前言
生活在快节奏与日渐喧嚣的时代,似乎更多的游戏制作组都选择了走上了开发多人游戏的道路,毕竟这种派对游戏一盘持续时间相对不长,也正符合当下人们不够专注的现状,只要有足够的玩家基数,无论是新鲜血液还是坚实粉丝,保持住日活,以及一个相对稳定的服务器,做起长线运营肯定是没什么问题的。正好新品节期间,在朋友推荐下,简单体验一下这样一个游戏的Demo。
简介&杂谈
《橡胶大乱斗》是人气多人群战游戏《橡胶强盗》制作组Flashbulb的同IP新作。Flashbulb即闪光灯,大概有闪亮发光的希冀在里面吧,成立于16年,总部在丹麦,他们制作组此前一共制作过两款游戏,除了上述提到的《橡胶强盗》,就是一款类乐高的赛车改装玩法的开放世界沙盒游戏《机械制造者》,这二者的口碑均不错,作为一款年轻的独游制作组还是相当不错了。
制作组网站首页动画
什么,你问我前作人气在哪里,《橡胶强盗》其实从整体上只能说小有名气,从DB上的数据来看,日活300多,一般,但对比其亲民的价格(折后6.99),其实性价比还是蛮高的。
游玩体验
书归正传,初见这款游戏,倒没太大波澜,说起来,本人玩派对游戏不算多,主要的原因也是老生常谈,没朋友一起玩了,毕竟是试玩版,游戏仍处于早期阶段,整体内容不多,下面简单说一下相关体验
联机网络很稳定,个人选择亚洲服务器,延迟在几ms,没什么太大问题。
*测试环境 广州 校园网插网线 不同地区可能网络状况有差异
游戏的左下角会显示Ping和版本号,这张图里我是1ms
由于是Demo,目前在线人毕竟少,需要凑够6-8人才能开,所以有时需要等几分钟,当然大厅内,你也不会闲着的,可以和一同等候的小伙伴们先行开耍,拾取地图上的武器,或者在指定的武器生成区域,生成来灵活试用各种新奇的武器,还是蛮有意思的。
产生特种武器——定时炸弹
游戏的操作方式很简单,WASD移动,左键挥一挥你的小手打一打敌人,E键拾取物品之后还能右键瞄准投掷出去,命中可以击倒敌人。
第一回合—竞速!
目前来说,游戏采取淘汰制,剩者为王,每回合只有总数-1的玩家能晋级,一共有3轮,第一轮是竞速,顾名思义,先抵达终点的晋级,在这里可能会发生的,有一些玩家会通过搞怪攻击来拖延你的速度,但一般来说,你不用去理会他们,就能晋级,即使被小小的障碍暂时绊住,或者在跳跳乐时不慎摔下,只要不惊慌,保持自信,那问题自然是不大的。当然如果你率先合格了,就可以愉快的观看其余玩家们的表现了。
彩虹小马向下冲
跳到碗里来,就合格了,可以观看其他玩家
第二轮,则是大战,所谓大战,其实是击倒大战,我们需要5次击倒任一玩家,即可晋级,这时我们人员已经-1了,在这里战斗处于火热阶段,我们要苟,先拿起一根棍子,剑,椅子之类的,然后去击倒敌人就好了,基本左键中了就可以让其倒地,这里我们又有选择,可以蹲点,等他起来继续周旋打他,或者转换目标寻找其他人。
第二回合-大战!
注意:由于有人会先晋级,所以目标会越来越少,所以这关一定要抢先,不然最后如果其他人都晋级了就剩1个名额,你们战斗起来需要更费力。
不小心被冻住了QAQ,幸好还差1就晋级了
最后,来到最终轮,决战,虽然咱有4个玩家存活下来了,但剩下的每个人都是你夺胜路上的阻碍,这里相当于战斗进入白热化阶段,使出浑身解数只为淘汰对方,也可苟住,螳螂捕蝉黄雀在后,这时要充分发挥每个武器的优势,什么冰冻炸弹,远程枪械,手雷,光剑等等,还是蛮炫酷的。
真正的勇士就要直面炮火
麻了,被甩出去了
结语
换装暖暖,无内购
当然还有一些换装元素以及等级升级元素,游戏从Demo来看还算可以,但目前内容较少,希望后续能进一步完善。
来个可爱的大头贴也不错