本文作者 #星遊社# 大理寺丞狄仁傑
1、導言
大家好啊,備受關注的《全面戰爭·戰錘3》就要和大家見面了。這部作品在兩部優秀前作的基礎上進行了創新,並引入了震旦這一令中國玩家激動的新派系。但是在宣發過程中,戰錘3的測試版發放門檻過低導致了試玩主播的良莠不齊,在預購的老玩家中引起了不少不快。
不過,作為一個歷史愛好者和全戰老粉,今天我想給未接觸全戰系列的朋友們介紹的是歷史向的全面戰爭。其實一句話就能打消你入坑時的大部分顧慮:老作品經典,新作品可玩性強,優先按照自己喜歡的時代挑選題材。
不過,考慮到漢化問題,畫質可接受程度,上手難度等因素,我還是按部就班地逐個介紹吧。
(我個人的全站遊戲庫,特洛伊在epic上,戰錘3沒有預購)
開發商和發行方:全面戰爭系列的開發商是The Creative Assembly(CA),發行公司是我們熟知的SEGA(世嘉)。
2、系列特色
全面戰爭系列的最大特色就是戰略層面的大地圖回合制和戰術層面的小地圖即時戰術相結合。
戰略地圖上可以進行外交活動,調節稅率,建造建築,研發科技,處理內政,招募和調動事務官與軍隊
戰術地圖上可以排兵佈陣,其疾如風,其徐如林,侵掠如火,不動如山。
與光榮的《三國志》系列,文明系列,p社系列等戰略運營主宰一切,一招不慎滿盤皆輸的策略遊戲不同,在全戰系列裡,出色的戰場微操往往能以少勝多,以弱勝強,在很大程度上扭轉戰略上的不利態勢。
我本人的一局羅馬2,因為忽視了內政而導致了內戰,雖然兵力接近,但我方低級兵種和輔助兵種多,對方則有包括四隊禁衛軍在內的大量高級兵種,因此實力條對比懸殊。
經過一番微操血戰,以3:1的傷亡比取得了勝利,並且成建制地消滅了敵人13個單位,從此獲得了戰爭主動權。
3、全面戰爭:幕府將軍
簡稱幕府1,發行時間2000年6月13日,是全面戰爭系列的開山鼻祖,初步奠定了全面戰爭系列的框架。
遊戲的時代背景是在十五世紀的日本戰國時代,勝利條件是可選擇的四種:
消滅敵對家族;
讓自己的家族存活七十年;
佔領日本四十個藩國;
統一日本。
此外,幕府1還有個蒙古入侵的的dlc,背景和《對馬島之魂》相同。
畫質在2000年還是先進的,但是時代變了,現在已經是2022年了。2d的人物貼圖(紙片人打架)加上沒有漢化,個人不是很推薦這部,只建議作為收藏品購買。
4、全面戰爭:中世紀
簡稱中世紀1,發行時間2002年8月19日。
與前作相比,本作戰鬥系統完全是3D的(終於不用看紙片人打架了),部隊最大規模也超過了一萬,兵種也從幕府的十幾種擴大為近百種,地形也更加豐富,包括了沙漠、森林、平原和山區。
本作dlc是《維京入侵》,地點是英倫地區,看來本世紀初維京就成了流行的遊戲題材了。
亞歷修斯就是ck2的阿萊克修斯
依舊沒有漢化,而且可玩性不如中世紀2,同樣只建議作為收藏的老古董購買。
5、全面戰爭:羅馬
簡稱羅1,發行時間是2004年9月22日。
繼承了前兩作的優點,物理引擎也有所改善。可以通過修改文件解鎖叛軍派系和全世界為敵,還可以在建築頁面看城市裡活動的小人。個人最喜歡的還是ca親兒子羅馬派系,有個順口溜叫:紅羅的將軍藍羅的船,綠羅的票子花不完。
dlc是蠻族入侵和亞歷山大戰役,其中亞歷山大戰役難度極大,不建議新手玩。
這總算是我第一部推薦買了玩的全戰了,不過依舊沒有官方漢化,我的建議是打漢化補丁或學好英語玩原版,再或者購買ca炒冷飯推出的羅1重製版(這個有官方漢化)。
6、全面戰爭:中世紀2
簡稱中世紀2,發行時間2006年11月13日。
相比前幾作,主要改進在於圖象引擎,首次引入了人物圖象組裝系統(不再是克隆人大戰了),戰場繪圖和天氣系統也更加完善。
四部dlc為英倫霸主(Britannia)、條頓悲歌(Teutonic)、天國王朝(Crusades)、美洲風雲(New World),每一部都有獨特的樂趣。此外還有大量製作精良的mod,可玩性極高。
經典中的經典,至今仍然是口碑最好的全面戰爭之一,個人強烈推薦。依然沒有漢化,建議打補丁或者自學英文。
特別提示:新手教程裡征服者威廉的部隊不能上船,應該是個bug,消耗完移動點數就行了,我之前為了找諾曼征服的資料就開了一局教程遇到了這個bug,這就是正版受害者嗎?
