觀前須知:
萬字長文警告,如果需要記得收藏,如果不喜歡長文但是需要文章教程的可以留言或私信提要求分專題出教程
為了方便查閱和隨時從任何地方開始閱讀,可能會存在不同地方的重複介紹,不是水字數是水字數水字數字數數
本教程僅對當前版本負責(0.7.955),但是後續可以根據盒友需要進行修訂更新
由於這個遊戲出來也沒多長時間,一個人也很難對遊戲的多個系統進行測試,所以有些是我自己所知道的,有些是我查的,極少部分是做的合理推測,再加上長文難免出錯,如有發現,可以在評論區留言,我會進行回覆和及時更訂的,並且在此和評論留言下謝過
絕地潛兵2避難中(寫稿時),寫這個純興趣使然,看也罷,不看也罷,能夠幫到盒友就行,如果你確實喜歡的話可以贊一下,可以讓狗作者每次點開小黑盒的時候感到快樂,關注就不必了,我更新很慢且隨緣,已知的後續更新只有絕地潛兵2的教程修訂、補檔;哈迪斯2的測評;家園3的遊玩體驗
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部分教程可能僅適用於當前版本(0.7.955),無法確保後續有效性,但是應該會隨時更新
距離遊戲發售也快有半個月了,作者是當天晚上就買了並且開始玩了,目前玩下來感覺確實是一款有著良好底子的中世紀建造模擬經營類遊戲,在遊玩過程中也可以看得出來作者想要呈現的也遠遠不止這些東西,再結合之前網上的一些有關爆料,我很有寫一篇入門指南的想法,在得到群友的支持後也決定將這篇指南不分專題,一整個全發出來#註釋掉
遊戲簡要體驗說明:
優化很好,全高很流暢,畫面表現真的很好,大視野下風景很秀麗,放大了看除了樹木貼圖還是有點突兀之外,其他的也沒有什麼可貶之處,更具特色的是這個遊戲還能支持玩家作為領主開啟第三人稱視角行走在地圖上(主界面右上角小眼睛進入,esc退出,現階段領主就是個小透明),但是細節方面有些模型還是沒做,會出現村民手拿空氣等迷惑操作;配樂也不錯,不同的人和動物、工作場景、天氣環境都有自己的聲源,BGM很有中世紀的味道;由於依然處於測試階段,玩家在遊玩過程中依然會遇到一些bug,有些是無關緊要的,比如尋路錯誤或者路面積水的反射失真,有些則是會對遊戲正常遊玩有一定干擾的,比如物品丟失,村民有活不幹,嚴重的時候會想讓人刪檔重來
購買前:
首先,確定這個題材是不是你所期待的,請結合現有的一些視頻資料簡單的評估一下你對它的題材的興趣高低,你對它價格的滿意程度,你對它的作品完整度的滿意程度(注意,這個遊戲剛剛開放EA測試),綜合之後再考慮要不要購買(富哥當我沒說),不要跟風購買。另外提一嘴,手機上倒是有一個很相似的遊戲:《家園7》,也很值得一玩,steam上也有另外一個遊戲《王國重生》,也挺好玩,由於遊戲的不完整性,會存在有些不合理的地方,萬幸的是這個遊戲可以打mod,小到領主外表的替換(看到有把領主替換成怪物史萊克的mod,笑),大到軍隊數量的擴展(笑,真玩成全戰遊戲了),現在網上都有了,具體的可以去N網(Nexusmods)上自己找(動手能力差的慎重點)
![莊園領主全方位入門指南-第0張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/05/08/501ee324d7aa892f7b7a2b97ea1f1f9d/thumb.jpeg)
好了,先導語到此為止,下面進入正題:
目錄:
基本機制
建築介紹&詳解&相關技巧
科技樹簡介
新手入門
主要玩法
小技巧合集
(想看什麼直接按照這個順序去翻)
首先是帶大家熟悉這個遊戲的一些基本機制
遊戲內涉及人口的單位有2種,分別是家庭和民兵可徵召人數,在這個遊戲中一個家庭就是一個基本勞動單位,一戶家庭會由3個家庭成員組成,一戶家庭的工作可以包括玩家指派的工作和家庭內自己的工作,針對不同的工作類型,會由1~3個人參加,一個家庭除了參與工作之外還要休息以及滿足自己家庭生活所需,他們同時還會擺攤,運輸,或是參與其他勞動,民兵方面,只要是男的都要參加民兵,宣誓為領主效忠(一個三口之家會有2個男丁,這個遊戲中沒有女兒)
一開始遊戲自帶的流浪者營地可以容納5戶家庭,但是不能維持50%民意,而這個遊戲新居民的遷入要求50%以上民意以及空的房間(民意75%以上每月兩戶人口遷入,50%以上每月1戶,25%以下會導致人口流失),當一個家庭的男丁戰死後原家庭會被遷入家庭所取代,一般民意高的情況下這一過程會很快
