擊力還是在正常水平?如果再考慮攻速的影響,算上天賦2的小羊對單普攻dps為884/1.6=553,澄閃疊滿傷害後對單普攻dps為874/1.3=672,如果考慮天賦減抗傷害會更加明顯。因此可以認為澄閃的輸出不太穩定,畢竟需要疊浮游單元的傷害,但是澄閃的整體輸出能力並不低,在整個六星術師中都屬於上游水平。
這裡詳細介紹下浮游單元的疊傷機制:如果浮游單元攻擊過程中攻擊目標不變,那麼浮游單元攻擊的初始傷害為20%澄閃攻擊力,此後每次攻擊增加15%,即20%、35%、50%、65%、80%、95%、110%,第7次攻擊達到峰值110%。一旦切換攻擊目標,傷害重新從20%初始值計算。
除此之外,澄閃的部署費用與常規單法接近,在費用上較為舒適。防禦與法抗與其他六星術師相差無幾,但生命上限為六星術師最低,表明澄閃身板相對較脆,容易暴斃,高臺站位需要注意這點。另外,有一個眾所周知的小技巧,浮游單元攻擊敵人一直跟隨敵人超出攻擊範圍。
1.2 天賦分析
天賦一【信標的憤怒】,是澄閃唯一的群體輸出能力,高額的傷害倍率也基本彌補了自爆後可能導致重新疊傷的缺點。而且這個傷害倍率屬於最終乘算,能夠完美放大所有增益效果(包括自身技能加成和其他幹員加成)且不會稀釋該效果,這不僅保證了澄閃不俗的輸出能力,也給予了澄閃極高的吃拐率。
實裝前:為什麼會有這麼燒餅的天賦啊,別爆,千萬別爆!
實裝後:爆啊,你倒是爆啊!
下面給出此天賦的幾個細節:
1.雖然遊戲裡給出的數據是“10%概率自爆”,實際上10%只是個綜合概率。自爆的概率會隨著沒有自爆成功而逐漸提升:每層增加1.5%概率,初始1層;每次自身未成功自爆時層數增加1層,疊加至40層後下次攻擊必定自爆。自身成功自爆後/幹員部署時層數重置。每個浮游單元自爆概率獨立計算。
經過簡單的概率計算可得浮游單元在第n次攻擊自爆的概率分佈如圖所示。
顯而易見,澄閃在第8次攻擊前後容易自爆,20次之後才自爆的概率已經相當低了。進一步計算可以得到,澄閃天賦一自爆期望攻擊次數為9.91次,那麼自爆期望概率為1/9.91=10.09%,這個值即為遊戲中文本介紹的10%。
2.自爆與浮游傷害疊加是相互獨立的,自爆並不會導致浮游傷害疊加清零,如果自爆後依舊攻擊相同目標,那麼傷害疊加幅度保留自爆前進度。只有自爆後改變攻擊目標,那麼浮游才會重新計算傷害倍率。
3.浮游自爆傷害實際是將該次普攻傷害更換為自爆傷害。通過0.2倍速下傷害測試可以看到2技能澄閃浮游傷害疊至滿層後觸發自爆會依次出現3個紅字,第一個紅字為浮游普攻傷害,第二個紅字為澄閃普攻傷害,第三個紅字為浮游自爆傷害,其中第一個紅字很明顯只有一排數字而非兩排數字重疊。仔細觀看動畫也能看到自爆浮游也並未與另一浮游一同發射攻擊光線,而是在最後從天而降刺向敵人引起自爆。
顯而易見,在浮游傷害疊滿後自爆,且自爆後改變攻擊目標時對單輸出損失最多;浮游第一下就自爆,且自爆不改變目標時對單輸出損失最少,此時相當於將20%普攻傷害替換為315%的自爆傷害,之後照常計算,白嫖3.15-0.2=2.95傷害倍率。
計算最不利情況的傷害損失如下,由於浮游傷害疊至滿層需要7下,因此計算7次攻擊的傷害變化:
不自爆:1.1×7=7.7
自爆:3.15+0.2+0.35+0.5+0.65+0.8+0.95=6.6
因此自爆對單體輸出的影響大約在-110%~295%的傷害倍率範圍內。
天賦二【精準導流】,無視法抗的天賦,上一個擁有相同天賦的幹員叫做史爾特爾。42奶奶同款天賦,什麼叫牌面?這就叫牌面!大部分場景中,這個天賦就是簡單粗暴的減少敵人18點法抗,雖然該效果只有自身享受,但也能讓自身輸出提升一個檔次。畢竟方舟裡0抗敵人還是少數,大多數低法抗敵人均有20-30法抗。以20法抗為例,其他法傷幹員的傷害為80%攻擊力,澄閃的傷害為98%攻擊力,即相對於其他幹員澄閃的等效攻擊力為1.225(98%/80%)面板攻擊力,再次說明雖然澄閃的面板攻擊力低,但是其實際等效攻擊力在六星術師中也屬於一流水平。
