【Tiny Rogues】即將到來的0.2.5 更新預告


3樓貓 發佈時間:2024-05-04 22:13:55 作者:愉悅給您送走 Language

很多新玩家在遊玩Tiny Rogues時經常會被遊戲內的各個詞條(比如主要攻擊,次要攻擊,身體傷害,非觸發攻擊)迷惑,這也是大夥那麼迫切需要漢化的原因。

而在馬上到來的0.2.5更新中,將會去除多餘的詞條,優化特性和各詞條的描述,讓遊戲的機制更加清晰易懂!不會再頻繁地用“increased damage”等多餘的詞,更多地利用符號來表示了!

一、優化狀態效果描述

以前:

【Tiny Rogues】即將到來的0.2.5 更新預告-第0張

優化後:

【Tiny Rogues】即將到來的0.2.5 更新預告-第1張

明顯變好了很多,黑盒的Tiny Rogues數據庫內對狀態的描述也會按照遊戲內的格式進行更新!

例:

燃燒:

傷害:65~145點火焰傷害

每秒執行次數:2

持續時間:8秒

最大層數:1

【持續傷害】【異常】

二、優化消耗品描述

以前:

【Tiny Rogues】即將到來的0.2.5 更新預告-第2張

優化後:

【Tiny Rogues】即將到來的0.2.5 更新預告-第3張

例:

迅捷藥水:

消耗品 | 藥水

效果:+20% 移動速度

持續時間:10 房間

最大層數:1

【藥水】【Buff】

三、簡化特性機制

以前:

【Tiny Rogues】即將到來的0.2.5 更新預告-第3張

優化後:

【Tiny Rogues】即將到來的0.2.5 更新預告-第3張

經常有人在群裡問這個“非觸發攻擊造成幸運一擊時”到底是什麼

簡化機制後就容易理解了

ps: 同時去除了例如“主要攻擊”、“次要攻擊”、“非觸發攻擊”等這樣的多餘名詞

四、幸運一擊與詛咒一擊再次重做

這是為了更方便玩家理解幸運一擊的效果而進行的重做!

以前:

【Tiny Rogues】即將到來的0.2.5 更新預告-第3張

重做後:

【Tiny Rogues】即將到來的0.2.5 更新預告-第3張

重做後翻譯: 幸運一擊造成傷害時觸發效果的幾率x2

觸發效果:攻擊時有n%觸發……

舉例就是本預告上一點裡的特性。

五、新的屬性短語

現在會更加清楚地告訴你哪些是加算,哪些是乘算,而不是用一系列的詞語讓你自己猜,方便玩家對各種加成的計算。


【Tiny Rogues】即將到來的0.2.5 更新預告-第3張

六、修改並增加新的cinder (cinder20)?

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以上便是下個版本0.2.5的更新預告,它會在接下來2~3周更新,而beta版將會在下週更新!

這次更新在作者看來是個非常重要的更新,他推薦你重開一個存檔體驗一下

同時,作者也表示了自己在0.2發佈以來的困擾,他現在特別害怕定一個準確的日期來做某件事,這會使他焦慮。。

作者能及時針對玩家反饋作出改變,也難怪Tiny Rogues能如此成功。

Ruby,我的超人!


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