聊聊國產遊戲的爆款與路徑依賴,以及我喜歡和期待的遊戲


3樓貓 發佈時間:2024-08-29 14:28:54 作者:遊戲鹹談 Language

在今年的國產遊戲裡,最大的爆款是什麼?雖然2024年到目前為止只過了三分之二,但這個問題的答案實際上已經水落石出了——《黑神話:悟空》。

據我觀察,基本上只要出現了爆款遊戲,尤其是這款遊戲如果是國產遊戲,那麼後續很可能會有跟風或者模仿之作出現了。用一個比較專業的名詞來說,這種現象可以稱其為“路徑依賴”。只不過《黑神話:悟空》這款遊戲已經達到了3A遊戲的標準,真要跟風的話成本和風險都未免太高,但不排除會出現玩法或題材類似、但遊戲體量要小很多的跟風之作。

聊聊國產遊戲的爆款與路徑依賴,以及我喜歡和期待的遊戲-第0張

不過,去年的爆款國產遊戲——《完蛋!我被美女包圍了!》就沒有這種自帶壁壘的優勢了,以至於這款遊戲在推出後不久就出現了跟風模仿的遊戲,之後甚至一直都延綿不絕,到現在還在有類似的真人互動戀愛題材遊戲不斷推出,以至於玩家們愣是造了一個叫做“類完蛋”的新名詞來稱呼這一類型的遊戲。很多玩家都覺得這類遊戲實在是出得太多了,談賽博戀愛都有點談不動了。

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不得不說,對於模仿門檻不高的爆款國產遊戲,真的太容易出現“路徑依賴”這種現象了。這種現象的弊端是會讓玩家們對某一品類的遊戲產生審美疲勞乃至牴觸情緒。具體到這件事上來說,就是真人互動影遊這一品類在玩家心目中的好感度和新鮮感已經被過度透支,很多玩家一看到真人互動影遊,就不由自主地聯想到“類完蛋”,然後潛意識裡就會出現抗拒情緒。

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然而,真人互動影遊並不都是戀愛題材,更不都是“類完蛋”。如果後續還有團隊開發非“類完蛋”的真人互動影遊,怕是也會被一些先入為主的玩家不小心PASS掉,這可就太冤了。

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實際上,真人互動影遊這一品類,無論是國內還是國外,最初的爆款都不是戀愛題材,而是走“劇情流”的路線。國外的這類遊戲,早期最有名的要數《Late Shift》。國內的真人互動影遊實際上起步是比較晚的,但好在出現了一個令很多國人玩家至今都念念不忘的爆款,那就是《隱形守護者》。

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《隱形守護者》這款遊戲是我接觸的第一款真人互動影遊,也是迄今為止最喜歡的一款。雖然侷限於當時的技術水平和開發預算,它不是全動態影像的,絕大多數畫面都是PPT的形式,但這並不影響它是一款能在國產遊戲發展史上留名的現象級遊戲。

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我還記得當時《隱形守護者》上線之後國人玩家們都在討論它,話題熱度非常高,雖然和現在的《黑神話:悟空》比有點差距,但也形成了出圈的效應,很多不玩遊戲的人都知道了這款遊戲。在那之後也有過幾款“劇情流”的國產真人互動影游出現,但可惜的是沒有哪款給玩家們留下深刻印象的。究其原因,主要還是這個類型太吃劇本了,對於編劇的水平要求很高。

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《飛越13號房》算是一個例外,這個遊戲我玩了,我個人是很喜歡它的,因為這是一款誠意之作,而且是全動態影像,這就很舒服了。《飛越13號房》題材選得非常好,揭露“戒網癮學校”的黑幕,很有現實意義,遊戲當時也挺火但非常可惜的是沒有特別火,我覺得這款遊戲是有成為現象級爆款潛質的。

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《隱形守護者》的導演在今年出了一部新作《名利遊戲》,這個我也玩了。這個遊戲的劇情是相當紮實的,和《隱形守護者》一樣的敘事風格,玩家的抉擇會影響劇情發展的分支,中途稍有不慎就會失敗。《名利遊戲》好就好在終於不是PPT了而是全動態影像。題材是揭示娛樂圈的陰暗面,很有話題度的選材,只可惜當時已經是“類完蛋”崛起的版本,很多玩家一看到真人互動影遊就以為是“類完蛋”,可能很多人就是因為這個原因錯過了這個佳作。

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我個人一直以來都非常喜歡真人互動影遊這一品類的。國外的除了之前提到的《Late Shift》《She Sees Red》這些古早作品,《IMMORTALITY》這種年代比較近的佳作我也玩了,還有很多質量一般的(主要是Wales Interactive這家的)也玩過不少,基本上都是“劇情流”居多。

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國內的我也是主要找“劇情流”的來玩,“類完蛋”的我不否認有一些質量頗高的優秀之作,但我個人更偏愛沉浸式的體驗一段或緊張刺激或者驚悚懸疑的完整的故事之中,畢竟現實生活是真的枯燥,這種在電影裡當主角的感覺真的對我非常有吸引力。

而且自從《完蛋!我被美女包圍了!》這個爆款讓國產的真人互動影遊產生了“類完蛋”的路徑依賴,我就愈發期待能有“劇情流”的新作出現了。當初《名利遊戲》剛出不久我就打了全結局+100%探索,但問題是光一個《名利遊戲》根本不夠解渴的。

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後來我經常在Steam上看這類遊戲有沒有即將上線的新品,前段時間偶然中看到了《命運遊戲》,果斷就加了願望單,我對這個遊戲是比較看好的。這個《命運遊戲》是“劇情流”的真人互動影遊,架空的現代背景+第一人稱視角+懸疑破案+選擇取向+科幻,劇情分支和結局多(目前公佈的信息說是有50多個結局),這些要素對於我來說基本上都是非常期待的地方。

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當然了,最主要的地方還是在於《命運遊戲》這個遊戲不是那種賽博戀愛的題材,而是以懸疑破案為核心,也就是我之前說的那種“劇情流”真人互動影遊。“劇情流”之所以在市面上比較少見,關鍵就在於劇本創作難度比較大,不知道《命運遊戲》的劇情能不能讓我眼前一亮啊,畢竟這類遊戲中的精品我是玩過不少的,但願它能不要讓我失望吧。

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國產遊戲的爆款所導致路徑依賴,或許會導致同質化的遊戲在短時間內湧現,不過大家倒也大可不必因此就對某個品類甚至是某個大類的遊戲產生PTSD,萬一真的因此而錯過一些佳作呢?《黑神話:悟空》之後可能會有人跟風,但即便真有跟風之作(比如其他以西遊為題材的動作遊戲),其中依舊有可能會有不錯的作品,其他類型也是如此,比如我就在文章裡談了自己比較喜歡的真人互動影遊這一類型。

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哦,對了,非真人的互動影遊我其實也挺關注的,比如《底特律》又史低了,不多說了,我先去入手一下。大家如果有自己的看法或者想聊聊自己喜歡和期待的遊戲,歡迎暢所欲言~


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