【遊戲綜合】抗外士官長 敵後武工隊,虛假開放世界的光環無限評測


3樓貓 發佈時間:2021-12-14 00:11:52 作者:dogsama狗哥 Language

12月8日,光環的最新作《無限》的戰役模式終於可以玩了。

但卻不提供一直以來的戰役合作的模式,也就是說,如今的《光環 無限》其實是分為了三個部分來提供給玩家的。

11月15日發佈了多人模式。

12月8日發佈了單人戰役模式。

而之後的戰役合作要等到明年,也就是2022年的5月份左右。

要不是他掛著光環的名字,我就他孃的動手打它了!沒做完你發售個毛。

【遊戲綜合】抗外士官長 敵後武工隊,虛假開放世界的光環無限評測-第1張

官方明確地告訴了我們最新作的《無限》是以長期運營為目標的,以賽季為模式來維持遊戲熱度。

我只能說萬物不光同源,你們還都是一路向西入大海,基本上現在是個射擊遊戲、能夠提供多人模式的都以賽季為基礎進行運營。

狗哥我經歷了十一二個小時的鏖戰後,終於把遊戲通關了,號稱開放世界的最新作《無限》的戰役模式究竟如何,就跟我一起來看一看吧。


繩索絕對是個亮點

作為官方宣傳力度最大的機制——繩索,的確在遊戲裡佔據了十分重要的地位。

雖然繩索這個機制在遊戲界裡並不少見。

比如說只狼裡的。

比如說蜘蛛俠裡的。

【遊戲綜合】抗外士官長 敵後武工隊,虛假開放世界的光環無限評測-第2張

大部分的時候繩索都是為了給玩家提供快速移動的爽快感,一般這種爽快感都是在動作遊戲裡體現出來的,射擊遊戲裡體現的則很少。

但是製作組343在射擊遊戲裡對近戰的爽快感一直有著自己的追求,比如在《光環5 守護者》裡,我們操作的角色就允許近戰衝撞。

【遊戲綜合】抗外士官長 敵後武工隊,虛假開放世界的光環無限評測-第3張

繩索的移動爽快感只不過是這個思路的再次延續。

而玩家跟隨士官長進入到廣袤的環帶時,就會發現如果在遊戲裡不提供一種短距離內快速移動的機制的話,地圖越大,你趕路的枯燥感就越強烈。

繩索的加入就是順其自然的行為了。

當然繩索的厲害之處不僅僅是快速移動,它還具備你可以快速拾取對應的物品。

這個物品包含了遊戲裡常用的投擲物或者是你可以快速換槍械。

投擲物這一次在遊戲裡真的是大放光彩,可以把其視為引爆物當做炸藥桶使用,也可以把其投擲出去當做炸彈使用。

由於這個投擲物出現的頻率實在是太多了,你完全可以把其當做一種傷害手段來使用。

【遊戲綜合】抗外士官長 敵後武工隊,虛假開放世界的光環無限評測-第4張

而快速換槍械則是在戰鬥緊張的環境里加快輸出的一個很帥氣的手段,如果你沒有試過的話,請務必嘗試一下。

【遊戲綜合】抗外士官長 敵後武工隊,虛假開放世界的光環無限評測-第5張

你會把自己帥笑的。

在戰鬥的時候,繩索也可以把你拉到敵人的身邊,進行快速的近戰攻擊。

對付某些敵人則具備十分有效的手段,比如對付豺狼的盾牌,你可以直接用繩索把它的硬質打出來,然後再接一次繩索,近戰解決。

【遊戲綜合】抗外士官長 敵後武工隊,虛假開放世界的光環無限評測-第6張

在對付某些載具時,你也可以直接用繩索切入,直接把敵人從載具上踢下來。

當你用繩索插入機槍處時,你也會自動的進入射擊姿態,而不需要再按一次按鍵後才進入到射擊姿態。

