漫談T3 第一期(22年8月18日):人數繁多的槍位選手我只能先隨便寫幾個來應付一下


3樓貓 發佈時間:2022-08-19 19:22:56 作者:晴晴OvO Language



大家好,這裡是晴晴,一個喜歡分享心得的T3老選手。

一直以來我發現T3很少有長篇文字來描述選手以及地圖等方面的攻略,萌新入坑往往需要老選手的口口相傳,這無疑會對遊戲的推廣發展造成不小的影響---沒有引路人玩這個遊戲委實折磨。


在開始之前,我先簡單地按自己的理解將選手分為這5個類別:槍位,盾位,切位,奶位還有狙位。當然,狙位也算是槍位的分支,只是為了更好的描述才特意作出該類別。

槍位可以說是這個遊戲體驗最好的位置,也是眾多玩家的頭號選擇,是團隊的核心,不像狙位轉角遇到愛手足無措那麼尷尬;也不像切位看見老遠一個選手探頭探腦把自己秒了那麼鬱悶;更不像盾位一個勁捱打,奶位低頭跟著大哥走那麼無聊。這就是槍位,T3的主角,幾乎不存在沒有槍位選手的對局!如果有自己在槍位的本命可以在評論區留言哦!漫談T3  第一期(22年8月18日):人數繁多的槍位選手我只能先隨便寫幾個來應付一下 - 第1張

那麼要講槍位,首先得談談斯嘉蒂,小手槍。漫談T3  第一期(22年8月18日):人數繁多的槍位選手我只能先隨便寫幾個來應付一下 - 第2張 在我的理解裡,T3槍位最重要的兩個能力是預瞄跟槍,當然如果能力出色,甚至你可以把身法也加入這個詞條裡面。

預瞄保證你能先對敵人造成傷害;而跟槍保證你接敵後能把準星放在敵人的身上,而不是璀璨星河或者某個雕像。


以斯嘉蒂舉例,我們經常看見別人舉著小手槍,啪啪兩槍就是一個脆皮,非常帥氣,這就是預瞄和跟槍結合的威力。

斯嘉蒂以前我甚至會把她當一個近身狙位,無它,全因會心一擊這個輸出端極致化的被動。漫談T3  第一期(22年8月18日):人數繁多的槍位選手我只能先隨便寫幾個來應付一下 - 第3張
儘管斯嘉蒂的傷害衰減略大,遠距離就像是個棒槌,別人在潑水,你在蹭被動漫談T3  第一期(22年8月18日):人數繁多的槍位選手我只能先隨便寫幾個來應付一下 - 第4張;但是在中近距離內,會心一擊爆頭的恐怖傷害高達4200,要知道一個脆皮也就5600的血量,一槍4200下去換誰不迷糊?

所以,想玩好斯嘉蒂,基本功必不可少,預瞄跟槍不練好,就是在坐牢。

可以說斯嘉蒂這個選手的強度,基本上就是靠被動撐起來的,在T3裡,能快速秒人永遠都是強勢的,這算是衡量一個槍位的強度的重要指標之一。你可以說沒有被動兩槍頭照樣秒脆皮,但是在實際對局裡,有多少人背靠血瓶,甚至過分到帶一個奶媽硬生生站住了反打掉你們一個人?這時候會心一擊兩槍頭絕不和你多囉嗦,直接帶走,耶穌也留不住!漫談T3  第一期(22年8月18日):人數繁多的槍位選手我只能先隨便寫幾個來應付一下 - 第5張


同時這突然飆升的傷害也會讓很多仗著血量優勢想要壁咚斯嘉蒂的選手措手不及;要是有個工具人,幫你打下對方血量,過去一個爆頭笑納,簡直不要太爽好嗎!漫談T3  第一期(22年8月18日):人數繁多的槍位選手我只能先隨便寫幾個來應付一下 - 第6張
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其實不談會心一擊這個被動,斯嘉蒂的設計依舊可圈可點。她是唯一一個有位移的槍位(儘管是和韓信一樣的背水一戰)。一個槍位,有跑圖能力是可以接受的,像是格洛莉婭,亨特,他們都有著十分出色的跑圖能力,但是位移,斯嘉蒂卻是獨一號。

想必大家在對抗鍾艾莉的時候都有過崩潰經歷吧,因為這玩意飄忽不定,根本就是在對你的跟槍能力進行軍訓,這就是T3裡面位移最大的作用,迫害對手的跟槍。尤其是對於一個爆發型槍位,這無疑是一個過於強勢的能力,如果這個位移可以自由方向。漫談T3  第一期(22年8月18日):人數繁多的槍位選手我只能先隨便寫幾個來應付一下 - 第8張