7、全面戰爭:帝國
簡稱帝戰,發行時間2009年3月3日。
這是系列裡第一款將槍炮等熱兵器作為主流武器的全面戰爭遊戲,並加入了手動的海戰。遊戲發生在殖民擴張和海上爭霸的18世紀,地圖非常大,除了歐洲大陸和地中海地區外,還包括了美洲和印度。dlc是扮演原住民的復仇之路。
排隊槍斃和海戰是本作的特色,不可不品嚐。陸戰要注意步騎炮三者的運用,散兵和線列步兵的區別,開火消耗和刺刀衝鋒的切換。海軍同樣要注意風向,航速等細節,合理選擇是對射還是接舷,挑選適合的彈藥類型。
繼承了前作沒有漢化的缺點,但是還是值得入手。
8、全面戰爭:拿破崙
簡稱拿戰,發行時間2010年2月23日,是關於《帝國:全面戰爭》的獨立資料片,無需原作支,因此也有部分人將此認作為第六部。
主要內容是拿破崙的意大利戰役(對戰薩丁和奧地利),埃及戰役(對戰馬穆魯克與奧斯曼的陸軍和英國的海軍)以及歐洲戰役,此外也有反法同盟戰役。法國作為主角自然實力雄厚,但是英國的海軍,俄羅斯的獨角獸炮兵等也各具特色。戰略地圖沒有帝戰那麼大,沒有印度和美洲,但是精細程度略高一些。
拿皇永遠的戰爭之神!
Dlc是半島戰爭,講述了法國、西班牙和英國在伊比利亞半島角逐的故事。去年筆者考英語一時發現翻譯題的題材就是半島戰爭,想起了拿戰裡的密碼戰,就沒有想當然地把code翻譯成拿破崙法典,在考場上差點笑出聲來。(感謝全戰系列助我考研一臂之力)
除了貼吧吧友,本人在考完專業課後也和拿戰群的大佬討論了這道題目,再次感謝ca豐富了我的歷史知識。和帝戰一樣,玩好拿戰也需要一定的排隊槍斃知識,這部書可以作為大家的入門指南(狗頭)。
其實這本書很硬核的,我在家裡啃了很久,以後還是寫專題來講一講拿戰小技巧吧。
拿破崙經典戰役我都通過了,滑鐵盧戰役還有隱藏結局
把上圖裡的戰役串聯起來也遠不足以描述他波瀾壯闊的軍事生涯。不僅如此,拿戰還是我的入坑之作,加上我是拿破崙的粉絲,所以出於一點小小私心,強烈推薦這部。
9、全面戰爭:幕府將軍2
簡稱幕府2,發行時間2011年3月15日。
與前作相比,肉眼可見的最大進步就是畫質的提升。如果是對畫質有較高要求的朋友,那麼從這一作開始就可以考慮入手了。此外也加入了血腥包(番茄醬),畢竟真正的全面戰爭是血腥而殘酷的。
本體的時間和幕府1接近的戰國時代,dlc是武士崛起和武家之殤,前者是武士階層崛起的源頭,發生在應仁之亂的四百年前,後者則是倒幕運動時期,也被戲稱為武士跌倒,是時間線最晚的全面戰爭(甚至有鐵甲船和加特林機槍)。
幕府2的戰鬥節奏比較快,萌新可能一會兒就要高呼我軍敗了
個人覺得幕府2裡武士之殤的可玩性最高(我不是戰國粉),尤其是能夠以第一人稱手操加特林和艦炮。不足之處就是沒有漢化。
10、全面戰爭:羅馬2
簡稱羅馬2,發行時間2013年9月3日。
本體發生在羅馬共和國中後期,發售之處因為畫大餅導致口碑一落千丈,但是通過持續的更新和推出dlc成為了人氣最高的全面戰爭作品之一。因為這部是本人最喜歡的作品,所以也會進行最詳細的介紹。
