【主機遊戲】遊戲劇情解構一一為什麼《Celeste》能夠打動人心?


3樓貓 發佈時間:2023-06-11 23:43:56 作者:雪華_ Language

1924年,英國著名的探險家喬治·馬洛裡被《紐約時報》的記者問到:“珠穆朗瑪那麼危險,前路如此坎坷,路途那麼寂寞,為什麼一定要去攀登呢?”喬治·馬洛裡回答:“Because it is there(因為山就在那裡)。”

因為山就在那裡.......不幸的是喬治·赫伯特·雷·馬洛裡在珠穆朗瑪峰8100米處喪生。他的生命定格在了那一刻,卻也因此顯得永恆。

【主機遊戲】遊戲劇情解構一一為什麼《Celeste》能夠打動人心?-第0張

這是Celeste的主界面,一座山峰,讀作Celeste,意為蔚藍山。

【主機遊戲】遊戲劇情解構一一為什麼《Celeste》能夠打動人心?-第1張

左下角可以看到我的MOD啟動器版本,Everest V1.3876,Everest意為珠穆瑪拉峰,位於喜馬拉雅山脈的中心,是世界上海拔最高的山峰。它的高度一直是人類嚮往、探索的目標,也是全體登山運動員們的夢想。

《Celeste》之旅便是一場激動人心的登山旅途,在筆者書寫這篇劇情解構前,我一直在思考要不要寫,不是因為書寫困難,相反其劇情可圈可點的地方有很多,原因在於我一直認為《Celeste》的劇情單拎可能只能稱得上中規中矩,而在《Celeste》這個遊戲中卻方能顯得渾然天成,鏤冰雕瓊......所以我希望更多的人能夠自己去體驗。

那麼如果你想體驗這款遊戲且還沒有體驗這款遊戲,那麼筆者由衷的建議你,退出觀看此篇劇情解構,找幾個閒適的午後,拿上手柄或者鍵盤好好體驗一下《Celeste》。

那麼以下便是劇情解構的開始。

【主機遊戲】遊戲劇情解構一一為什麼《Celeste》能夠打動人心?-第2張

就是這樣,

Madeline,

只需呼吸。

為什麼你看起來如此緊張?

這是遊戲序章的旁白,我們的旅途便在此刻開始。

【主機遊戲】遊戲劇情解構一一為什麼《Celeste》能夠打動人心?-第3張

【主機遊戲】遊戲劇情解構一一為什麼《Celeste》能夠打動人心?-第4張

序章裡,Madeline在山腳下遇見了老奶奶Granny,這座蔚藍山顯得詭異,哈哈大笑的Granny告訴Madeline這座山的旅途充滿艱辛,然而Madeline卻已經下定決心要登上山頂一探究竟。自此之後Madeline人生軌跡發生了一些悄無聲息的改變。

【主機遊戲】遊戲劇情解構一一為什麼《Celeste》能夠打動人心?-第5張

【主機遊戲】遊戲劇情解構一一為什麼《Celeste》能夠打動人心?-第6張

於是Madeline來到了被遺棄的城市,在寒冷中的篝火處Madeline遇見了來自西雅圖的探險家Theo,這個男人開朗同時還是一位攝影師,和Theo交談過後,Madeline更加堅定著要走到山頂。

【主機遊戲】遊戲劇情解構一一為什麼《Celeste》能夠打動人心?-第7張

於是她在這個遺蹟的墓碑出看到了一個紀念為登山事業獻出生命的探險家,這也說明了蔚藍山的危險,然而Madeline馬不停蹄的來到了舊址。

在舊址中Madeline遇見Badeline,那是另一個她。

【主機遊戲】遊戲劇情解構一一為什麼《Celeste》能夠打動人心?-第8張

【主機遊戲】遊戲劇情解構一一為什麼《Celeste》能夠打動人心?-第9張

【主機遊戲】遊戲劇情解構一一為什麼《Celeste》能夠打動人心?-第10張

(值得一提的是,celeste中所有人名都有顏色之分,而山則是除了人名之外唯一一個有顏色的,換句話說,山本身在celeste可能也是一種生命體和象徵。)

