當Dust2看不到中門,願你能看到最快樂的青春


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 18:26:10 作者:洗腦水 Language

看到《CS:GO》在更新中把Dust2的中門擋住了,我不禁唏噓感慨。
直到現在,看到綠色的軍大衣,聞到北方村子裡特有的柴火與被褥混合的黴味兒,我還能想起小時候的那個電腦房,那個人生的“初次刷夜”,那串帶有“dust_2”的地圖名稱,以及那個永遠有人拿狙架著的中門。

我的“初夜”在中門

小學時,春節期間的一天,我在串親戚時聽表哥說村子裡剛開了個電腦房,晚上要瞞著家裡帶我去“刷夜”。滿心期待而又怯懦膽小的我,頂著表哥的謾罵和無比的尷尬跟我媽一五一十地說明情況並神奇地爭取到了“刷夜”資格。
那天下午,我和表哥一人裹了一件軍大衣,像兩個綠色的聖誕老人一樣歡快地跑到村口。
傳說中的電腦房坐落在一戶人家的院子裡,裡面有四臺電腦。為了不被發現,屋子外面堆滿了密不透風的黃色秸稈。
基本就像這樣

基本就像這樣

就是在這個小黑屋裡,伴隨著柴火噼裡啪啦地燃燒,我倆在Dust2中度過了自己的初次刷夜。
前半夜我跟表哥一起,與另外兩個高中生模樣的人打2v2。
因為對地圖不熟悉,槍也不認識幾個,我倆不是買大狙就是在攢錢買大狙。但有狙玩兒的時光總是那樣短暫,因為不管當T還是CT,我們基本都是買了狙就第一時間來到中門,然後在第1.1時間被秒。
為了提高(送人頭)效率,我倆甚至還商量好一把狙兩個人用,一人死了另一個人撿起來接著對。結果因為撿槍的風險太高,這個計劃還是被迫放棄了。
興奮地丟人現眼

興奮地丟人現眼

到了後半夜,只剩我倆打1v1,基本每局不超過10秒。中門對狙,其樂無窮。
那時的我沉浸在遊戲最純粹的快樂中,以至於到現在都忘不了匪老二那個尖尖的綠色胳膊肘,甚至依然把AWP叫做“四六”(因為那時AWP的購買指令是46)。
CS1.0購物界面

CS1.0購物界面

如今驚聞Dust2的中門對狙成為歷史,百般回憶湧上心頭。
頂尖CS:GO選手s1mple看到更新驚呼wtf!

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其實,CS“中門對狙”的地圖設計一直是其超凡魅力的重要因素。對此,除了網絡資料外,機核的大神也有過科普。我這裡結合相關資料和一些自己的理解與大家簡單分享,以此追憶那段無憂無慮的時光和曾與你中門對狙的人。

“中門對狙”的設計理念

“中門對狙”之所以精彩刺激,讓人無法自拔,其實是從地圖設計開始就有意為之的。
在PVP地圖設計中,阻塞點(Choke point)可以說是一張地圖的核心以及各陣營爭奪控制權的關鍵。
取自機核大神服蘇的文章插圖,紅綠黃分別表示阻塞點、連接通道、主路

取自機核大神服蘇的文章插圖,紅綠黃分別表示阻塞點、連接通道、主路

所謂阻塞點,指的是在對抗中最容易相遇並激烈交戰的地點,這個地點一般位於整張地圖的中央區域或多條主要道路的交點,並且各方到達該點的最快時間應儘可能一致。
優秀PVP地圖中的阻塞點通常能夠為對戰增加更多層次的戰術和決策空間,是一個決定比賽質量上限的關鍵要素。
鬥陣特攻中的阻塞點通常也是對狙的好地方

鬥陣特攻中的阻塞點通常也是對狙的好地方

不可否認,Dust2的中門無疑是阻塞點的設計典範。進攻方不僅能夠從中門看到防守方人員動向的關鍵信息,又能有秀槍法、獲得開局優勢的機會,實在是個極具值得玩味的巧妙設計。

“中門對狙”是FPS地圖的靈魂

私以為所謂精彩的比賽,其本質便應是儘可能體現了選手技戰術的上限。從這個角度來說,“中門對狙”的設計可謂是比賽質量和選手實力的催化劑。
其實,這種用來對狙的阻塞點設計在CS的其他經典地圖上都有體現。
INFERNO的中路距離出發點非常近

INFERNO的中路距離出發點非常近

MIRAGE的中路對CT的身法有些要求

MIRAGE的中路對CT的身法有些要求

NUKE的外場也是一個標準的阻塞點

NUKE的外場也是一個標準的阻塞點

中門名場面

沙鷹一槍五殺
最有名的中門名場面應該是這個一槍五殺的視頻。視頻中人稱爆頭哥的職業選手ScreaM在直播時作為CT,手持沙鷹在中門隨意一槍便達成了驚人的五殺!隨後鏡頭中的他迅速摘下耳機,瀟灑離開座位,可謂是完成了廣大CS玩家的一大夢想。
爆頭哥一槍五殺

爆頭哥一槍五殺

但事實證明,按沙鷹在遊戲中的傷害設定,從理論上就不可能做到一槍五殺。
經老玩家證實,這個創意是因為在CS1.6時代曾有人給NAVI戰隊的知名選手markeloff製作過類似圖片。而該視頻中的爆頭哥出鏡,則是在一次直播時其在A點斜坡甩狙命中A小道敵人時的畫面(據說著急走開是因為尿急要上廁所)。
FNC四狙直架
曾經,在T出生點位的斜坡牆上,可以看見一個非常搞怪的塗鴉,畫著一個T拿著四把AWP。
就是這個,家裡有老人的可以回去問問

就是這個,家裡有老人的可以回去問問

這是V社官方在地圖中加入的彩蛋。
這個塗鴉是為了紀念2015年科隆ESL one決賽中,ENVYUS戰隊對陣FNC的一局比賽。這次對決異常激烈,在Dust2這張地圖上的爭奪更是十分焦灼,硬是打到了第三個加時依然難分勝負。
當時還在ENVYUS戰隊的apEX作為CT,在關鍵時刻果斷掏出了AWP,第一時間衝到中門架狙,整套動作一氣呵成。卻沒想到在開鏡的一瞬間看到了FNC四名選手各拿一把AWP端然穩坐!
一時不知先殺誰的apEX只好選擇了死亡

一時不知先殺誰的apEX只好選擇了死亡

後記

相信看到這裡的每個人都曾透過門縫看到過T家的斜坡,看到過警家煙霧彈,看到過那個曾讓你咬牙切齒但依舊希望他架槍等你的人。
如今,雖然中門不能一眼看見了,願諸位都能一眼望到那個快樂的自己。


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