原版戰役裡如前所說,羅馬是親兒子,擁有最為強大的步兵,並可以通過輔助兵團軍營招募各個派系的精銳兵種。除了羅馬,迦太基,塞琉古,埃及等派系也有可圈可點之處。
《高盧戰記》是羅馬2的第一個戰役擴展包,著重講述愷撒大帝征服高盧的故事。難度很大,不建議新人購買。
《漢尼拔征途》是羅馬2的第二個戰役擴展包,著重講述第二次布匿戰爭中漢尼拔將軍的故事。如果扮演羅馬難度不是很大,但是如果扮演迦太基就比較困難了。
《奧古斯都帝王》是羅馬2的第三個戰役擴展包,背景主要設定在後三頭同盟戰爭期間,在這其中將見證屋大維、安東尼和雷必達爭奪羅馬統治者的情節。玩家可以以羅馬或者非羅馬派別進行戰役,並且遊戲還首次引入了亞美尼亞陣營。
這部dlc的cg非常精良,值得一看,而且難度也由選擇的派系決定,像我選擇了主人公屋大維,即使是雙極難難度也能較為輕鬆地取得軍事勝利。
《斯巴達之怒》是羅馬2的第四個戰役擴展包,背景是伯羅奔尼撒戰爭,但是兵種同質化程度太高,有些無聊。
《帝國分裂》是羅馬2的第五個戰役擴展包,著重講述羅馬帝國公元270年開始的“三世紀危機”。可玩性高,兵牌風格也變了,推薦購買。
《共和國崛起》是羅馬2的第六個戰役擴展包,著重講述羅馬共和國崛起過程中逐鹿意大利的故事。難度較高,羅馬也不再是親兒子了。
就玩法而言,戰略系統中內政和外交系統相比前作豐富了很多(全面戰爭p社化的結果)。以往全戰為了限制玩家的擴張和維持破局後的樂趣,一種做法是引入後期強敵(如中世紀系列的十字軍事件和蒙古),一種做法是引入包圍網系統(比如幕府系列),本作則更加側重內部的限制。隨著羅馬的擴張和版圖變大,**值提升,稅收會大量減少,維持龐大的常備軍也更加不易。羅馬共和國不同家族間的矛盾也會隨著羅馬擴張而激化,隨時可能到來的內戰會使破局的羅馬玩家面臨新的挑戰(尤其是內戰中反對派會刷出一些高級兵種)。
刺激的內戰系統
就戰術層面而言,羅馬的海戰,伏擊,攻城,紮營系統都十分完善,尤其是海陸軍的交互。陸軍在海上移動會變成運輸船,在正規的海軍面前顯得脆弱不堪。面對港口城市,海軍上的攻城武器能發揮奇效,運輸船裡的陸軍也能從意想不到的地方登陸突襲,很有兩棲作戰的代入感。
渡河戰,增添了戰術操作性
個人最推薦入坑的一部歷史題材全戰,只要玩懂了這一部,掌握其他幾作的難度也不會太大。雖然沒有官方漢化,但是創意工坊裡有蒹葭漢化包和其他可玩性強的mod(比如大漢西征和DEI)
11、全面戰爭:阿提拉
簡稱阿提拉,發行時間2015年2月17日,是《全面戰爭:羅馬2》的獨立資料片,類似帝戰和拿戰的關係。
本體背景是羅馬帝國分裂成東西兩部分,蠻族入侵和匈人崛起,dlc是最後的羅馬人(東羅名將貝利薩留的遠征軍收復羅馬失地)和查理曼紀元(和ck2的第一個劇本相同)。
