6月新品節試玩了4個遊戲,分別是咩咩啟示錄(低估了,畫風好就是可以為所欲為的)、there is no light(高估了,俯視角和魂like結合起來太怪了)、微光之鏡(感覺只贏一手畫風,未推出)和邊境獵人:艾爾莎(感覺要寄,未推出)。
steam新品節試玩體驗——there is no light有神作潛力
10月新品節又一次站在了新遊不可預測的命運之舞臺,那麼接下來就來和大家分享一下我對於英勇無厭、小丁歷險記、神筆談兵、魔騎少女的demo體驗心得。
1、英勇無厭——以搓招和召喚獸為特色的聯機肉鴿
遊戲類型:橫版動作肉鴿
最大優點:demo簡單、可聯機
最大缺點:英靈士魂我們也見過了,第二關開始不做人
評價為:單人7/10、聯機8/10
《英勇無厭》是一款像素風格的肉鴿遊戲,橫版肉鴿在《死亡細胞》之後有種“我花開時百花殺”的感覺,後續出挑的作品寥寥,偶有《小骨:英雄殺手》這樣的遊戲,也存在著關卡和動作交互上相當粗糙變成純翻牌組卡遊戲的不佳體驗。要麼就是像《盜賊遺產2》,明明是更適合做類惡魔城強行基因改造成肉鴿,總之難有一款在體驗上可以接近《死亡細胞》的橫版肉鴿作品。
那麼《英勇無厭》作為後來者,肯定也要整點活。首先是搓招:第一個角色刺客按住了X是衝刺斬,連按4X有傷害不俗的民工連,除此以外還有↑+X的連續突刺、空中↑+X和空中↓+X的招式。如果你認為這就結束了,那麼才剛剛開始——弓箭同樣有一整套的搓招模組。一個以快節奏決生死的遊戲直接起手就是10個招式,還包含了移動跳躍翻滾這些操作,那麼看起來有點難以駕馭的樣子,不過《英勇無厭》並沒有嘗試從遊戲難度方面卡住玩家,而是給與了足夠的爽快度與容錯率。
容錯率方面體現在大量的生命恢復以及正義的群毆上——遊戲中有很多可以拜神像的機會,只要選綠色基本就可以保持持續得到回覆,其他的有強化技能或者強化攻擊等方向,總之至少以demo包含的第一關而言,是玩家單人的強度就已經足夠挑戰,更何況還包含了最多4人的聯機遊戲——如果沒有朋友和你一起,遊戲中還有大量救出寵物一起作戰的機會,不過由於這個本地聯機的機制也造成了一些問題,那就是萬一手柄斷連後1P無法自動識別為手柄(因為默認是鍵鼠)。
總的來說,尤其是對有(本地)聯機需求的玩家而言,本作還是值得一試的,由於難度簡單也適合帶妹,如果覺得簡單(僅限於demo,後面說不定會挺難)還可以自己加各種效果的塔羅牌。
2、小丁歷險記——機械迷城精神續作
遊戲類型:點擊解密
最大優點:好看
最大缺點:太多
評價為7/10,非解密愛好者慎入
《小丁歷險記》給我的初體驗有二,首先是現在的獨立遊戲美術資源真是越來越溢出了,“這是我可以免費玩到的嗎.jpg”,其次是這特喵的和《機械迷城》也太相似了。在一個開局高度機械化社會的(我也沒看懂的)蒙太奇劇情後,我們的機器人小丁被從廢棄堆裡救出,然後就被扔到了一個場景中開始解謎。
之前評價過《重返猴島》是那種傾向於敘事的解謎遊戲,那麼作為對比的話,《小丁歷險記》就是那種傳統的謎題套謎題,基本沒有額外內容的純解謎遊戲了,敘事僅僅是作為“任務目標”存在,這樣的不好大概在於解謎過程沒有什麼引導,全靠悟性,比如最開始的“充電謎題”。
“充電謎題”就是一個看懂以後並不困難,但是如何看懂是個難題的謎題,在中間三角形區域內的方塊其中每一個都對應著周圍複數個圖形,但是這種對應關係是光線的明暗來提示的(然而變化的幅度非常小以致於不太容易注意到),且三色原點之間的疊加關係也是需要在試錯中“學習”,然後按順序將中間區域的三角全部消除掉以後即解開了謎題——這個謎題讓我無能狂怒了幾分鐘,當然找到了規律以後多少有點“不過如此”的感覺,不過作為開局設計還算是B+的謎題設計。但接下來的保險櫃-收音機聯合解謎就感覺質量一般了:這兩個線索之間的聯繫算是已經明牌放在玩家臉上了,但最終“match-up”的方式卻出乎意料的簡單...。
然後呢?然後基本就結束了,出門之後有一段《猴島》風格的按圖索驥式解謎,但是由於地圖裡面的內容非常有限所以要解開也幾乎沒有難度,然後demo的內容就結束了。雖然正式版包含了更多的場景和互動內容,不過預告上看來感覺又是那種新機制層出不窮(解謎方式只能靠猜),如果在後續不能展現出更高質量的設計水準,哪怕質量方面大概還是存疑,不過這個美術風格是真香啊!
