本文作者 #星遊社# 絞盡腦子
前言
在上學時你是否最討厭打小報告的二五仔,但你有莫有想過人人都會打小報告的社會里,該如何選擇?
《旁觀者2》就是在一個恐怖和絕望交織在一起的未來社會,民眾相互監視相互揭發,盲目崇拜元首。
官僚以草菅人命為己任,為謀求利益不擇手段;國家則窮盡壓迫剝削之一切手段,甚至可以為了節省養老金,強制老年人安樂死。
是新的開始,還是重歸舊夢
Beholder2 (旁觀者2)是來自俄羅斯的經典反烏托邦遊戲,作為好評如潮的前作的延續,Beholder2為玩家營造出一個更為讓人身臨其境的官場氛圍。在極權主義背景下逼真的敘事線中,如同進入了一本立體的《1984》。
在政府部門工作,這是每一位公民的夢想,而玩家相當幸運的是,主角的夢想已經實現了。雖然主角仍處於政府部門的最底層,但已經勝過大多數普通群眾,畢竟他們窮盡一生也不能得到這麼多公務員才能擁有的特權!
如果說初代作品僅僅是以一個公寓管理員的視角對這個世界管中窺豹,那麼二代遊戲則直接觸碰到了這個反烏托邦社會的核心。
玩家將進入這個國家的政府大樓工作,從基層公務員開始一步一步往上爬,在逐漸解開統治階層神秘面紗的同時,體驗官場的爾虞我詐與步步驚心。
爾欺我詐,如履薄冰
在《旁觀者2》中,玩家需要精心規劃每一天的工作和生活。
究竟是投入更多的精力到工作上,換取更高的收入?還是專心培養人際關係,從而發現更多隱藏的機會?亦或是早早結束工作回家,飽覽群書提升自我?
值得注意的是,玩家雖然有著極大的自由選擇空間,但是在時間規劃上依然如履薄冰。
這個反烏托邦國度的官場危機四伏,主角根本無法預測每一個行動、每一次選擇究竟會引發怎樣的後果?一旦稍有不慎,就會迎來悲慘的結局。
Beholder2裡,玩家扮演的主角伊凡,因為某些原因被破格提拔進入政府核心部門。
你的長官任命道:“我們把對國家最重要的工作託付給你了,現在你是一個收集來訪公民訴求並歸檔的填表員。作為國家機器中的一枚小螺絲釘,你要扮演好自己的角色,無懈可擊地履行自己的職責!”
伊凡的爸爸曾經是中央部門的優秀職員,然而從父親的老朋友處得知其父的“意外墜樓”事有蹊蹺。伊凡想要獲知父親死因的真相、收集犯罪的證據,就要參加職場競賽爭取晉升,才能蒐集線索探尋父親死亡的真相。
一個人按部就班地迎來升職?沒日沒夜地填夠750張表?你微薄的酬勞將耗盡在那些巧立名目的賬單上,收穫的可能是失敗了。
或許你可以試著把違禁品留在同事的抽屜裡,或是偶爾搞點灰色收入貼補自己的小家庭。在明面之外的潛規則,將是你的另一條道路。
而不管是否主動出手,麻煩都會來找你。這是遊戲裡最重要且密切相關的兩條任務線。
伊凡會經歷三個樓層,完成三次晉升,最後進入頂層,接觸這個國家最深的秘密。玩家需要代替伊凡上班,處理不同的工作內容。
在一層,玩家為來訪者填寫投訴表格並送往相關部門;在中層,玩家處理一樓通過的投訴表格。三層則是給作為勞動力補充的克隆人匹配特徵數據。
玩法核心
除了努力工作,處理**,完成績效,想晉升高層,讓同事們“退出”職場競爭才是關鍵。玩家需要時刻面對同事間的勾心鬥角,還有上級領導以及高層的階級鬥爭與無理取鬧。
玩家唯有想盡辦法從同事之中脫穎而出,才有機會向上升。因此日常工作中需要時刻與同事保持交流,抓住他們的把柄、弱點、慾望,甚至是利用手頭的資源,投其所好。
錢,人情,甚至是欺騙他人販賣器官,走私違禁品,同事,朋友,鄰居都是主角的籌碼,唯一的代價只是良心罷了。
攀爬權力金字塔的過程同樣充滿了艱辛和血淚,除了需要在工作上取得重大突破,積累大量聲望值之外,還需要“排除”其他所有與主角競爭的同事。
一般來講,排除其他競爭者的方法有兩個,其中正當的辦法是“以德服人”,即通過幫助他人來贏得信任,從而讓競爭者自願放棄與主角競爭一但是毫無疑問,這個辦法既耗時又耗錢。
更加簡單高效的辦法則是栽贓、陷害、抹黑、虛與委蛇、背後捅刀...良心成為了最奢侈的東西,為了在兇險的仕途中求得一線生機,你可能只有一步步滑向深淵,最後成為自己最痛恨的人。
你已經決定要成為怎樣的人了嗎?
