【PC游戏】悲剧主义和反乌托邦的狂欢,从2077剧情浅谈[赛博朋克]文学


3楼猫 发布时间:2022-02-20 07:08:21 作者:鹰园白羽。 Language

游信“创作者招募计划第二期”活动作品

在2077发售一年多后的今天,我又重新审视了这个游戏,作为一款游戏2077毫无疑问是离我们的心理预期仍有不小的距离。CDPR以趋近于完美的语言和pv为我们构筑了一个每个人心中最为完美,最为标志的赛博朋克夜之城。然而当我们真正进入的时候我们却发现这个夜之城只有其形,而无其内核。我今天并不想和大家发泄和抨击2077其夸张的宣传和虚伪的谎言,而是想要选取它我认为比较优秀的点来和大家进行探讨。游戏的剧情相对于游戏发售时的糟糕表现来说,可以说是在极力的挽回玩家们的口碑。甚至客观来说,剧情让我有一种上世纪末期,赛博朋克思想浪潮文学作品喷涌年代的一丝剪影。

【PC游戏】悲剧主义和反乌托邦的狂欢,从2077剧情浅谈[赛博朋克]文学-第0张

迷醉的灯红酒绿,充满科技感的远方高楼,全息屏在路边比比皆是,霓虹的色彩绚烂夺目,周边的人们奔波匆忙。你行走在街道两侧,衣衫褴褛,右侧袖口垂下的义肢还在滋滋的闪烁着火花。身后的两侧是黑暗的平房,前方的大厦是光明的微光。

这样的一段文字充满了浓郁的赛博朋克的气息。我们常常能从赛博朋克作品中看到霓虹灯,全息屏,都市扩张与贫民窟,立体的城市,义肢等等元素。这些元素为我们架构出了一个充满了科技美感的后现代城市,但是光彩夺目外表的下面埋藏的却是被机械的钢铁洪流席卷过的已经阶级固化了的“打工人”。如果将其进行解构,我们可以简单理解为赛博朋克的世界便是一个极化了人类文明的发展,同样在所谓的人情上面大幅度削减的世界。

2077作为近些年来的首款以赛博朋克元素作为核心打造的3A游戏来说,它所构建的世界确实有着丰富的元素,能够让我们更加具象化看到一个充满了赛博朋克元素的城市。这个浮于表层的赛博朋克城市带来的便是极化了我们的剧情体验。

【PC游戏】悲剧主义和反乌托邦的狂欢,从2077剧情浅谈[赛博朋克]文学-第1张

赛博朋克的作品经常会将镜头放在未来科技高度发达的大时代下底层小人物上,描写“太平盛世”表象下社会的腐朽与人性的堕落。2077同样也并不例外,V作为来到这个城市的新客,毫无疑问是一个并不起眼的人物,相对于这座城市的巨头荒坂来说,V不过是一个无名小卒。

这种籍籍无名的人物想要引起上层的注意,那么就需要一个引爆点。这个引爆点便是麦基书中所说的「引起冲突」。有了冲突,一部文学作品才有引出后续故事的转折点。这个冲突,转折点便是V和杰克受到雇佣去抢劫荒坂,竟然涉入了一场家族谋杀中。我们可以粗略的理解成为在阶级固化的基底下,小人物对于整个时代背景的反抗。结果就是,V遭到了强尼银手的思维入侵,杰克中弹流血身亡,成为了不起的大人物的梦想随着芯片的交接来到了V的头上。小人物的反抗终究敌不过时代的滚滚洪流,这种的悲剧收场,反倒是有了对小人物的最好修饰,也更加深化了杰克在玩家心中的形象。

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本以为抢劫是一个事件的落幕,结果却是另一个事件的开始。在赛博朋克文学中,大多故事发生在所谓的意识空间中。现实和虚拟现实之间的界线很模糊,而这种虚拟现实又和所谓的元宇宙有着本质上的不同,在赛博朋克中,虽然往往虚拟现实和现实具有不可分割的相伴随影响,但是就最终来说,赛博朋克文学中,虚拟现实是对现实进行服务。元宇宙已经演变成,现实是虚拟世界的载体,或者说核心思想为唯心论的主体思想,即人意识之所在即为现实。这是和赛博朋克文学作品有着较大区别的。现实和虚拟现实之间界限模糊同样也和赛博朋克文学所设定的生物学极尽发达是不可分割的,人的思维,人的意识竟然可以由一块小小的芯片所承载。强尼银手的芯片侵入了V的大脑,V的重伤更是让他们紧密结合,如果V不采取措施,他就会被强尼银手的思维逐渐侵占。这一事件的发生,变相给了V一个推进故事的机会。

【PC游戏】悲剧主义和反乌托邦的狂欢,从2077剧情浅谈[赛博朋克]文学-第3张

随着故事的推进,我们可以看到许多势力交织错杂。但是游戏中却并没有展现出来,V更像是一个工具人,哪里需要哪里搬。当我们逐渐对强尼银手有了了解之后,我们对他的态度也逐渐进行改观。通过记忆的不断回响,我们对他的了解也越来越多。这种对角色逐渐成长的描写手法,我是在神经漫游者里第一次看到。这也和吉布森的主打基调相关,他很强调角色的成长。其实不论是小角色V的成长(后面我们常常听到的,你就是大名鼎鼎的V吧),还是对于强尼银手的塑造(通过记忆的不断回溯,我们能够窥探到他曾经的过去,从而共同奋战)。这都是赛博朋克文学的另一个角色塑造的特点,通过描写小人物的成长经历来进行一场后现代主义风格式的批判和解构。

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和强尼银手的一路走来,我们经历了许多冒险,也经历了许多挫折。我们也遇到了最为经典的电车难题,我们的芯片插入,相当于赋予了强尼银手的二次生命,我们自己和强尼银手只能活一个。这样的电车难题,我反倒是认为,是赛博朋克作品中一种黑色幽默的表现。因为我们的扼杀是一种充满了罪恶感的行为,但是我们自我又缺乏合理的认知,这是一种对于自我审视的一种自嘲风格的表现。有一种,世界本就如此糟糕,活在二进制的数字世界,未尝不是一种别样的选择之感。

当我们选择完结局,无论哪个都充满着对世界和时代改变的无力感。无论是和帕南共度余生的逃逸,还是逃避于01之中,都充满着对于时代的逃避之感。这也和赛博朋克主义文学相呼应,他们的主旨仍然是希望活在当下的人们去改变社会,而不是当社会发展泯灭了人性后,我们再去逃离。那时候的我们,便已无那片幻想乡了

【PC游戏】悲剧主义和反乌托邦的狂欢,从2077剧情浅谈[赛博朋克]文学-第5张

#《赛博朋克2077》1.5版本更新#


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