這裡略微提一下,【無視法抗】與【減少法抗】雖然在絕大部分情況的效果一致,但是在特殊情況下的計算優先級不同。比如故事集“此地之外”BH-6突襲關卡中,呼嘯騎士團精銳出場30s自帶95法抗,突襲法抗額外提升40點,合計135點法抗。點燃的減少25%法抗是以135為基數算的,最終法抗為100法抗(135×0.75=101.5>100),而澄閃的無視法抗是以100為基數算的,最終法抗為100-18=82法抗。敵人實際法抗超出100越多,那麼【無視】的計算機制的優勢就越明顯。
2.技能分析
技能一【火花四濺】
雖為1技能,但傷害和吃拐率均表現出優秀水平,出色的技能週期使其擁有極好的手感,而且較小的攻擊範圍有時候更是一種優勢,保證了浮游不會瞎寄吧索敵,以免造成過多傷害損失。
由於馭械術師的職業特性,導致澄閃的傷害浮動極大,因此在分析澄閃3個技能的傷害時,分別考慮傷害下限和傷害上限。其中,
傷害下限具體情況為:浮游單元自爆後均更換攻擊目標,且開啟技能時自帶浮游從零開始疊傷。
傷害上限具體情況為:浮游單元自爆後依舊攻擊同一目標,且開啟技能時自帶浮游傷害已疊滿(但技能增加的浮游依舊需要從零疊加)。
傷害穩態具體情況為:浮游單元自爆後依舊攻擊同一目標,且所有浮游傷害均已疊滿(用以模擬2技能無干擾打boss的傷害)
為方便計算,自爆概率就按10%計算,即每10次攻擊觸發一次自爆。因此實戰中也可能出現傷害比下限更低,比上限更高。
開啟一技能後,澄閃面板攻擊力為582.4,攻速為0.867s,浮游單元數量2。技能持續25s,持續時間內澄閃與浮游能夠各自攻擊29次,除去2次自爆,浮游各攻擊27次。
此時傷害下限為:
總傷(下限)=582.4×29+(0.2+0.35+0.5+0.65+0.8+0.95)×582.4×3×2+582.4×1.1×2×15+582.4×3.15×4=47815
按照之前分析,最不利情況下每次自爆都會相較於不自爆損失1.1傷害倍率對單傷害,因此總傷可以通過簡單算法得到,後續計算均按此算法進行:
總傷(下限)= 582.4*(29+(0.2+0.35+0.5+0.65+0.8+0.95+1.1*23)*2-1.1*2*2)=47815
技能對單dps=47815/25=1912.6
後續計算中0.2+0.35+0.5+0.65+0.8+0.95直接寫為3.45,不再贅述。
此時傷害上限為:
總傷(上限)=582.4*29+582.4*(1.1*27+3.15*2)+582.4*(3.45+1.1*21+2.95*2)=56754
技能對單dps=56754/25=2270
再來算算1技能的吃拐率,吃拐率=傷害倍率*傷害次數/攻擊間隔,由於上下限差別較大,因此僅計算上限時的吃拐率。
上限時傷害倍率為1+(1.1*27+3.15*2)/29+(3.45+1.1*21+3.15*2)/29=3.37
此時吃拐率=3.37/0.867=3.89
考慮常用拐紅蒂2技能(天賦考慮幹員存在但無深海獵人,+291攻擊),澄閃技能攻擊增加至873.4
總傷(下限)=873.4*(1*29+(3.45+1.1*23)*2-1.1*2*2)=71706
總傷(上限)=873.4*(29+(1.1*27+3.15*2)+(3.45+1.1*21+2.95*2))=85113
紅蒂能夠提升傷害約50%。
最後算一下專精收益,此處直接放結論。
專一的總傷相較於7級增加了約5%~6%,專三的總傷相較於專一增加了約8%~9%,由於專一和專二技能期間攻擊次數都是28次,所以總傷變化極小。專精不改變技能迴轉和持續時間,專一~專三也不增加初動。因此不建議專二,要麼7級,要麼專一,要麼專三。
技能二【電流翻湧】
掛機流新貴,暖機後的澄閃擁有遠高於點燃的傷害,較大的攻擊範圍使得她在很多圖中能夠一守多路,使用體感舒適,適合剿滅等長時間作戰。在常規圖中使用建議用雷蛇輔助充能,順便提供阻擋位。
二技能暖機完成後面板攻擊665.6,攻速1.3s,浮游數量2。以10次普攻為1個週期,週期時長13s,一個週期內每個浮游自爆一次。
Dps(下限)=(665.6*(10+(3.45+1.1*3)*2-1.1*2))/13=1091