阿提拉是全戰系列公認的最硬核的作品(尤其是扮演東西羅馬)。戰略層面,內政要考慮的因素很多(比如建築,衛生,人口,文化,任何一個系統都可以拿來寫一篇常文攻略),外交環境也很惡劣(以東西羅馬為例,四周都是蠻族,兩兄弟還不對付)。戰術層面,ai也有了很大改進。以遊牧派系騎兵為例,比起前作裡ai騎兵的無腦重複送人頭,本作的騎兵的更加註重風箏戰術,會把你的部隊拉扯得疲勞不堪後再發動圍攻。
畫風也更加黑暗了,符合中世紀早期“黑暗時代”的稱呼
雖然依然沒有漢化,但是創意工坊的1212mod可玩性很高,甚至被玩家譽為“中世紀3”。
12、全面戰爭傳奇:不列顛王座
簡稱不列顛,發行時間2018年5月3日。
主要講述了英國七國時代阿爾弗雷德大帝等君主抗擊維京人的故事。本作在老全戰粉絲心目中口碑中不佳(不列顛啥都好,就是不好玩),陸戰系統中兵種同質化程度較高,海戰相比前幾作也是大退步(沒有了碰碰船,只剩下接舷和火力輸出)。個人認為大不列顛風評被害的原因,一方面是題材(這些年來以維京人為題材的遊戲真的爛大街了),一方面是因為作為傳奇系列的一員(Sega系列,主要是武家之殤,不列顛和特洛伊),擔負了替全戰三國試水的重任,很多系統雖然有改動但很不完善(比如鄉村地區的駐軍,部隊補給等問題)。
不過不列顛縱有萬般不是,也有一個好,那就是它有官方漢化了!!而且維京人的服飾,武器,盾牆等方面的考證也不錯,可以結合《維京傳奇》、《孤國春秋》等影視作品遊玩。
13、全面戰爭:三國
簡稱三國,發行時間2019年5月23日。
作為我在steam上購買的第二款遊戲(第一款是絕地求生)和預購的第一款遊戲,我對這部作品真的是又愛又恨。(初戀的感覺?)
這裡我就不詳細介紹遊戲本體內容和dlc了,主要談談它好玩在哪裡,不好玩在哪裡,ca有哪些地方傷了我和其他玩家的心。
說它好玩嘛,是因為做出了一個令人滿意的相當完善的內政外交系統。內政方面,人物間的關係和滿意度被提到了更加重要的位置,宮廷的職能也較為豐富。外交方面,外交行動中的交易行為也從定性變成了定量,玩家可以通過二分法進行最有利於自己的政治聯姻,寶物互易,以糧換錢和領土出賣,聯姻流,騙錢流等邪道玩法也層出不窮,可以說是歷代全戰戰略p社化的最佳成果了。
豐富的外交系統
說它不好玩嘛,那我就有一肚子苦水要傾吐了。
首先是敷衍的態度。全戰三國的歷史戰役缺乏原創性(關羽的走麥城幾乎是羅馬2裡換皮的條頓堡森林戰役),一開始的地名也都是些“鐵匠鋪”“漁港”“畜牧場”之類的,好不容易打了一場史實大捷,回放時卻發現是“洛陽鐵匠鋪之戰”“北海漁港之戰”,實在是缺乏代入感,好在後來聽取玩家意見重新按照郡縣名改過來了,還增加了關隘系統,並且在南方增添了新陣營來限制ai孫堅的擴張。
等了大半年的關隘
不過ca的擺爛並沒有結束。一部dlc“八王之亂”確實讓不少人產生了瞭解西晉歷史的興趣(b站up稚嫩的魔法師甚至還因此開了一個大的讀書坑),但更多的玩家是不會買賬的(我等了大半年dlc,三國有那麼多名戰役和新派系,你就給我做西晉?)。後來好不容易更新了幾個差強人意的dlc,在官渡發售後居然停止更新了,你就不能做個三國鼎立和姜維北伐的劇本嗎?
