《無敵號》:女武神的異星行走


3樓貓 發佈時間:2023-11-10 22:06:21 作者:出圈 Language

感謝小黑盒提供的遊戲激活碼

前言:得益於改編自萊姆小說《無敵號》的紮實劇本,遊戲有一個紮實的基礎。而且遊戲本身極高的完成度和足夠豐富的分支劇情。通過縝密的對話和特殊的原子朋克設備,加上令人時刻繃緊的BGM和特殊衝擊感巨大的外星球環境。可以讓你身臨其境的體驗這段深刻而痛苦的外星經歷。

《無敵號》:女武神的異星行走-第0張

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原子朋克和奇特的外星景觀

作為科幻背景的遊戲,這時的人類早已可以在星空暢遊。但是遊戲裡那種“原子朋克”風格的設備卻讓我想到了當初蘇聯美國冷戰時期的軍事競賽,無論是太空技術還是軍事實力都在極速的發展。這些古樸的原子朋克設備雖然造型欠佳,但是卻相當實用。無論是偵查還是毀滅都不能小看,主角明思娜的黑科技筆記本、協作機器人、一直漂浮在太空中的探測器甚至於最後巨大機器人帶來的震撼感都是無以言表的。

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除去設備以外,就是這顆神秘的星球瑞吉斯三號了。因為得到情報敵對組織的無敵號將會降臨這個繼續研究和開採,為了搶佔先機明思娜的小飛船決定先降落收集信息。但是降落以後詭異的事情一件就接著一件來了。

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地面一片荒蕪,但各種晶體泰的金屬貫穿地表。空氣中有一定含量的氧氣、地面還有豐富的水資源,充足日出日落。按理來說這樣的星球環境很適合生命的繁衍,但是地面沒有看到任何動物。只有水裡遊動的“魚”,事出反常必有妖。帶著這個疑惑明思娜繼續走了下去。在之後的故事推進發現的東西又推翻了之前這個結論,又讓這個星球蒙上了一層迷霧。當這層迷霧揭開,更大的危機又直面撲來。這個星球的曾經和現在是截然相反的!

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女武神的星球漫遊

為什麼說是女武神的異星行走呢?因為作為主角的明思娜的行為簡直如同女武神一般。遊戲開始明思娜在離營地不遠的地方醒來,同時腦子的記憶也是斷斷續續。艱難的站起來回憶著之前的事情,面對陌生而且兇險的環境並沒有垂頭喪氣。一邊用自己專業的知識去解決問題,掏出筆記本標註和分析,另一邊還經常自言自語和哼歌為自己打氣。為了隊友甚至可以放棄自己求生的氧氣,之後的事情更是不勝枚舉。在陌生的環境,擊敗你的可能不是敵人,而是自己的孤獨。所幸,之後可以通過無線電和星航員溝通。

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回到營地發現異樣的隊友之後,就開始尋找其他失散的隊友。睹物思人,隨著探索的進行,記憶也在逐漸的恢復。如果找到隊友之後就離開這個詭異的星球或許後面就不會有那麼多的災難了。但是明思娜還是決定走下去,為隊友報仇和揭開這一切的謎團。當然要走要逃,這些你都可以選擇!遊戲有種多種結局和豐富的支線,很難說哪個選擇是最正確的選擇。

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基本為零的遊戲性

第一人稱視角的遊戲,純粹的步行模擬器。因為身處外太空所以平時都需要防護服。所以奔跑起來不是很快,左右晃動可以看到頭盔的邊緣。一些細節還是做得不錯的,奔跑的時候還可以看到頭盔玻璃上面的霧氣。只能操縱人物行走,無法跳躍。只有遇到推動劇情發展的山坡和溝壑你才可以進行攀爬等操作,跟隨對話和指示到達目標點。和目標互動的時候也非常簡單,不過有很多操作,查看記錄照片、雷達、探測儀、擰動開關或者是輸入密碼等。

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隨著後續場景的展開。我們終於迎來了載具探測車,對於之前只能走路來說簡直是質的飛躍。但是對於我來說,迷路似乎貫穿了整個遊戲。如果正常的講一個科幻故事,或著只是機械的當做步行模擬器。相信大家都會厭倦,所以遊戲內穿插了大量的對話用來充實故事。其中也有對機器人和復仇的思考:機器人最終會進化的超越人類嗎?如果你駕駛船隻被大海的海浪摧毀,你會報復大海嗎?無極生物的可能性,每個問題都有不同的答案,和結局一樣你很難說哪個正確和錯誤。雖然沒有激動人心的戰鬥,但是豐滿而且科幻的劇情和奇特的外星景象足以充實你的大腦。

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我第一次通關遊戲大概在十個小時,雖然遊戲是線性流程。但是卻意猶未盡。面對遊戲內的許多的重大選擇仍然是無法忘懷,很期待做出其他選擇後的劇情推進。

另外值得一提的就是遊戲對你遊戲內經歷的記錄方式,把你的關鍵性選擇和重大事件通過漫畫的形式記錄起來。如同影視裡面的上集回顧一樣,而且趣味性十足。當你通關回首觀看這些“歷史記錄”的時候會有一種無法言溢的成就感,彷佛自己編寫漫畫一樣。希望其他遊戲也可以推廣這種形式。

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總結:

很不錯的步行模擬器,很不錯的科幻遊戲。通過明思娜的視角講述了一個十分合格的科幻故事,明思娜的和隊友的命運,這個星球的詭異之處。作為遊戲標題的“無敵號”也貫穿了整個遊戲。一切因無敵號開始,最後可能也由無敵號結束?雖然故事很有趣,而且遊戲背景宏大。探索帶來的樂趣和未知性對於我來說可以說是十分滿意了。但是基本為零遊戲性的步行模擬器可能會讓大家不滿意,而且互動也顯的意義不大。如果你時間充足可以接受慢節奏探索而且對科幻故事感興趣的話一定不要錯過。另外不要因為迷路感覺到煩躁,只有靜下心來仔細觀察和才能去不斷地去探索未知。

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