T3裡轉身是挺困難的,我想應該也沒幾個人可以做到轉身定身音波,再轉身一槍吧?正常情況下大家都是定住人接一下會心一擊爆頭正好可以秒脆皮,而且定身音波的傷害是沒有衰減的,甚至可以超遠距離K個頭玩。


值得一提的是,大神們會貼臉轉向然後再定身音波,可以達到瞬間離開對手屏幕的效果,如果想成為斯嘉蒂大神,這個技巧我認為是有需要的。

放開進階的理解不談,我們來講講定身音波日常情況。就我自己而言,這個技能我是很少用的,我不缺這1400的傷害,因為眼裡只有頭漫談T3  第一期(22年8月18日):人數繁多的槍位選手我只能先隨便寫幾個來應付一下 - 第9張;然後就是定得到的人我打得中,定不到的人,像是鍾艾莉,希爾這樣的,我最多也就當一個調整角度的位移,如果我屏幕轉不過來的話。當然,對於維克多來說這個技能簡直不要太舒服,好定,定住就是頭頭頭,頗有折磨對手之感。另外對迪姬來說這也算個特效技能,前提是你反應得過來。在平常的對局中,儘量減少對定身的需求,才能更好提升斯嘉蒂水平。漫談T3  第一期(22年8月18日):人數繁多的槍位選手我只能先隨便寫幾個來應付一下 - 第10張
在以前還沒有二大的版本,一大我是很嫌棄的,傷害是高,還能穿牆,但是前搖太長了,彈道也飄忽不定,放大的時間足夠我殺一個脆皮了;殘血對拼還有盾和控確實是一個優點;躲角落配合隊友可以瞬間三殺,這些都是可以翻盤的點,但相比於二大,我更欣賞它的穩定。

其實二大和定身效果是一個東西,如果被炸到的人遇到障礙物,就相當於定身;就當在空地上,往一個方向固定速度走,大部分玩家也能穩定跟槍,最主要的是速度快,不像一大那麼需要天時地利人和。我見面丟你一個二大,你措手不及;我見面甩你一個一大,你笑我是個憨批漫談T3  第一期(22年8月18日):人數繁多的槍位選手我只能先隨便寫幾個來應付一下 - 第11張

當然實際對局中,如果相信自己的操作和預判還有點小奇蹟的,一大更適合你。二大一丟三人跳崖的故事我們還是聽聽就好。二大在於穩定提供無前搖的控制,以我們手機端的操作,對手一般是來不及反應的。

漫談T3  第一期(22年8月18日):人數繁多的槍位選手我只能先隨便寫幾個來應付一下 - 第12張 這是斯嘉蒂的傷害衰減,真的非常誇張了,會心一擊這個距離已經掉一半了。

斯嘉蒂偏向低射速高傷害這一輸出模式,與之相似的有裁決,之後會講到。這種輸出模式非常適合靠著障礙物進行拉扯,但是由於斯嘉蒂的傷害衰減過高,她的身影也只能出現在交火中心。

在陣容方面,斯嘉蒂和盾位的相性很高,盾就是她的障礙物,可以圍繞著盾位做拉扯輸出;但是奶位其實是不太適合斯嘉蒂的,奶位本質是提升站場能力,儘管斯嘉蒂沒有回覆,只能四處找血瓶,但是要知道,站場能力再強的脆皮也是脆皮,能有輸出環境,才是最重要的!

比較適合斯嘉蒂的陣容是槍盾切,切起到一個騷擾對方槍位的作用;斯嘉蒂的破盾能力不強,切位的騷擾同時也可以使對方前壓的盾位回防,從而做到兩面包夾芝士漫談T3  第一期(22年8月18日):人數繁多的槍位選手我只能先隨便寫幾個來應付一下 - 第13張

斯嘉蒂就先談這些了,如果有想法或者異議可以到評論區我們再討論哦漫談T3  第一期(22年8月18日):人數繁多的槍位選手我只能先隨便寫幾個來應付一下 - 第14張

接下來是馬克。漫談T3  第一期(22年8月18日):人數繁多的槍位選手我只能先隨便寫幾個來應付一下 - 第15張

我願稱他為槍位標杆。實在是太中庸了這個選手。配合一大有爆發,槍射速較快,彈道穩定,一大和防爆榴彈都可以給信息,被動回血,除了沒有跑圖能力之外沒有任何白板,就是萬金油槍位。