同事可以成為你的支持者,也將是你的競爭者。你會成為最勤勞、負責的政府職員嗎?那樣我們的偉大領袖將親自授予您勳章。
或許你是一位強硬的野心家,已準備好消滅所有阻礙坐上****的人?還是說,的目的完全不是這樣?你只是一個被指派到這裡傀儡?如果是這樣,誰派你來的?為什麼?
無論如何,你現在已是政府部門的一員。從此刻起,這些牆外的任何人都沒有支配主角的權利,你可以自己選擇自己的未來!但首先要活下去,因為隨時都可能被消滅。
良心和靈魂的考驗,道德和功利的博弈
1.被警察毆打的女性平日裡樂於助人,人緣也挺好。但是當她遭到陷害落難時,平日裡的“朋友”不但沒有一個敢站出來替她說話,反而爭先恐後地圍著施暴現場拍手鼓掌。
2.這位訪客曾在兒子剛出生時排號申請了一家幼兒園,可是直到他三年前在戰場上犧牲,都沒等到入學機會。
黑暗中的蠟燭
不同的是在續作中,WLG做出了不小的改進。同樣黑暗的背景設定中,只要玩家願意就可以選擇道德選項,並且觸發相應的拯救他人的劇情任務線,絕對好的結果會獲得大量的獎勵。
相較於前作,Beholder2的 遊戲機制更鼓勵玩家選擇做個好人,道德選項能夠獲得更高的難度,更燒腦的體驗,更精彩的劇情和更多的獎勵。
我認為這是一個進步,畢竟玩家仍然保持著現實世界中的價值觀,不需要違背良心的選擇能夠賦予玩家更多的成就感和愉悅感。
在劇情細節方面,WLG保持一貫的飽滿完整度,玩家做出選擇獲得獎勵以後,還能夠通過電話,郵件等方式瞭解到自己拯救的NPC的後續劇情。
劇情裡的角色在主角的任務結束以後,還在那個國家裡過著各自的人生,比如一樓的秘書、二樓的肥東尼,以及前作裡卡爾離開以後,他幫助過的和幫助過他的人們。
遺憾的是,不是每個任務都有絕對好的結局,畢竟背景設定這個國家是如此黑暗和荒唐。有時,只能是兩害相權取其輕的苟且。這樣的任務能讓玩家更有代入感。
結語
很多人一開始就是為了改變世界,但到了最後變成了世界改變自己,成為了以前自己所討厭的樣子。
如果主角想要伸張正義,就要自己成為邪惡,但主角在可以伸張正義的那天,主角還會保持正義嗎?《旁觀者2》是一部精彩的演劇,也是人性的選擇。
在這個世界把主角我都加了進去,主角必須跳入懸崖,在墜落中生出翅膀,在無盡的黑暗中飛翔。記住生在黑暗,心向光明。
作者上期文章:
《農夫王朝》:3D版的星露穀物語
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