遊戲中的財富分為地區財富和國庫(為了方便大家理解應當還要有每戶家庭自己的財富),地區財富想當與一個地區的公用財富(而不是單個家庭的),這些財富可被用於為某戶家庭或工作場所升級,或者為這一地區添置新的牲口或者用於與商人交易;而國庫則是通過稅收從地區財富中收取或市民的定時繳納收歸領主所有的,這筆錢可被用於僱傭傭兵、招募隨從、用於與其他領主進行外交或開拓新領地,在遊戲中,這兩者並不互通
遊戲默認科技點只能點完一半左右的科技樹,所以一個領地並不能做的很全面
兩塊領地之間是獨立的,發展不互通,物資財富不互通,很符合中世紀的制度特徵,即即使同屬於一個領主,兩塊領地之間也保有很強的獨立性,包括司法、經濟、軍事(由於逐層分封,主僕的效忠關係通常只是單一的,這也就導致那個著名的梗的誕生“我的附庸的附庸不是我的附庸”)
遊戲內的物流機制有點複雜並且偶有小bug,總的來說工人一般會優先將物品儲存在生產建築的儲藏室中(針對部分情況成立,沒有全面測試全部生產建築),期間倉庫、糧倉的工人寧願摸魚也不會去運的,直到生產建築的儲存達到一定數量或比例,倉庫、糧倉的工人才會去運,此時生產建築也會分出工人參與生產建築-倉儲的運輸,這就會降低生產建築的效率,所以一般需要降低生產建築與倉儲之間的距離,有一種思路是用倉儲搭建分佈式網絡,對於各個倉儲附近的生產建築種類限定倉儲類型,然後在市場附近再建設專門的用於物流的倉儲,在交易所附近搭建全面的倉儲用於接收轉發
接下來帶大家熟悉這個遊戲裡的各種建築有什麼用、怎麼用(附帶注意事項和技巧)(非常長,如果你什麼地方不懂只需要去查對應的建築就行了)
道路:
快捷鍵R,遊戲中有兩種道路:一種是國王大道,一種是玩家自己建的(那就叫做領主大道吧),都是土路,鑑於真實歷史中中世紀的道路有泥土路、燧石路、石頭路(有些甚至是羅馬時期留下來的)、木材路,我很期待這個遊戲後面會不會添加道路種類以及水路運輸,遊戲中道路建造不需要任何資源,秒建,可加快運輸效率,刪除道路快捷鍵是(Alt+鼠標左鍵),國王大道不可刪除,選中道路建造界面中可通過(Ctrl+鼠標滾輪)調整道路轉折平滑程度,個人感覺這個遊戲中道路也不需要修的特別橫平豎直,畢竟建築和道路之間默認會留有空隙,對於堡地、耕地、市場等建築,更是可以自適應地塊空間,另外,道路在一定範圍內自然是越多運輸效率越高,但是過多的道路會嚴重的佔用空間以及分割地塊,所以請自行抉擇。強烈建議修建交易站-交易點快速路,城鎮-城鎮快速路(就是筆直的那種)
堡地:
![莊園領主全方位入門指南-第1張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/05/08/0a1e6dd775fe8687a22532343b37e39f/thumb.jpeg)
堡地(burgage),在諾曼底、英格蘭和蘇格蘭,是一種古老的保有權形式,適用於自治市(borough)或堡鎮(burgh)邊界內的地產。在英格蘭,自治市內的土地或租地是通過向國王或其他領主支付租金而持有的;不同自治市的條件不同。在英國的封建保有權中,堡地保有權具有無兵役租佃的形式,即以農業或經濟服務為回報的土地持有。——【不列顛百科全書】
![莊園領主全方位入門指南-第2張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/05/08/ebf86941cf1731c5c95d4a6bbe8d0a68/thumb.jpeg)
簡而言之,由於中世紀歐洲的采邑制度,封建領主擁有其封地的土地所有權,而大多數城市也是由領主建立的,農奴(說好聽點就是農民,但是在遊戲中明顯沒有自由身份)想要成為市民就必須在一個城市中生活一年零一天並且無人認領,以此通過特許狀成為自由人(這也解釋了遊戲中新居民的增加為什麼叫做遷入了),而堡地就是他們向領主租賃的(相當於)一塊地,通常用於建造自己的住宅、工作場所和菜園之類的生產建築(遊戲中堡地從二級開始每月就要向領主,也就是你,繳納賦稅),堡地在遊戲中一共有三種等級,一級堡地就是農業戶,不能特化也不能納稅,相對應的要求很低;二級堡地開始就可以進行特化工作轉為手工業戶,同時納稅,新增酒館需求,其他需求增加;三級堡地可以使得房屋可容納家庭數翻倍,需求增加一種食物類型,升級堡地主要是為了增加空間、特化工種以及讓來自這家的民兵可以裝備的起更加多樣與精良的裝備