從各種方面都能夠看出繩索的優勢,戰況的激烈與地圖的龐大都催生了其必然的出現。

但我也要說343雖然對繩索的功效十分上心,但是對其使用的範圍則完全沒有太上心。

遊戲裡對繩索是否能夠抓取的判斷,只有準心裡的一個黃點,但是想要看清這個點真的是太難了,我相信有許多人都漏了這個點了。

【遊戲綜合】抗外士官長 敵後武工隊,虛假開放世界的光環無限評測-第7張

製作組需要強化這個顯示效果了。


新的黑科技

與其說是黑科技不如說是《無限》把之前的光環裡的一些機制融合了進來。

比如說在5裡面的推進器。

在5裡的推進器十分強大,可以短暫地浮空、快速閃避、甚至利用推進器衝擊敵人。

但是在《無限》裡推進器更多的作用是進行閃避、躲藏等等。

【遊戲綜合】抗外士官長 敵後武工隊,虛假開放世界的光環無限評測-第8張

除此之外還有威脅傳感器,也就是對敵人的掃描裝置,投射出去後,會讓掃描範圍內的敵人無處藏身,即便是隱性的敵人也能夠被掃描出來。

移動式護牆也就是所謂的防護壁,可以阻擋敵人的一些火力。

【遊戲綜合】抗外士官長 敵後武工隊,虛假開放世界的光環無限評測-第9張

而被動技能的護盾核心僅僅是增加護盾的防禦力而已。

這些黑科技共用一個技能槽,比如以我手柄為例,我只能共用RB鍵來使用其中的一個,想要用另一個技能的話,必須對RB鍵已經安裝的技能進行切換。

【遊戲綜合】抗外士官長 敵後武工隊,虛假開放世界的光環無限評測-第10張

雖然切換的操作並不麻煩,只需要通過方向鍵來進行變化,但是考慮到每一個技能都有對應的CD,而且從實用度的上來看,繩索的使用頻率遠大於其他技能。

而正如你所見,這些黑科技的升級需要斯巴達戰士的核心,而核心則來自於你在大地圖裡的搜索素材。

【遊戲綜合】抗外士官長 敵後武工隊,虛假開放世界的光環無限評測-第11張

把一個本應該屬於你的技能閹割成多個部分,然後根據收集的素材來進行升級的方式,正是我們現在養成類手遊常見的營收手段。

雖然《無限》不用你花錢,但是它卻需要你花時間。

這也就是《光環》從一本道為了大地圖後的惡果之一,你需要花費更多的時間來讓剛剛醒來的士官長變為完全體的士官長。


偽裝的開放世界與非線性敘事

首先這個遊戲並非是完整的開放世界,僅僅是一個超大的區域世界。

原因有三。

其一、遊戲在進入到劇情副本的時候有著直接的loading界面,它並不是因為加載慢而卡頓了,而是其本來就把副本的地圖拿走了,不在大地圖裡,所以不論是進去還是出來都需要loading。

其二、遊戲裡的NPC並不具備為了這個世界而生活的AI機制。不論是《上古卷軸》還是《曠野之息》,裡面生活著的AI是有自己的生活軌跡的,即便死板,也是把自己當做一個人來生活。但是在《無限》裡的NPC只有戰鬥邏輯,沒有生活邏輯。這就造成了,你無法把其當做單獨的人看待,他們都是單純的遊戲NPC。

【遊戲綜合】抗外士官長 敵後武工隊,虛假開放世界的光環無限評測-第12張

其三、遊戲大地圖存在邊界,而且一旦你達到了邊界會強制你返回,否則直接死亡。這是最不能忍受的,你要麼就通過劇情來強制我在一個區域裡無法出去,你要麼就不要出現允許我去更遠的地方的手段,但是《無限》則很簡單粗暴的告訴我,出去了你就是個死!

