很多新玩家在遊玩Tiny Rogues時經常會被遊戲內的各個詞條(比如主要攻擊,次要攻擊,身體傷害,非觸發攻擊)迷惑,這也是大夥那麼迫切需要漢化的原因。
而在馬上到來的0.2.5更新中,將會去除多餘的詞條,優化特性和各詞條的描述,讓遊戲的機制更加清晰易懂!不會再頻繁地用“increased damage”等多餘的詞,更多地利用符號來表示了!
一、優化狀態效果描述
以前:
優化後:
明顯變好了很多,黑盒的Tiny Rogues數據庫內對狀態的描述也會按照遊戲內的格式進行更新!
例:
燃燒:
傷害:65~145點火焰傷害
每秒執行次數:2
持續時間:8秒
最大層數:1
【持續傷害】【異常】
二、優化消耗品描述
以前:
優化後:
例:
迅捷藥水:
消耗品 | 藥水
效果:+20% 移動速度
持續時間:10 房間
最大層數:1
【藥水】【Buff】
三、簡化特性機制
以前:
優化後:
經常有人在群裡問這個“非觸發攻擊造成幸運一擊時”到底是什麼
簡化機制後就容易理解了
ps: 同時去除了例如“主要攻擊”、“次要攻擊”、“非觸發攻擊”等這樣的多餘名詞
四、幸運一擊與詛咒一擊再次重做
這是為了更方便玩家理解幸運一擊的效果而進行的重做!
以前:
重做後:
重做後翻譯: 幸運一擊造成傷害時觸發效果的幾率x2
觸發效果:攻擊時有n%觸發……
舉例就是本預告上一點裡的特性。
五、新的屬性短語
現在會更加清楚地告訴你哪些是加算,哪些是乘算,而不是用一系列的詞語讓你自己猜,方便玩家對各種加成的計算。
六、修改並增加新的cinder (cinder20)?
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以上便是下個版本0.2.5的更新預告,它會在接下來2~3周更新,而beta版將會在下週更新!
這次更新在作者看來是個非常重要的更新,他推薦你重開一個存檔體驗一下
同時,作者也表示了自己在0.2發佈以來的困擾,他現在特別害怕定一個準確的日期來做某件事,這會使他焦慮。。
作者能及時針對玩家反饋作出改變,也難怪Tiny Rogues能如此成功。
Ruby,我的超人!