馬克的輸出是比不過格洛莉婭的,無論是持續輸出和爆發,但是往往馬克的傷害量就是更高,原因就是在於他的中庸。你蹲馬克?抱歉,人家一個防爆榴彈砸牆角;你拼對槍?人家蹦蹦跳跳和你solo。在長槍裡面,馬克的單發傷害是最低的,滿級只有560漫談T3  第一期(22年8月18日):人數繁多的槍位選手我只能先隨便寫幾個來應付一下 - 第16張

但是射速快彈道穩彌補了這點。玩格洛莉婭的都知道,壓槍和散射都是致命點,而馬克沒有這類擔心,特別好入手。尤其是對脆皮方面,馬克一個彈夾潑水輕輕鬆鬆就可以帶走,如果彈藥管理做得好拿個二殺脆皮也並非不可能。

唯一值得擔心的是,馬克的傷害量不足以彌補他的輸出真空期。簡單舉個例子,你打一個盾位,一個彈夾打不掉,防爆榴彈也帶不走,你只能邊跑邊換彈,這就是一個真空期。致命的地方在於,馬克對待切位和盾位,甚至是奶位選手,都需要保證自己跟槍的精準度,不然就會在迎來自己真空期的時候,對手還活蹦亂跳的。

雖然在日常對局中這個問題影響不大,甚至察覺不到,然而個人馬克玩得多的選手想必都會有自己輸出金牌(最高),但是第一卻不是自己的情況。就是因為25發子彈的輸出欠缺,往往會放著一個殘血無奈換彈被人搶了去。

在這我可以大話一句:要是馬克的的彈夾數量為30,那絕對可以成為T1的存在,甚至在高分段對局可以出一個槍盾切的陣容來保證馬克的核心位置。

後續補充:馬克的槍械散射在中遠距離會開始明顯起來,儘量避免距離太遠交火。
漫談T3  第一期(22年8月18日):人數繁多的槍位選手我只能先隨便寫幾個來應付一下 - 第17張 防暴榴彈這個技能,相當於是個AOE的探測和殘血收割,正常對槍的時候用意義不大,老老實實換彈才是最優解,除非你能保證一發榴彈可以帶走敵人。

這個技能推薦是在沒有敵方信息的時候砸牆角,排雷。所有的槍位,在技術差不多的情況下,誰獲得先手誰就有優勢,有了信息自然可以出其不意把對面給抽了,相信我,他們在一臉懵逼的同時還會質疑你是不是開了。

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可以說馬克的威懾力就在他的大上。一大是範圍內直接給視野標記和加傷,讓你在10秒內享受開掛的能力;二大是10秒內直接汙染對手的屏幕,講道理,配合再好的隊伍挨這一下都要出現問題。

這兩個大的特點都在於團戰的壓制力,一個我拿視野,一個封對手視野。可以說這個選手的設計還是挺不錯的,如果亨特沒有視野,那馬克就是視野的化身了漫談T3  第一期(22年8月18日):人數繁多的槍位選手我只能先隨便寫幾個來應付一下 - 第19張

我個人是偏向一大,比較展現個人能力,有了加傷也是一個亮點,能正面剛掉紅頭髮的妹妹了。

漫談T3  第一期(22年8月18日):人數繁多的槍位選手我只能先隨便寫幾個來應付一下 - 第20張 結合喘息這個被動,我感覺馬克這個角色其實就是一個老六角色。先用榴彈探點,來推測哪裡會出現人,25發子彈打掉找個地方躲起來回血,同時準備偷襲!偷襲!偷襲!找不到人也沒關係開個一大全有了;玩得神出鬼沒一點的,丟個二大讓對手活在恐懼裡。

但是馬克這個角色最適合的陣容還是抱團緊湊型的陣容,在有溝通交流的情況下,有馬克的一隊,隊另一隊很容易產生信息壓制:左中右三條路,讀個秒去左放一發榴彈,沒出現傷害,抱團中路看一眼,要是還沒人,那基本上對手就在右邊。這是最簡單的說法,實際情況還要更復雜一點,就靠大家自己體會了。漫談T3  第一期(22年8月18日):人數繁多的槍位選手我只能先隨便寫幾個來應付一下 - 第21張


尤其在車隊對撞的情況下,獲取信息能力能在某種程度上比操作更為關鍵。

比較常規的雙槍盾陣容,這個陣容優點在於雙槍可以打交叉,盾不容易掉,可以配合雙槍支援打出壓制。但是這個陣容如果盾不前壓獲取信息,最後的結果就是交叉火力的時候,一方很容易成為突破口,或者盾等不到支援直接就掉了,無論你預瞄跟槍多準都沒用,因為你看不見人,打不出有效輸出。

