一、野豬人:
1.抉擇豬體系
三本健身博豬
四本野豬玩家
五本達萊卡附魔師
六本極速野豬騎士
版本答案之一,強度極高,但必須找到高本核心摩托豬才能有爆發點,這一套隨從配合極多,
前期三四本野豬幾乎全是優質隨從,炸刺豬頭,晶能灌注者,抗旗野豬人是前期主要的寶石來源。
健身博豬更是t0級別的核心隨從,無畏食客從四本下調至三本也大大提升了找牌效率,更容易養寶石。
五本的三隻小豬同樣不可忽視,在不缺質量的情況下三隻小豬能提供的即戰力是非常恐怖的,能夠很好的鎖血。
野豬的整體過渡既不缺寶石又不缺質量,非常非常強。還是那句話,酒館戰棋設計師上輩子是頭豬。但是不像豬牙版本一枝獨秀有豬玩豬,現在這個版本其他種族還是有一席之地的。
強度指數:★★★★★
操作難度:★★★(先加寶石質量再打抉擇!!!!)
2.手牌豬體系
四本小動物管理員
四本魚人王子
四本變色龍
一個沒有野豬核心但沒有野豬種族玩不了的陣容
寶石作為最容易獲取的法術來源,搭配小動物的特效十分變態。
版本t0答案,強度超標,極易成型,低本核心,配合豹子等頻率隨從變出一排聖盾烈毒大哥,前期強中期強後期強。
三個非常超模的隨從組合出來的陣容,強度甚至力壓摩托豬一頭(成型快,加快本局節奏)
想象一下,前期別人還在玩泥巴找核心,而你利用小動物給魚人王子隨便貼幾顆寶石就是幾十上百的身材,別人找到核心以後,而你的魚人王子已經大的離譜,找兩個變色龍和補點頻率,別人剛找到爆發點而你三個聖盾大哥,直接開始點名,碰到你就交出15血。
這一套並不是特別吃寶石質量,小動物和魚人王子的存在相當於寶石初始就+6+6,寶石獲取方式可以利用上個版本的真神野豬預言家來過渡,或者通過三連晶能灌注者來一次性獲取大量寶石(三次全選亡語可以一次獲取8張鮮血寶石)
或者也可以用娜迦種族來提供法術,只是效率會比野豬低不少。
強度指數:★★★★★(強的沒邊)
操作難度:★★★
二、海盜:
1.電錶體系
我要當上海賊王!
四本金幣詐騙犯
四本火藥運輸工
六本海盜
上將被移除後以金幣詐騙犯為核心的新電錶,經濟充裕,有大哥穩戰力,滾雪球能力極強,天胡情況下節奏幾乎無敵,讓對手難以找到翻盤點,缺點是發育週期過長,在沒有六本海盜的情況下沒辦法提供很好的即戰力。
金幣詐騙犯是絕對絕對的核心,如果沒有這張卡那玩電錶體系將毫無意義,因為根本沒有經濟去獲得身材成長收益。
同時人如其名,如果不考慮當前戰力和血量硬拿該隨從,很容易踏入海盜陷阱,沒機會發育而導致速八。
火藥運輸工可補位選項很多,比如三本練腿,五本雙持海盜,六本老水手,但最契合的還是火藥運輸工,集中養一兩個六本海盜就夠用了
銅須在這套陣容的前中期尤為重要,可以配合獵頭,南海,警衛等理財來觸發金幣詐騙犯特效,但在後期經濟雪球滾起來以後並不剛需,把銅須換成戰力位置會更好。
強度指數:★★★☆
操作難度:★★★★★
2.跳操體系
四本擎旗空中海盜
五本巡遊舵手
五本瑞文
六本艦長
上個版本就厲害的跳操現在依舊強勢,同樣是壓節奏的陣容,稍微找到一兩個核心隨從就能暴揍對面一頓。
這個版本的艦長和猴子非常強勢,因為跳操本身沒有很多的經濟去d牌,所以看到艦長和猴子可以拿,艦長配合國家隊的即戰力是非常恐怖的,而猴子提供的經濟能夠讓你更快的找到跳操組件。
但是跳操顯然沒辦法跟那些後期怪物掰手腕,除非能夠找到恩佐斯的魚來提高陣容上限。而且跳操體系又沒辦法預留出幾個下毒的位置來針對大哥,面對大身材陣容非常吃力。
強度指數:★★★★
操作難度:★
三、惡魔
1.惡魔倒轉體系:
核心:
一本憤怒編織者(小粉)
四本老大哥
四本舞蹈王子
五本狂蝠恐懼衛士(法祖爾)
五本阿克蒙德
五本銅須
當前版本少數能實現經濟倒轉的體系,那麼在這個極度缺錢的版本強度就不會低。
當然上面的隨從也不是都必須湊齊的,比如小粉和刷新惡魔可以互相補位,有金阿克蒙德的話那麼小粉就沒有存在的意義了,可以多做幾個刷新惡魔,每次刷新都能白嫖法術。
即烏祖爾被移除後取而代之的是新隨從法祖爾,與烏祖爾集中於自身身材不同的是法祖爾類似魔蝠體系提升的是平均身材,面對下毒體系更加具備優勢,缺點是身材成長遠不如烏祖爾體系。