b站熱評
說到這裡,很多朋友可能會說做三國鼎立的話派系數量少,而且實力懸殊,可玩性不大。我並不這麼認為,因為羅2的奧古斯都帝王和阿提拉的最後的羅馬人dlc就是很好的前車之鑑。劉備去世後,魏、蜀、吳、南蠻,遼東的公孫淵就是五個可玩性強的陣營,還可以加入五胡遊牧系統,並且把魏國拆成孟達,曹真,曹仁等多個戰區模擬魏國的內部鬥爭(甚至還能模擬司馬懿篡權的過程)。
姜維北伐也可以效法最後的羅馬人,做一個局部地圖,姜維部隊設置成可以定居的遠征軍,他可以等到地圖外蜀漢送來的火星兵增援,也可能被聽信讒言的劉禪下達的命令氣暈。總之我花了268預購了這款遊戲,並且每一部dlc都是第一時間購入,最後沒有等來三足鼎立和最後的漢朝人姜維北伐,不能不說是一大遺憾。
足下之意,與我暗合
其次是雞肋乃至敗筆的系統,尤其是部曲系統和五行系統。這兩個系統表面上是在宣揚中國傳統兵制和五行文化,實則一個把部隊強行和將領強行捆綁在了一起(三國也不是魏晉南北朝那樣的私兵啊),一個更是生硬的把五行和人物屬性,技能,裝備能力,建築等聯繫在了一起,大大限制了遊戲的可玩性。
人物就算了,建築系統也要生搬硬套五行,你倒是做過水淹下邳城或者火攻赤壁啊,哦這些都在歷史戰役裡啊,那沒事了。
最後是兵種同質化的問題,雖然每個派系有自己的特色,但是到了後期兵種同質化十分嚴重,比如清一色乾天衛軍,連18世紀末19世紀初的拿戰都能體現自己的兵種特點呢!
總之,考慮到三國的這一系列騷操縱,再聯繫不久前的戰錘3宣發事故,我只能說ca你可長點心吧。難怪很多玩家會說“這是一部好玩的三國遊戲,但不是一部優秀的全面戰爭作品。”
14、全面戰爭傳奇:特洛伊
簡稱特洛伊,於2020年8月13日在epic平臺發行並獨佔一年,在發售首日免費供應。我epic上領了一個,steam上沒有買。
是否把這部歸為歷史向,我也猶豫了很久。一方面,特洛伊故事本身就是希臘神話的一部分,遊戲裡英雄人物的屬性和技能過於強大,遠遠超出了傳統全戰裡將領衛隊的能力,直逼戰錘角色和三國武將(嚴格說全戰三國分史實模式和演義模式,只有史實模式才算是純歷史向),另一方面這些英雄和特色兵種又不是戰錘裡的純魔幻角色,而是有一定的歷史原型的。
遊戲裡的牛頭人是人扮成的
因為題材上的歷史和魔幻的兩重性,所以在遊戲性上也體現出這種波粒二象性,那麼問題來了,我為什麼不直接去玩歷史向作品或者直接玩戰錘呢?所以這部作品我也吃灰了很久,只推薦喜歡希臘歷史和神話的朋友玩。
ui也是滿滿的頁遊風
15、結語
ca的全面戰爭系列,無論是上述提到的歷史向作品,還是基於戰錘ip改編的魔幻向作品,總體上都是優秀之作。在《全面戰爭·戰錘3》發售之際,我也希望ca能從去年三國的停止更新和最近的宣發事故中吸取教訓,多接受玩家的反饋意見,給我們帶來更多高質量的全面戰爭作品。
作者上期文章:
袖劍之下,眾生平等:《刺客教條》系列推薦指南
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