每每提到SLG、SLG廠商,大家的話題總是離不開旗下擁有《萬龍覺醒》《萬國覺醒》《戰火勳章》等多款SLG遊戲的廠商莉莉絲身上。
但市場就像一個聚光燈,它不會始終將光打至一處,而是會不斷尋找臺上新的閃光點。在我看來,SLG領域的下一個主角,或許是僅在24年半年之內,就發行以及測試了《世界啟元》《荒野國度》《群星紀元》《龍石戰爭》四款王炸級產品,引起SLG行業高度討論的儒意景秀。
讓儒意景秀受到廣泛關注的,除了驚人的遊戲發行量,還有一貫的高質量、高人氣。通過對SLG品類的積累和研究,儒意景秀每次發行的產品都能觸達到玩家對於SLG的核心訴求。無論是降肝減氪、還是擴充品類題材,亦或是擴充玩法——所有需求,儒意景秀系SLG都能涵蓋。依靠這樣的表現,儒意景秀也漸漸地在圈子內和玩家群體中積攢了不少好評。
因此,《世界啟元》在公測當日便取得免費榜第一的傲人成績,《龍石戰爭》《荒野國度》與《群星紀元》在測試階段就受到玩家熱議。而這些好成績,對於儒意景秀的SLG之路而言還只是開始,通過11月版署新發的版號來看,儒意景秀的又一款SLG產品,已經在到來的路上。而這款產品,就是此前名為《戰道》如今更為為《偃武》的一款三國題材SLG遊戲。
在當前SLG市場,雖然三國題材仍是主流,但儒意景秀此前已經通過上述幾款遊戲拓展了自己的SLG賽道,完全沒必要再回頭趟這趟“渾水”。此番重新拾起三國IP,是否代表他們要為三國SLG帶來些許變革?這個問題的答案,或許通過《偃武》的內容我們就能知曉。
一款“變了味”的三國SLG
對於三國內容的呈現,儒意景秀延續了一貫喜歡給玩家驚喜的作風。
縱觀所有的三國SLG,製作重心無一不圍繞戰鬥展開。但三國之所以能成為人盡皆知的歷史階段,其中的人文絕對是至關重要的一環。
而《偃武》的一大優勢就是它沒有忽視這一重要部分,遊戲在傳統主城的基礎上加入了諸多新鮮元素,其中既包括視覺上讓人眼前一亮的景別設計,還有一些趣味性十足的可互動內容。這些細節的加入,讓《偃武》中的三國變得真真切切。
在主城中,玩家的主殿叫做霸府,從霸府延伸出的,是一條縱貫前後城門的街道。而這條街,充滿著濃濃的市井氣息,無論是街上巡邏的將軍、還是坊間忙碌的百姓、亦或是城邊初綻的桃花和成行的垂柳,都能讓你感覺到一個活生生的三國世界。《偃武》用出現的每一個人、每一處景演繹著他們眼中的三國,讓三國除了戰場,還能有其他部分融入玩家的遊戲,打造了獨一份的三國代入感。
而這條街有趣的地方還在於,有時,我們可以看到幾名百姓當街聊天,與他們互動便可“偷聽”他們的談話內容。這些內容有些是茶餘飯後的奇聞軼事,有些是關於當朝局勢的閒言碎語。通過觀察他們的對話,我們可以對當前所處的三國世界做出全新的解讀,無形中增添一份有關三國的思考。
同時,為了進一步增強沉浸感,《偃武》主城中的一切建築都可以由玩家自由擺放,這種類似模擬經營的方式不僅能讓玩家在打造主城後擁有一絲成就感,還提供了廣闊的空間讓玩家構建自己心中的三國世界。
打造獨特的三國內容體驗,是《偃武》區別於市面主流SLG的方式。而這一切的背後,是《偃武》團隊基於大量歷史資料研究,通過梳理三國地理、人口分佈、城池建設、服飾文化等歷史做出的內容。同時,遊戲還對文物做出了復現,比如杜虎符、西漢偏將軍印等,這些文物背後的歷史,成為了武將設計的靈感來源。