在不考慮技能視野的情況下,要獲取視野只能靠AOE和前壓這兩種方式,小胖子的起飛也算是前壓。所以在一般的對局裡,都是切位和盾位前壓,然後大家知道這有什麼人,去打什麼人。槍位能前壓的基本上都是在虐菜,同水平的情況下,槍位前壓就是白給。所以馬克有個遠距離給信息,甚至是大控制視野的能力,可以說是錦上添花。

接下來是格洛莉婭,這是我剛玩T3就很喜歡的一個選手。漫談T3  第一期(22年8月18日):人數繁多的槍位選手我只能先隨便寫幾個來應付一下 - 第22張(可惜我沒有這個皮膚)
首先,我得說,格洛莉婭不算個正面鋼槍的角色,而且別看她有把霰彈槍,其實近戰能力有點羸弱。由於主武器(步槍)的移速緩慢,視野變小,而且還有一個掏槍的動作,導致格洛莉婭極其容易被切,且不能經常保持這個狀態,而霰彈槍模式主要作用就是打擊貼臉的對手,換彈和跑圖。
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這個被動,就很絕,但凡給其他槍位,都會造出個噁心人的玩意,唯獨給格洛莉婭就沒這種問題。因為格洛莉婭切步槍的前搖就是在給對手反應時間---喔!怎麼突然出來了一個紅頭髮的妹妹,她在掏槍!所以,不能第一時間就造成傷害和一個高效率的跑圖技能就搭配的十分和諧,非常考驗玩家對時機和局勢的判斷。
(在這裡強烈譴責亨特,視野、移速和AOE傷害技能三合一還能如此高頻率地使用,簡直就離譜)
漫談T3  第一期(22年8月18日):人數繁多的槍位選手我只能先隨便寫幾個來應付一下 - 第24張 格洛莉婭的步槍單發傷害高達644,雖然後坐力較大,然而彈道十分穩定,理論上來說,遠距離手撕大狙她是可以的。

要玩好格洛莉婭,對地圖的理解是必不可少的,主玩步槍就要學會拉開距離,主玩散彈就得蹲牆角貼臉。說個打法理解,因為格洛莉婭槍械切換是有前搖的,有時候不一定非得拉出去和對面打,可以架血瓶或者是其他符合局勢的位置。

格洛莉婭更加適合第二槍位,她十分依賴信息的獲取。我知道這裡有人,我就可以跳出去直接切步槍,較我看見人再切步槍而言,那相差的可不是一星半點。

比較適合格洛莉婭的陣容,雙切槍:兩個切位左右夾擊,格洛莉婭中距離給火力;切位遇到盾或者奶等不能第一時間帶走的選手就立刻後撤,給格洛莉婭機會。

雙切可以給格洛莉婭信息,並且也可以分擔格洛莉婭前壓的風險,畢竟格洛莉婭實在是太好切了,有個盾奶都不見得能保住。

在亨特沒出之前,格洛莉婭的DPS可以說是天花板了,所以槍盾奶這種陣容也不是不可以玩,但是要儘量抱團,能不前壓就不前壓,充分發揮格洛莉婭的輸出能力。漫談T3  第一期(22年8月18日):人數繁多的槍位選手我只能先隨便寫幾個來應付一下 - 第25張 格洛莉婭的兩個大招還是挺有意思的。

一大是需要練習的,丟得準的話,可以防對方來切自己,而且丟中個沒位移的選手,還可以真男人從不回頭看爆炸。在極端情況下,也可以用這個技能封路或者是探視野,格洛莉婭本身是不缺輸出的,她需要的是輸出環境和有效信息。

二大其實蠻有意思的,加50%的傷害,但是必須穿過的子彈才能加傷害,而且弄了這麼大一個貼圖,大家一看就跑了。只能說,這個玩意打陣地戰,或者等以後出個挑戰模式才會崛起吧。

後續補充,其實把二大放在人堆裡可能也會有奇效,有意可以自己試試。

這次篇幅也有點長,因為是第一次寫這樣的文字,也不知道該往那個方向去寫。如果大家支持我,我也會盡快寫出第二期。本期就先草草結束了,謝謝大家的閱讀,我們評論區見!漫談T3  第一期(22年8月18日):人數繁多的槍位選手我只能先隨便寫幾個來應付一下 - 第26張
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