【遊戲綜合】抗外士官長 敵後武工隊,虛假開放世界的光環無限評測-第13張

這三條就決定了《無限》只不過是一個,再明確不過地把自己偽裝成開放世界的大地圖而已。

因為不是開放世界自然也導致了其劇情無法非線性發展。

遊戲裡你並不能完成A任務後,直接跳過B任務去做C任務。整個遊戲從頭到尾只有一個主線,而你也只能沿著這個主線來探索這個世界。

其他的區域即便你可以提前去也不會有什麼故事觸發。

我們可以從大地圖來看整個劇情的發展,或許就能更加明白故事的發展如何是跟地圖的逐步開放關聯在了一起。

比如最初我們從左上角落下,然後去了左下角的區域,而後到了右下角,而最左上角的地圖看起來很大,其實在遊戲裡只有一跳線性的道路。

也就是說最後的一塊大地圖其實只有從任務公路,到任務審判之屋這一條道路而已。

【遊戲綜合】抗外士官長 敵後武工隊,虛假開放世界的光環無限評測-第14張

不得不說,你這個《無限》雖然是偽裝的開放世界,但好歹前四分之三你還給我開放了下地圖,但最後的四分之一你他喵的連地圖都直接是線性的,直接一個天蠍坦克從頭開到了尾。

我都得驚呼一聲NB了!

我確實看出來你343內部開發得很不順利了,否則也不會弄成這個樣子。


在這個世界裡我都能做啥?

除了主線與戰鬥外,開放了大地圖的話自然要填充各種東西讓你玩耍。

《光環》不適合開放世界的原因在《無限》裡你其實能夠很清楚地發現,因為這個遊戲的戰鬥背景根本不適合你進行開放世界的開發。

我就說一點,開放世界需要你在遊戲裡體現出來豐富多彩的地貌、村莊、文化特色。

你進入後就會發現,地貌只有那麼幾種。

環帶裡怎麼又有可能出現村莊呢?

文化特色沒有,只有戰鬥特色,而戰鬥特色是無法細細品味的。

於是即便大地圖分了四個區域,其實你玩起來不會有任何感覺上的差異,它們都他喵的是一樣的。

那麼你在大地圖裡能做啥呢?

無非是用腳趾都能知道的老生常談。

一、收集背景資料。所以在遊戲裡你能收到各種各樣的語音對話。

【遊戲綜合】抗外士官長 敵後武工隊,虛假開放世界的光環無限評測-第15張

二、收集角色升級資源。所以你需要收集斯巴達戰士核心。

【遊戲綜合】抗外士官長 敵後武工隊,虛假開放世界的光環無限評測-第16張

三、收集特殊武器,遊戲裡有一些區域有強力的敵人,而這些敵人擊敗後可以得到它營地裡的一些特殊武器。

【遊戲綜合】抗外士官長 敵後武工隊,虛假開放世界的光環無限評測-第17張

四、營救隊友。由於人類被打散了,所以士官長可以幫助他們免受敵人的傷害,只不過僅僅是任務而已,這些被救出來的士兵,連附近有啥信息都不會告訴你。

五、開啟傳送點。遊戲裡有一個前線作戰基地的單位,說白了就是地圖的傳送點,與《曠野之息》裡的高塔是同一個作用,不僅可以快速傳送還可以開啟周圍地圖的資源信息。

而這個前線作戰基地應該是《無限》裡最特殊的機制了。

一旦你佔領了這裡,便可以使用這裡的機器來傳送車輛、生成對應的武器,甚至是召喚NPC隊友。

【遊戲綜合】抗外士官長 敵後武工隊,虛假開放世界的光環無限評測-第18張

而究竟能夠產生多少內容,則是來自於另一個名為勇氣的資源,襲擊敵人的基地、完成任務等等都能夠獲得對應的勇氣值。

【遊戲綜合】抗外士官長 敵後武工隊,虛假開放世界的光環無限評測-第19張

我基本在前線基地只做一件事,生成載具而已,方便我快速前往目的地,至於其他的都是雞肋。

《無限》的這些機制,我相信你在育碧遊戲的開放世界快餐廳裡都吃過,毫無亮眼之處。


戰鬥與故事

戰鬥的機制沒什麼改變,四種手雷雖然看起來種類豐富,但其實跟技能一樣,真打起來手忙腳亂的,再加上敵人移動速度快,等你切好手雷再準備丟時,啥都晚了。所以我都是有啥丟啥。