回來吧烏祖爾,我最驕傲的信仰😭
前中期可以利用飛龍煮書做大酒館,找到核心法祖爾以後配合銅須阿克蒙德和小粉自殘白嫖酒館法術,實現經濟倒轉。
斯瑟拉移除無疑是對惡魔決賽手段的巨大削弱,但是大王加入聖盾很好地彌補了這點。(增加頻率,拒絕烈毒)
這套實際體驗中規中矩,沒有特別大的亮點,刷起來很燒腦而且不夠解壓,天胡的情況下大概場均一千身材。
做大身材最快上限最高的手段其實是六本惡魔吃一頁,然後通過三連總共吃四頁身材(金色效果翻倍相當於多吃一頁),在後期做大酒館的情況下能輕鬆達到上千身材。
這套操作比海盜電錶難,容易伏筆,吃手速和思考能力,新手謹慎。
強度:★★★★
操作難度:★★★★★
2.魔蝠掛機體系
核心:
三本邪能元素
五本附魔師
六本飢餓的魔蝠
六本小瞎眼
因為飾品機制的移除,魔蝠再多也只能吃一頁,所以想提高上限只能想辦法做大酒館,而做大酒館最高效的方式就是小瞎眼觸發邪能元素。
沒什麼好說的,強度中規中矩,沒錢而且上限不高,酒館都做大了不如玩玩上邊的倒轉吃的更多。
魔蝠可以用三本小鬼替代,也可以用雙頭飛龍替代小瞎眼但是這樣就沒法更附魔師配合了,而且要到下回合才能有收益。
說句實在話,其實魔蝠被新隨從狂怒的騎手完爆。。。要知道魔蝠頂多吃一頁,而我上邊玩倒轉能找好幾張騎手,吃完一頁刷新一下再吃一頁,一回合能吃魔蝠幾個回合的量。
強度指數:★★★
操作難度:★
四、野獸
1.甲蟲體系
核心:
三本鸚鵡
三本戰吼甲蟲
四本亡語甲蟲
四本雙頭飛龍
五本瑞文/五本銅須/七本女銅
頻率流更重要的是攻擊力而不是生命力,所以我更推薦鸚鵡去觸發雙頭飛龍而不是四本亡語蟲。
組件湊齊以後強度極高,雙頭飛龍能同時吃到銅須瑞文的buff,再貼個復生每回合成長收益非常恐怖,和跳操一樣的定位,酒館快攻,搶節奏的類型。
缺點後期疲弱,而且甲蟲非常容易卡格子,很看團戰,除非是大樹強制從左到右。
強度指數:★★★★
操作難度:★
2.鵡大狼體系
三本鸚鵡
五本瑞文
五本機械木馬
六本巨狼戈德林
前朝的劍斬本朝的官?太弱了,狼爹被削弱成+3+3後,沒有猿神的情況下武大郎實在難以撐起局面(有猿神那甲蟲更強了),而且上限固定不如甲蟲可以成長。
重點是狼爹在六本,恐怕幾乎沒有人碰六會選狼爹走武大郎體系吧,玩野獸的基本都是甲蟲爛在五本,狼爹也頂多是給甲蟲錦上添花。
加上這個經濟匱乏的版本,核心本身就難找,而武大郎核心幾乎全在高本,想要做到達到高強度的陣容非常看運氣。
強度指數:★★★
操作難度:★
五、機械(峰哥)
整個機械種族都是圍繞著機魚聖者(峰哥)和附魔師來展開。
1.月鐵戰艦體系
核心:
五本月鐵毀滅戰艦
五本附魔師
五本機魚聖者(峰哥)
月鐵作為機械流的新核心之一,十分強力,前期來的快本局吃一半,通過月鐵提供的大身材磁力來養峰哥,用吵吵模組給場上其他機械隨從貼盾從而給峰哥進行補盾,切記!峰哥不可貼風怒磁力!!
同時可以和變色龍相配合,後期打造出四峰哥互相套盾的場面。
如果場上有魚龍種族的話,那麼這個陣容的上限將被無限倍擴大,用小瞎眼觸發高效機師的戰吼,高效機師觸發月鐵,銅須和達萊卡增加觸發頻率,回合結束滿手磁力,並且月鐵提供的身材會以非常恐怖的速度增長,輕輕鬆鬆四位數身材。
強度指數:★★★★★
操作難度:★★★(考驗站位)
2.酒館法術體系
核心:
三本奧能金剛/六本沙龍舞者
四本招牌計時器
五本蓄能沙女皇
五本附魔師
五本機魚聖者(峰哥)
利用附魔師和招牌計時器提供大量的酒館法術,
沙皇,奧能,舞者提供成長增益,峰哥負責打架。
上個版本就有的機械法術流與新隨從相結合,適合臨時沖沖戰力,吃雞能力堪憂。
強度:★★★(有峰哥就不會弱)
操作難度:★★★
3.掛機磁力體系
四本廢鐵殘械
五本銅須
五本附魔師
五本機魚聖者(峰哥)
六本小瞎眼
六本砰砰博士的怪物
這一套是上賽季就有的玩法,利用小瞎眼觸發廢鐵殘械給場上隨從貼磁力,而銅須附魔師提供的高額觸發頻率,能夠提供大量磁力從而使六本磁力得到高速成長,這一套必須在六本玩,這樣六本磁力才會出現在發現磁力的卡池中,從而實現身材的飛速成長。
強度指數:★★★★★
操作難度:★★★