核心是动物(小鬼恶魔?)园体系,用巫妖塔姆辛和卡扎库衫来解决高速过牌导致的疲劳及后期乏力的问题。这个补充包卡扎库衫的加入在我看来并不只是德鲁伊的新玩具。
相对于献祭召唤者跳穆拉克的体系我更倾向于纯粹的恶魔园,这样就不会有穆拉克射手的可能(笑)。(五杠五的身材雀食诱人)
仅针对这一项更换了穆拉克跟献祭召唤者。改为被背(背被/背背)小鬼和暗金教物资官两个亡语随从。实战效果的话,小鬼较为稳健的赖场和物资官偶尔的意外斩杀都挺吸引人的。建议酌情更换
对局思路就是标准的动物园思路,以杂毛剐蹭为主,爆发为辅,宝藏作为最后手段。121墓地污染者尽量多复制四费的恶魔来袭,作为没开宝藏前 为数不多(划掉)唯一的直伤还是比较珍贵的。末日仪式尽量交给非恶魔单位,以备下回合的酒保爆发。对阵aoe多的职业可选择复制恶魔法阵,保证场面长存,加之酒保吹响反攻号角。对阵决斗法的唯一要点就是给足压力,迫使其使用直伤进行解场,切勿一味地堆积攻击频率,导致被一张火热促销崩盘。注意,农夫大多数情况下作为121嘲讽(赛场观众)使用。部分情况下,画质不如11的小鬼。巫妖塔姆辛使用时尽量利用蜘蛛卵和高血量随从保证己方的场面不丢。当节奏被对方掌握时,力求返场。伟大的(以下省略若干墓志铭)铲皇曾经说过血量对于术士来说是最没有用的资源。更细致的东西可以看看铲子早期的直播录像,作为播动物园起家的老师还是有十足的狠活的。#炉石传说# #炉石传说天梯#
### 宝藏动物园
# 职业:术士
# 模式:标准模式
# 狮鹫年
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# 2x (0) 末日仪式
# 2x (1) 农夫
# 2x (1) 墓地污染者
# 2x (1) 巡游向导
# 2x (1) 精魂狱卒
# 2x (1) 邪恶低语
# 2x (1) 邪恶船运
# 2x (2) 蠕动的恐魔
# 2x (2) 骨网之卵
# 2x (3) 恶魔法阵
# 1x (3) 暗金教物资官
# 1x (3) 被背小鬼
# 2x (3) 赛车回火
# 2x (4) 恶魔来袭
# 2x (5) 阴暗的酒保
# 1x (6) 恐惧巫妖塔姆辛
# 1x (8) 卡扎库杉
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