因此,《偃武》中白甲銀槍的趙雲、赤面長髯的關羽雖然符合我們一貫的三國認知,但在細細端詳下,就能看到種種不同於其他三國遊戲的獨特設計。這些細節的點綴保證了遊戲的新鮮感,是玩家樂於持續探索遊戲內容的關鍵。
三國戰場的另一種答案
迴歸傳統三國SLG最看重的“三國戰場”,在這裡,他們雖提倡博弈,但其“進攻—等戰報”的單調戰場模式似乎又缺少了博弈的空間。
三國戰場應該有的,應該是一個讓玩家大施拳腳、容得下更多操作的舞臺,遊戲裡的戰鬥,操作空間應該再大一些,再自由一些。
恰巧,《偃武》的製作組也是這麼想的。所以,你能在《偃武》的戰鬥中看到有別於其他SLG的戰場呈現。最為直觀的就是自由行軍的RTS式微操作設計和無極縮放功能,不用擔心戰場的靈機一動難以實現,自由行軍就是釋放策略的答案。
在RTS下,遊戲做出瞭如真實戰場一般的戰鬥體驗,可以自由移動的武將和士兵單位,能在複雜多變的戰場中即時對敵人行為做出應對。比如,弓兵可以不斷走位延誤對手的進攻,在對手鬆懈之際遠程搭弓射箭,讓對手快速減員;騎兵則可以像刺客一般繞到側翼,伺機對敵方的薄弱單位進行致命打擊。更多的操作空間能讓玩家進一步感受戰場樂趣,這就是《偃武》為三國戰場帶來的答案。
而在戰場,還有一個關鍵詞叫做“未雨綢繆”,是否利用好身邊的有限資源打對手一個措手不及,是將領能力的重要體現。而《偃武》中,陣法就是那個能讓玩家施展戰術才能的舞臺,十餘種陣法,每個陣法都為隊伍帶去了獨特的效果,玩家可以根據武將特性以及打法選擇合適的陣法,從而在戰鬥中取得優勢。
而看似獨立的陣法,在戰場的“多部隊協同”之下還可發揮事半功倍的效果。比如,裝備了方圓陣的隊伍在釋放技能後可以繳械敵方,而裝備了錐形陣的隊伍面對處於控制狀態的敵人則會增加傷害,玩家利用多部隊協同的陣型彼此配合,能打出既有控制,又有傷害的絕佳配合。
在選擇了陣法後,玩家還可以根據需求進一步佈陣。每種陣法都配備六種陣型,各個陣型間效果也並不相同,改變了陣型後,士兵和武將的位置也會發生變動。
通過改變陣型,可以將陣法的特點進一步放大,比如,增強隊伍進攻的長蛇陣,如果搭配“出奇”陣型,不僅能進一步提升技能傷害,還能讓士兵站位靠前,從而更快地打出輸出。當然,選擇屯軍也是一個不錯的思路,通過增加生命讓隊伍變得攻守兼備,在耗血上佔據優勢。
在陣法和佈陣的相互作用下,《偃武》的隊伍搭配將會有更為巨量的操作空間,SLG一貫主場的戰場博弈將會因此上升一個臺階。
在軟性的遊戲內容加持下,技術上的硬性支持也是《偃武》能帶來優秀遊戲表現的根本,《偃武》的戰鬥支持最高超過百萬單位的實時運算,確保每場萬人戰鬥都流暢無卡頓。
另外,遊戲中每個武將、士兵的尋路、攻擊、扣血都獨立計算,被賦予了“思想”的將士讓戰鬥更加貼近真實戰場,實現了真正的即時戰略,在這樣的技術力加持下,《偃武》有望成為SLG賽道的技術標杆。
或許,當下的《偃武》扮演的是一個新生代挑戰者的角色,但結合《偃武》呈現出的遊戲內容來說,它有望成為眾多挑戰者中脫穎而出的那位。
遊戲預計12月25日開啟首次刪檔不計費測試(演武測試)。如果,你也對這麼一款“另類”的三國SLG感興趣,那麼可以去微信遊戲圈搜索《偃武》或者關注《偃武》公眾號獲取測試資格。
除了微信遊戲圈,《偃武》在QQ遊戲中心、華為遊戲中心、TapTap、好遊快爆等各大遊戲平臺開啟了預約,感興趣的可以去預約查看更多遊戲相關信息!讓我們跟隨偃武的腳步,邁向全新的三國之旅吧!