遇見Badeline後,Madeline被告知自己無法登山那座山,隨後被Badeline追逐,Madeline逃脫了出來。

【主機遊戲】遊戲劇情解構一一為什麼《Celeste》能夠打動人心?-第11張

【主機遊戲】遊戲劇情解構一一為什麼《Celeste》能夠打動人心?-第12張

她來到了電話亭,卻得到了朋友(或許是前男友)的否定,時空變化後卻發現自己還在那所墓碑前,剛才的經歷似乎只是一場很真實的夢。

【主機遊戲】遊戲劇情解構一一為什麼《Celeste》能夠打動人心?-第13張

她再次遇見了Theo,並和他合影,這期間Madeline顯得有點自卑,然而她再次走到電話亭後,打起來媽媽,得到了媽媽的鼓勵,Madeline更加堅定了登上蔚藍山的信念。

【主機遊戲】遊戲劇情解構一一為什麼《Celeste》能夠打動人心?-第14張

【主機遊戲】遊戲劇情解構一一為什麼《Celeste》能夠打動人心?-第15張

【主機遊戲】遊戲劇情解構一一為什麼《Celeste》能夠打動人心?-第16張

Madeline帶著這種信念路過了早已經廢棄的天空度假山莊,狂風呼嘯的黃金山脊,陰鬱詭異的鏡之寺廟終於靠近了山頂,然而......

【主機遊戲】遊戲劇情解構一一為什麼《Celeste》能夠打動人心?-第17張

【主機遊戲】遊戲劇情解構一一為什麼《Celeste》能夠打動人心?-第18張

【主機遊戲】遊戲劇情解構一一為什麼《Celeste》能夠打動人心?-第19張

Theo在和Madeline的聊天中提起了自己的姐姐Alex,Alex是個很優秀,很認真的人但是卻患有抑鬱症,而Madeline也是如此,Theo問起Madeline這是什麼感覺,Madeline很平靜的說到

就像是........沉入大洋底部

任何地方都看不到方向

Madeline想要擺脫這種現狀,放下這些負面情緒,她和Badeline說道

【主機遊戲】遊戲劇情解構一一為什麼《Celeste》能夠打動人心?-第20張

【主機遊戲】遊戲劇情解構一一為什麼《Celeste》能夠打動人心?-第21張

【主機遊戲】遊戲劇情解構一一為什麼《Celeste》能夠打動人心?-第22張

她想要放下這一切,這些讓她抑鬱的一切,顯然在Madeline有失偏頗的表達下Badeline會錯了意,她們一起從快要登頂的地方墜入了谷底......

以前的努力在這一刻化為了灰燼,Madeline再次陷入了自我懷疑,而這種痛苦在之前的漫長時間都隨伴隨著她,焦慮且無所事事......

(筆者在這裡並不想過多討論抑鬱症這個題材,還希望抑鬱的小夥伴多做點能帶給自己力量的事情,按醫囑服用藥物。)

【主機遊戲】遊戲劇情解構一一為什麼《Celeste》能夠打動人心?-第23張

Madeline再次遇見了老奶奶Granny,陷入了自我否定的 Madeline說到:“我要永遠悲慘下去”。

Granny卻告訴她,去和另一個自己好好談談吧。

【主機遊戲】遊戲劇情解構一一為什麼《Celeste》能夠打動人心?-第24張

於是Madeline重新找到了Badeline,在一場緊張的追逐戰後,Madeline放下了焦慮,放下了自我否定,放下了和Badeline的芥蒂,走進了Badeline的內心。(Badeline作為另一個Madeline,甚至代表了Badeline陰暗面,但事實Badeline也是Madeline,與其說兩人選擇了和解,不如說Madeline自我和解。)

【主機遊戲】遊戲劇情解構一一為什麼《Celeste》能夠打動人心?-第25張

於是她們並下定決心,我們必須再試一次!

這次是,與自我和解的Madeline和Badeline一起向著那神秘崇高的蔚藍山發起了挑戰!


【主機遊戲】遊戲劇情解構一一為什麼《Celeste》能夠打動人心?-第26張

於是從山腳到500m,到1000m,到1500m......到3000m,從三十旗開始了最陡峭的登山之旅,然而這一次,Madeline和Badeline緊密合作,蔚藍山再也不是她們的阻礙。

【主機遊戲】遊戲劇情解構一一為什麼《Celeste》能夠打動人心?-第27張

白日麗飛甍,參差皆可見。餘霞散成綺,澄江靜如練。

Madeline和Badeline終於來到了蔚藍山的頂峰......