3、神筆談兵——神筆馬良 vs 神筆馬娘
遊戲類型:回合制策略
最大優點:機制複雜
最大缺點:機制太複雜
評價為8/10,但比較挑玩家,適合下棋佬
如果說《英勇無厭》和《小丁歷險記》的demo體驗內容都偏少的話,那麼《神筆談兵》在demo中可以玩到的內容已經非常的豐富了,從遊戲機制的深度和系統的創意性方面來說,大概也是這批demo裡我玩過的上限最高的那一個。
《神筆談兵》的玩法非常的桌遊化,在序章後的真人影片中身著盔甲的士兵和胖胖的修女打開一本“書籍”,然後兩人就開始了用筆寫下“墨獸”,然後開始了“神筆馬良 vs 神筆馬娘”的戰鬥。畫出墨獸需要消耗墨水、墨獸包含了各種類型風格(比如攻高血長但只能近戰的劍士、可打兩格的長矛手、可以攻擊遠程但數值最低的弓手等等),越強力的魔獸單位會需要越高的費用,但是也會擁有更強力的技能(比如牧師可以補血並且給與攻擊自己的敵人DEBUFF)和基礎數值。
每個回合中,雙方在場的墨獸會依次行動,而每個行動後的墨獸都會陷入沉睡狀態一回合,也就是說“獸海戰術”能夠提升你的場面,但除非是2對1(敵方只剩1個單位時無法連動)並不能帶來回合數的優勢。比較特殊的在於角色本身也是作為墨獸存在的,相對於一般墨獸只有移動、攻擊、前推和自帶技能,角色有存在CD的左、右撥動和主動技能(初始攜帶2個,後續在探險過程中可以增加)。
遊戲中存在跌落秒殺和地圖要素秒殺的機制,所以左右撥動如果使用得當是可以直接逆轉局勢的技能,而遊戲中控制角色時可以使用多個技能還能畫墨獸,顯然在能控制主角時起到的作用會比一般墨獸大的多。不過作為制衡的話,角色墨獸本身無法移動和攻擊(可以用撥動讓自己移動一格,但是有CD),且無法被其他墨獸治療,並且如果血量歸於零則遊戲失敗(有羽毛筆的話可以復活)。
當然上文提到的大概僅僅是遊戲機制的九牛之一毛(看上圖),這樣一套複雜的機制被塞入了一種爬塔肉鴿風格的闖關流程中——玩家可以在戰鬥中獲得聲望(部分事件交互的必要前提條件)、金幣(買墨獸卡或者其他道具)和墨獸卡牌(以循環牌庫的方式出現在候選,可跳過),關底戰鬥的勝利則還會額外獲得稀有卡牌和額外技能。搭配遊戲中相當豐富的墨獸和場景類型,從demo開始就展現了非常高的可玩性,大概也是這一波遊戲中我第二期待成品的,那麼最期待是誰呢,那就是——
4、魔騎少女——彈幕射擊vs銀河城冒險
遊戲類型:彈幕、銀河城
最大優點:打起來爽快,大招是隨機抽卡的耶!
最大缺點:手殘打不過,大招是隨機抽卡的漕!
評價為:7.8/10,出了卡牌大招沒什麼新鮮的,但是它爽啊
《魔騎少女》是一款以“魔法&騎士”為賣點的銀河城遊戲,美式畫風在獨立遊戲裡顯然不算差,不過對比本期被《小丁歷險記》和《神筆談兵》拉高的水準來說還是相對次了一點。遊戲最開始就給出了一個大概是滿級號的傳奇魔女,為了反抗皇帝的暴政,她在隊友的幫助下一路殺穿到皇帝的巨型機甲面前。
雖然皇帝被傳奇魔女擊敗,正義得到了伸張,但人類也永遠失去了地底賴以生存的環境來到了地下。接下來就是塞給我們一個看起來其貌不揚並且有老公了的落選魔女作為主角(???)——只能說在任何遊戲中直接給出一個人妻當主角還是需要勇氣的(標題裡可是少女啊魂淡),然後我們也從三點血只會平A的基礎形態開始了遊戲旅程:原本和平的地底都市突然遭遇襲擊,包括丈夫在內的眾人不見蹤影,原本應該已經被消滅殆盡的機械生物遍佈在了城市,於是我們所能做的,只有一邊尋找生還者(獲得的鏈接等級會提升血量和藍量),一邊去嘗試解救城市。
遊戲採用了類銀河城的探索風格,不過作為設定魔女是懸浮轉態,全程飛行,所以跑圖能力不太涉及一般類銀河城的各種跳跳樂,而是在於各種“魔法”能力,比如很快就為我們演示了旋轉大斧這個技能可以穿牆打到機關。遊戲中的“魔法”以卡牌的形式存在,玩家可以從牌庫中最多選取6張卡牌(如果有多張同一卡牌可以重複選取),然後這些卡牌會以“抽卡”的形式出現在右下的技能備選中(對應著手柄的XYA三個按鍵)——那麼可能就存在一種比如我想來個護盾抵抗無法躲避的彈幕,但卡還沒有抽到的窘境。
魔法能力需要的藍條需要擊殺敵人或者傷害BOSS來獲得,某種意義上屬於操作得當就會越戰越強,所以戰鬥給與的爽快度也比較充足,這大概也是在這一批遊戲裡我相對感受比較好的重要原因。