感謝老實人評測提供的遊戲!
前言
對於肉鴿動作遊戲,個人是又菜又愛玩。
上一次見到日本武將還是在仁王裡,比如島左近、伊達正宗,真田幸村等等英雄人物,就連最終BOSS也是八岐大蛇。
關於難度
你說它難吧,小兵跟紙一樣脆;而你說它不難吧,玩了幾個小時,一個紫色漩渦都沒打過去,次次都是敗北,
先打一個八岐大蛇的部下,然後再打一隻大怪物。
這款遊戲挺富有挑戰性的,同時也很磨練人的心態。
簡單介紹下游戲
這是一款以日本戰國時期為背景的2.5D像素風動作肉鴿遊戲,玩多了,眼睛會有點累。
普通劇情:擁有蠻勇之力的須佐之男被貶下凡間,然後遇到一名妙齡女子,看見她被八岐大蛇抓走,便向老伯允諾要救回他的女兒。但是遭遇了劇情殺,不僅被八岐大蛇打敗,還被奪走了力量,好在擁有勾玉之力保住了性命。天照大人為了幫助主角,便從時空的縫隙中召喚眾多來自戰國時代的武士和妖怪,迫使主角學習戰鬥心得來提升自我能力,正所謂“生於憂患,死於安樂”。
打開遊戲,有一股撲面而來的懷舊氣息,加上有點熟悉的BGM,接著再把分辨率調高,便正式開始遊玩。
營養要均衡搭配,但大多是隨心所欲,而遊戲中的人物搭配也是如此,任由玩家自由發揮想象
在經歷一段劇情後,便正式開始了操作教學。
依舊是傳統的移動鍵wasd,然後J是輕攻擊,K是跳躍,L是側踏步,L右邊的鍵是重攻擊(上面冒號,下面分號)。
至於空格,它不僅是互動鍵,還是拾取物品鍵。
稍微提一下,按下backspace鍵可以跳過教程,但個人不建議,因為這個教程是一次性的,後面就見不著了。
接著就比較有意思了,1是戰技菜單,2是武具菜單,3是地圖,4是選項設置(按ESC鍵也可以打開)。
- 戰技菜單
最常用
在擊敗敵人後,有幾率掉落戰技卷軸,這時候就可以將其裝備上。前期一個擋位裡最多只能有五個,後面完成的成就越多,就可以找地藏菩薩索要更多的力量,便可在一個擋位裡多安上幾個卷軸。
順便提一下,跳躍和側踏步也是卷軸之一,不安上它們,便無法進行跳躍和衝刺。
說實話,這種因為裝備的東西不同,導致人物的技能也不同,個人聯想到造夢西遊3裡的沙僧。
再多嘴一下,這些跟戰技卷軸沾邊的活動都會消耗能量條,好在它會自動回覆,但是一旦超標了便會讓人物暈眩(但可以移動)。
- 裝備菜單
個人覺得挺有意思的,別的遊戲要麼是撿到武器,要麼是撿到防具。
但是這款遊戲裡的裝備可以安在全身上下,放在身上便是防具,放在左右手上便是武器,但雙武器也會增加重量,攻擊時會消耗更多的藍色能量條。
- 戰技卷軸
特殊效果:導向、擴大、五月雨、破防、屬性(雷炎毒)、波動、強韌
綠色標籤:操縱、弓矢(遠程)、援護射擊(遠程)
需要搭配遠程武器:扇子和鐵炮,前期一般沒有
近戰攻擊:上下斬、橫掃、逆橫掃、尖刺
行動:跳躍、側踏步、
個人覺得都很有用,但操縱不曉得用在哪裡(暫時不知道),具體用途不太清楚。
前期被動挨打,後期割草無雙
前面玩了幾個小時,一直在捱打,遇到精英武將,有可能一套連到死(強韌,也就是霸體,我終於知道它的好處)。
說下島左近,剛遇到他,還沒搞清楚發生了啥,人物已經殘血了。
- 死亡懲罰
玩家不會丟失已經拾取的戰技卷軸,但會失去裝備和需要重新組合武技。
- 成就
人物成就越高,便能獲得更多的力量,讓玩家玩的更舒服。
這款遊戲需要肝,當你解鎖的戰技卷軸越多,人物自身基礎屬性很紮實,那就可以開始無雙割草的環節。
- 武將
當玩家擊敗了類似於BOSS的武將,便可以在復活點穿上他們的衣服,其實主要看他們的戰技搭配,也就是官方戰技搭配,方便日後的DIY。
如果想偷懶,直接套用就行。
總結
這款遊戲還是蠻不錯的,雖然說前期可能會死得很難看,但是玩到後期肯定很爽。
一個地圖上的敵人,能一刀一個,殺的那叫一個痛快。
溫馨提示一下,一定要先保存,也就是先回到標題,再退出遊戲。
如果直接退出遊戲,我不敢想象,會不會要重刷。
- 個人想法
希望出個簡單模式,上面會有官方的戰技搭配,免得玩家一個一個試,當然這也是一個有趣的過程。然後能把BOSS的血量降低一點,那個紫色漩渦裡的雙BOSS真難打,先是一個武將,後是一隻大妖怪。
稍微說一下那隻大蜈蚣,如果玩家不小心被它咬到,那麼恭喜你可以想想接下來的戰技搭配了。
還有那個百目妖獸,一開始只是巫女,沒想到打死後,直接出現一隻有著眾多眼睛的大魔球,還是高攻高防,那個激光的傷害真不俗。
- 購買建議
喜歡自由搭配技能且有耐心的玩家可以嘗試一下這款遊戲,可玩性還是蠻高的。
手殘的話多練練
而且原價才37元,完全是物超所值,裡面有眾多武將等待玩家去解鎖。
如果你只是普通玩家,個人覺得玩上七八個小時沒啥問題,主要我打了幾小時,一個BOSS都沒打過。
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