【主機遊戲】遊戲劇情解構一一為什麼《Celeste》能夠打動人心?-第28張

便沉浸在此刻吧,放下所有念想,融入這綺麗的蔚藍山峰......

【主機遊戲】遊戲劇情解構一一為什麼《Celeste》能夠打動人心?-第29張

隨後Madeline一行人在老奶奶的小木屋裡吃了美味的草莓派。

這便是蔚藍的主線劇情部分,在此刻也畫了一個句號。


【主機遊戲】遊戲劇情解構一一為什麼《Celeste》能夠打動人心?-第30張

【主機遊戲】遊戲劇情解構一一為什麼《Celeste》能夠打動人心?-第31張

【主機遊戲】遊戲劇情解構一一為什麼《Celeste》能夠打動人心?-第32張

【主機遊戲】遊戲劇情解構一一為什麼《Celeste》能夠打動人心?-第33張

【主機遊戲】遊戲劇情解構一一為什麼《Celeste》能夠打動人心?-第34張

在後續的DLC第九章中,更新了名為“再見”的新章節,意為和老奶奶Granny告別,Granny依舊是如此灑脫,或許她年輕時也是如Madeline一樣的優秀的登山家吧。

《Celeste》的故事到這裡便接近了尾聲,但並不是此篇的終點。


【主機遊戲】遊戲劇情解構一一為什麼《Celeste》能夠打動人心?-第35張

【主機遊戲】遊戲劇情解構一一為什麼《Celeste》能夠打動人心?-第36張

在花一個多小時打完蔚藍的A面前七章後,我看著滿屏的截圖無從下手,但是寫下了標題之後,我的心中彷彿泛起了某種久違的漣漪,思緒彷彿被拉回那個初見蔚藍7A的夜晚,彷彿被拉回打完風暴金銀的凌晨,於是這麼一篇有關《Celeste》的故事便誕生了。

但是我看了兩遍之後才發現始終少了點什麼,因為《Celeste》的故事不僅僅講的Madeline,Madeline與屏幕外的玩家是一體,不擅長平臺跳躍的你,是否有曾想過在旅途中間退縮......還是在一次次的死亡中,進入了自己的心流之中,迎來了故事的尾聲。

【主機遊戲】遊戲劇情解構一一為什麼《Celeste》能夠打動人心?-第37張

這是Rickfernello的一命202,一場難以復刻的神蹟。(雖然對於水熊山FC金這種另一種層面的神蹟更顯得匪夷所思,但果然還是一命202能讓更多的人共鳴吧)。

強如RF神,在這個挑戰中付出的時間也超過了1600小時。

我想,再也沒有比Rickfernello的一命202的簡介更能體現蔚藍精神的內核了。

這是世界上第一個最大百分比,202無死亡塞萊斯特一命通關。視頻的介紹包含一個常見問題解答和對這次跑步的簡要解釋。這花了1.600多個小時,在2年的“無死亡”跑步練習中完成。我在三月份完成了《100%無死亡》,我在同一個保存文件中僥倖獲得了202個《無死亡》;但它從來沒有在一次會議上。現在,經過1000多個小時的嘗試,我成功地在一次跑步中完成了這一切。緊張和疲勞帶來了難以置信的不同。這次跑步也被稱為max%或202漿果跑步,它還包括所有成就,以及所有漿果的Pico-8。100%跑和202跑的區別在於,在完成100%的比賽後,我必須在沒有死亡的情況下再次完成每一個個人關卡,以收集金色的漿果。起初我覺得這是多餘的;但現在它已包含在運行中。與《100%死亡》中的3個小時相比,該遊戲需要近5個小時的連續完美遊戲。這絕對是我一生中做過的最艱難的事情,我真的為此感到驕傲。感謝我所在社區和塞萊斯特社區的每一個人為我服務。還要感謝Zordsu、Thegur90、AhmadSab、Dark^~^、Dragona、Monado_is_green、NeonGD、Pounds、Ruben和Tigs的縮略圖!特別感謝佐德蘇對視頻介紹的編輯。還要感謝Vicksy、Isaactayy、Parrot_Dash、Thegur90、Zordsu、Lethenar、Monado_is_green和我所有的觀眾,沒有他們我永遠無法做到這一點。我能做到是因為你。非常感謝。非常感謝。

祝勇於挑戰的人,永遠好運!

此篇完!

#pc遊戲#  #遊戲推薦# 


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com