【PC遊戲】西遊漫記——淺談【黑神話:悟空】前世《鬥戰神》


3樓貓 發佈時間:2022-02-20 07:04:15 作者:寶樹franco Language

#盒學家集會#

一、引言

大家好我是寶樹,想必大部分的遊戲玩家都知道遊戲科學的【黑神話:悟空】,在該遊戲第一版的宣傳片末尾有這樣一句話:白骨之後,重走西遊。

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白骨之後 重走西遊

那麼這句話指的是什麼呢?其實就是十多年前TX出品的《鬥戰神》

該遊戲劇情序章名英雄何在,第一章取經人歸來,第二章人參果之謎,第三章再見夫人,這個夫人也就是白骨夫人。遊戲的序章和前三章的劇情不可謂不精彩,甚至每一章的結尾還有與劇情十分貼合的動畫與歌曲。但第三章白骨夫人之後,因製作週期、網絡遊戲盈利等問題,遊戲的水準一落而下。

其實作為網絡遊戲,《鬥戰神》的失敗其實是個必然,如果鬥戰神是個開發完全的單機遊戲,本有機會封神,但當年那個時代也沒有單機遊戲生存的土壤。

如今【黑神話:悟空】的核心製作人員就是當年製作《鬥戰神》的原班人馬,可以想象他們心中,對《鬥戰神》是何等的遺憾,這種遺憾也會轉化為對開發【黑神話:悟空】的期許,只要保持住當年白骨夫人之前的水準,【黑神話:悟空】成型後一定是一部佳作。

這便是白骨之後,重走西遊。

今天我們就淺談《鬥戰神》這款網遊曾經的輝煌與沒落。

二、遊戲簡介

《鬥戰神》是2010年TX旗下量子工作室出品角色扮演遊戲,以今何在的小說《悟空傳》為藍本,劇情上描繪了一個暗黑版的西遊記。

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鬥戰神

與名著原版《西遊記》中,諸天神佛的是代表聖人形象的符號,師徒四人西天取經、斬妖除魔,歷經艱險是為了普度眾生,接受佛法的教化不同。

《鬥戰神》的背景故事中東天的天庭與西天的佛門不過都是為了一己私利爭奪“靈蘊”的陰謀家,所謂的西天取經也不過西天洗去師徒四人的記憶,利用他們打壓異己,傳經收割“靈蘊”。

玩家扮演的是已經取經成功百年之後不同種族的少年英雄、沿著當年西行的路線,重走西行路,逐漸發現西遊的背後並不是如傳說般的美好與單純,而是種種的陰謀與算計。

劇情這裡不過多贅述,無論是墮龍坑內飽含冤屈的涇河龍王,還是看守悟空五百年的伽藍神將,亦或替玉帝背鍋變成豬的天蓬元帥,甚至以嬰兒血肉培育人參果的鎮元子等等,都是十分精彩的故事,每一個可能都需要單開一篇文章來講述。

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積怨墮龍坑

迴歸正題,我們結合自身經歷,以一個普通玩家的身份講講《鬥戰神》是如何“輝煌”,又是如何“沒落”的。

三、時代悲歌

百科顯示的是《鬥戰神》是2010年出品的遊戲,也就是十二年前的遊戲,但實際上,直到2014年年中,《鬥戰神》才真正公測。

TX內部其實也對《鬥戰神》寄予厚望,根據我所查到的資料,遊戲最早的宣傳片“萬妖集結”至少花了八位數以上的製作費用,如今看上去雖然沒什麼“西遊味”,但依然是場面宏大,氣度非凡,所以遊戲最開始的宣發力度不能說不強。

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萬妖集結GC宣傳片

我最初也是被這個宣傳片所吸引才開始關注這個遊戲,可惜的是“破繭內測”沒有資格。

14年下半年我上大一,下載了《鬥戰神》,現在只依稀的記得玩的是個“龍女”職業。

最開始玩的也是津津有味,遊戲劇情中的“問菩薩為何倒坐,嘆眾生不肯回頭“還有八戒的“我都已經變成豬了,你們為何還苦苦相逼”至今都還是記憶深刻。

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問菩薩為何倒坐,嘆眾生不肯回頭

但問題也就來了,其實也就記住了這麼幾句話,當年玩的時候,劇情其實是看的雲裡霧裡的,首先就是遊戲中人物對話並不能完全展示劇情,很多東西需要玩家自己看遊戲中尋獲得文本和官方網站裡的劇情介紹才能品明白,然後這是一個網遊,而且還是傳統的MMORPG,玩家最大的驅動力其實是打怪升級拿裝備,有幾個玩網遊還看人物對話的啊,所以其實我當年玩的時候對劇情也不甚瞭解……

也就是說,遊戲前幾章的劇情怎麼樣,現在看來也確實好!遊戲前期的宣發,給不給力,確實給力!可以說TX初期確實對這個項目付出了巨大的精力,所以遊戲上線初期,根據網上數據,最高在線人數一度突破六十萬,在那個年代,這是一個十分不錯的成績。但這也是短暫的輝煌

隨後後續的遊戲版本推出了應該是宗門還是幫派玩法之類的,這種玩法也是MMORPG裡的常客,網遊需要社交無可厚非,但也要給獨狼玩家生存空間啊,而《鬥戰神》已經到了不加組織不行的地步,想要開荒的玩家必須與宗派綁定,沒有宗門有的副本已經進不了了。

在拉室友入坑無果之後,我也無奈退坑了。

那個時候,我們宿舍最火熱的遊戲是LOL,當然LOL跟《鬥戰神》都不是一個遊戲類型,並不能直接對比,但年輕人中最火熱的遊戲就那麼幾個,《鬥戰神》作為網遊顯然是排不上號。

這只是我的經歷,更多的人是因為遊戲第三章之後製作水平下降,遊戲經濟生態差等諸多原因退坑,但就我看來,就是《鬥戰神》免費網遊的身份決定了他後續的沒落

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lol大聖的一款皮膚叫鬥戰神

講到這,只能說當年《鬥戰神》這個遊戲項目生不逢時,這種以劇情為主要賣點的遊戲更適合一次性做成單機遊戲全部放出,但當年那個時代被做成網絡遊戲亦是對現實的一次妥協,而就像大聖這個角色代表的精神一樣,我們其實應該永葆鬥爭精神,絕不對現實妥協。

如果當年沒有妥協,一部單機神作的誕生或許會更早的激勵國產遊戲從業者。

但現在的【黑神話:悟空】其實也為時不晚。

我要那天,再遮不住我眼。

我要那地,再埋不了我心。

我要那眾生,都明白我意。

我要那諸佛,都煙消雲散。

以《鬥戰神》為鑑,希望這一次,玩家可以體驗到更好更完整的故事。


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