Dps(上限)=665.6*(10+(3.45+1.1*4+2.95)+(1.1*9+3.15))/13=1733
Dps(穩態)=665.6*(10+(1.1*9+3.15)*2)/13=1828
如果大家對這個數值沒啥概念,點燃的平均dps為955。可以看出,暖機完成後的澄閃輸出是有保證的,即使是下限也不輸於點燃,上限更是遠高於點燃,掛機流裡小羊終於可以退休了。
經過實戰演練,在常規圖中粉毛暖機時間過長是一個不小的缺點,暖機前粉毛傷害低且沒有群攻能力,陣線壓力很大。而羊落地2發點燃,隨到隨用,出怪間隔也可以充能,沒有明顯的短板期。
群攻能力方面,粉毛傷害高不穩定,羊傷害平穩範圍大。粉毛自爆的範圍為1.1格,一次爆炸傷害為2096.6;點燃的爆炸範圍為1.5格,一次爆炸的濺射傷害為1635.3。一發點燃充能時間為5s,足夠2個浮游分別攻擊4次,自爆概率統計如下。
攻擊範圍方面,在很多圖中(尤其是肉鴿)粉毛暖機後可以同時守多路,體感較為舒適。
再來考慮2技能的吃拐效果,由於是永續技能,一般拐和2技能適配性很差,只有紅蒂2技能完美契合。紅蒂2技能中粉毛面板攻擊為956,攻速為1.3s。
dps(下限)=(956*(10+(3.45+1.1*3)*2-1.1*2))/13=1566.4
dps(上限)=956*(10+(3.45+1.1*4+2.95)+(1.1*9+3.15))/13=2489
dps(穩態)=956*(10+(1.1*9+3.15)*2)/13=2655
大家對這個數據可能不太熟悉,提一嘴黃昏的對單dps為2719。
紅蒂對澄閃2技能傷害的增幅約為44%。
永續常駐2500dps,蒂閃組合,恐怖如斯!
最後算一下專精收益,此處直接放結論。
7級到專三不減少暖機時間,每一次專精提升5%攻擊力,提升平滑,隨用隨專。從7級提升到專三,無拐情況下dps提升了10.3%,綁定紅蒂情況下dps提升了7%。
三技能【澄淨閃耀】
方舟第二個全屏索敵技能,整活側多過強度側。技能附帶的停頓效果導致浮游自爆後常常切換攻擊目標,導致更容易打出傷害下限,在大部分圖中使用體感不如1技能。但在肉鴿中如有較好收藏品,能將輸出能力發揮至極致。屬於上限高下限低,趣味大過強度的技能。
澄閃開啟3技能後面板攻擊為748.8,攻速為1.3s,浮游數量3,但自身停止攻擊。技能持續30s,持續時間內澄閃與浮游能夠各自攻擊23次,除去2次自爆,浮游各攻擊21次。
總傷(下限)=748.8*((3.45+1.1*17)*3-1.1*2*3)=44816
技能對單dps=44816/30=1493.9
總傷(上限)=748.8*((1.1*21+3.15*2)+(3.45+1.1*15+2.95*2)*2)=60728
技能對單dps=60728/30=2024.3
可以看到在有3個浮游的情況下,3技能傷害的上下限差別更大。總傷下限要低於1技能,總傷上限雖然高於1技能,但技能期間dps依舊低於1技能。
再來算算3技能的吃拐率:
傷害上限時傷害倍率為((1.1*21+3.15*2)+(3.45+1.1*15+2.95*2)*2)/23=3.53
此時吃拐率=3.53/1.3=2.71
考慮常用拐紅蒂2技能(天賦考慮幹員存在但無深海獵人,+291攻擊),澄閃技能攻擊增加至1040
總傷(下限)=1040*((3.45+1.1*17)*3-1.1*2*3)=62244
總傷(上限)=1040*((1.1*21+3.15*2)+(3.45+1.1*15+2.95*2)*2)=84344
紅蒂能夠提升傷害約38.9%。
最後算一下專精收益,此處直接放結論。
7級到專一減少5s技能需求,增加5%攻擊力;專一到專三技能迴轉不變,每一次專精提升10%攻擊力。因此從7級提升到專一是質變,建議首先專一。專一提升到專三無拐情況下dps提升了12.5%,綁定紅蒂情況下dps提升了8.7%。
澄閃實戰演練
肉鴿部分之後再傳~如果有需要的話~
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