武器依舊是兩柄武器任意切換。

新增加的地方便是彈藥了。

在5裡還沒有彈藥的類型區別,但是在《無限》裡,則已經給每一柄武器都增加了對應的彈藥種類,比如能量武器、電漿武器等等。

彈藥除了傳統的你可以通過相同武器獲得彈藥增加外,你也可以通過到彈藥補給站來補充彈藥。

至於每柄武器屬於啥彈藥類型,你可以在武器切換的時候,看到右下角的具體圖標。

【遊戲綜合】抗外士官長 敵後武工隊,虛假開放世界的光環無限評測-第20張

遊戲的故事無法在不劇透的情況下說多好或者多壞,但是它確實對新玩家很不友好。

一上來的劇情對沒有接觸過前作的玩家而言是一個突如其來的開始,完全沒有前因後果。

從劇情的角度來說,它更多的是為了老玩家而服務的,新玩家必須自己補課。

但我可以說這個故事沒有講完,之所以名字叫做《無限》而不叫做6的原因,或許是因為原本的6要變為了一個三部曲吧。

【遊戲綜合】抗外士官長 敵後武工隊,虛假開放世界的光環無限評測-第21張

343說《無限》要致敬1代,不論是從劇情的構架,1代與無限的主要內容都是從降落環帶開始的。

還是說面對的危機,人類都將有可能進行毀滅的氛圍下進行的。

以及最後的伏筆,又有新的危機,更巨大的敵人要出來了。

基本上1與《無限》都完全的對應了起來。

按照這個套路,無限的第二部劇情就是發現背後更大的勢力,第三部就是進行決戰。

士官長在劇情裡屬於在被全面入侵下的反抗勢力,每一次玩我腦海裡想起來的都是這他喵的是抗日時期的敵後武工隊的隊長呀!

士官長肩負起了對抗外星人的救亡圖存的大旗!

關卡設計方面,這裡我當然是特指主線的關卡設計方面,雖然說算不上糟糕,但是我尤為要批評的就是倒數第二關的審判者之屋,這個關卡就是讓你在兩個相似的訓練場所裡,把湧進來的敵人進行殺死的,毫無意義地練槍。

我給絕對的差評,偷懶到這個程度,你不如直接讓我打BOSS,別耽誤大家的時間啦。

最要誇讚的居然是遊戲過場動畫裡的電影鏡頭的運用,只能用一個字來形容——帥。

第一場士官長進入到宇宙時那一段流暢的跳躍、攻擊、移動、旋轉,簡直酣暢淋漓,這段鏡頭不用任何旁白都就告訴我們,那個人擋殺人、佛擋殺佛的士官長又回來了。

這個錢呀,是真的花到位了。

第二場士官長把武器這個AI插入到自己腦後的那一次定格,沒有使用動畫,而是交給了我們玩家進行按鍵,讓你我參與到這個決定性的時刻,士官長+AI的組合由你而完成。這一點的用心程度我給點贊。

第三場士官長逃離高塔,從空中飛翔一般地進入到了飛船裡,雖然我要說真他喵的不現實,但是真架不住它帥呀。我只能認同了。


最後

今年射擊類遊戲幾乎整體拉胯地情況下。

光環的好,屬於同行襯托的好。但光環的不好也在於,他喵的它的名字叫做光環。

【遊戲綜合】抗外士官長 敵後武工隊,虛假開放世界的光環無限評測-第22張

對其的期望越大,失望就往往容易越大。

開放世界是一個形式大於意義的噱頭,現在的遊戲呀,沒有開放世界的命卻都得了開放世界的病。

我在中期開始,基本上任何跑圖的事情都不做了,一心就想推主線,我相信這種行為對玩家來說是一種煎熬,耽誤了緊湊的劇情,拉長了無聊的時間。

對製作組來說也是一種浪費,把精力與資源放在了玩家幾乎不會涉足的地方。

我要說你們下一部別再開放世界了,但從如今這個趨勢來看,下一部必然也會號稱開放世界是沒跑了。

我只希望,製作組,再想一想,你的開放世界,能給光環的玩家帶來什麼呢?

總不能又是一場十分煎熬的跑圖吧。

雖然我這麼說,但是新玩家是可以玩的,光環的射擊手感與反饋還是很棒的,如果你想玩一場不用太動腦卻很爽快的射擊遊戲的話。

光環依舊是你的選擇之一。

不要太相信老玩家的吐槽,他們要求的點可能跟新玩家的需求不太一樣,只要自己上手玩一下就什麼都知道了。

我是狗哥,感謝你的觀看,我們下一期再見,886!


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