附需求:
一級堡地:水資源、教堂、燃料、食物(兩種)、服飾(麻布、皮革、毛線中的任意一種,前期基本上都是建一個皮革廠生產一點皮革就行)
二級堡地:水資源、酒館、教堂(石制)、燃料、食物(三種)、服飾(在一級的基礎上額外需要衣服、鞋子、斗篷三者其中一種)
三級堡地:水資源、酒館、教堂(石制)、燃料、食物(四種)、服飾(同二級)
遊戲中技巧:建造堡地的時候儘量讓堡地朝向街道,圈好地後可以通過界面所給選項調整朝向,戶數,有時候也可以調整戶型(就是那種兩戶家庭一個堡地的),當一塊堡地朝向寬度大於一棟主房加一棟偏房但是又小於兩棟主房的時候堡地建造就會出現居住拓展模塊,當一塊堡地的長度高於一棟主房的長度一定距離時,堡地就會出現後院模塊(注意:只有擁有了後院模塊一個家庭才能擴建後院提供被動加成或者進行特化),特別前期不建議花錢建後院
附後院模塊:
菜園、雞舍、山羊棚,一級堡地新手三件套,除了菜園產出與後院大小有關,其他兩個均是有後院就行,建議菜園有房子的三倍長就行,帶房屋擴展模塊的堡地(兩戶家庭)菜園最大也不超過一摩根(大小用耕地工具去量),種的多的話胡蘿蔔甚至可以撐起你的食物來源,效率大概等同同面積30%肥力的小麥,受限於季節,冬季沒有產出,同時後院需要有人照料(通常是妻子),所以大了可能會降低人員工作效率,雞舍和山羊棚好像都是每月提供一個單位的資源(雞蛋、獸皮),收益不高,可有可無(目前版本好像存在後院產出糧倉不運的BUG,即使糧倉的人閒的長草都不幹)
蘋果園:需要花費一發展點數解鎖蘋果園科技,與菜園一樣產出與後院大小有關,優點是種下後不需要人照料,缺點就是前三年產量只有正常的三分之一,但是產量客觀,作為後期的糧食來源還是蠻值得點的,點出來後就可以找個地方拍下一個大面積的堡地,不用管有沒有人住
- (注:負責農業生產的如菜園和蘋果園的堡地儘量不要升級,因為受遊戲機制和運輸優先度的影響,居民生產的農產品會優先存放在自己房子的儲藏室中,期間會運出去但是不多,升級堡地會增加堡地儲藏室的規模,就理解成這是居民的私產,居民會等它多了才會拿出去賣)
家庭特化:
- (注:特化後該堡地中的所有居民都只能從事特化工作而不能被領主指派工作,即使工作已被暫停也會賦閒在家,根據工作的不同,有些工作會增加工作分配壓力,而有些工作由於特化後效率更高了反而可以減輕工作分配壓力,在人手不足的時候尤其要注意這一點)
烘焙坊:需要花費一發展點數解鎖烘焙坊科技,將住戶特化為麵包師,可將麵粉(1)做成麵包(2),效率是公用火爐的兩倍(這裡的效率指的是原料的利用效率,並不是速度效率,需要注意一下),專職種田流可以點一下(可部分取代公用火爐)
鐵匠鋪:生產工具(鐵板1)、隨身武器(鐵板2)、長矛(鐵板1、木板1)、長柄武器(鐵板1、木板1)(生產重點可點擊對應堡地,在彈出的家庭菜單:概要:生產重點中更改)(可取代鐵匠鋪)
釀酒坊:可將麥芽釀造成啤酒供給給酒館或者出口(價格8,還挺高的),由於沒有專門的建築負責此工作,所以無可替代建築
裁縫店:可以生產衣服(麻布1、染料1)、軟甲(麻布2)、斗篷(毛線1、染料1)(可調生產重點)(幾乎是每個具有二級堡地的城鎮需要的建築,雖然可以通過貿易進口,但是太貴)
鞋匠鋪:專職生產鞋子(皮革2)
木匠作坊:生產木質零件(木板2)、小型盾牌(木板1)、大型盾牌(木板2)(可調生產重點)(這玩意是吃木板大戶,如果對應的東西生產夠了記得在家庭菜單右上角按暫停生產,圖標亮起代表暫停中)(出口小型盾牌特賺錢,是前期創匯的重要來源之一)
鎧甲作坊:需要花費一發展點數解鎖基礎制甲科技,可製作頭盔裝備給啥護甲都沒的民兵以增加他們的護甲數值,後面還可以點出高級制甲和大師制甲以製作鎖子甲和板甲(性價比不高,不會有人走這條路線的吧,進口一點就行了)
弓箭作坊:製作戰弓(木板1)(弓箭細節看起來是英格蘭長弓之類的單體弓)
其他建築:
伐木營地:砍伐樹木獲得木材(注意:木材和柴火不一樣),木材的運輸需要大量用到牛,考慮到木材的用量之大,可以在菜單:高級裡專門分配給伐木營地一頭牛,高級界面還可以給伐木營地指定伐木區域
- (注:伐木區域可以通過快捷鍵Ctrl+鼠標滾輪改變大小),伐木區域內樹木被伐完會停止工作並彈出提示,遊戲中木材僅會被儲存在伐木營地內,一個伐木營地的儲存上限為28,在後期有的情況下不是太夠,所以要注意增加數量
(注意:遊戲內不要將伐木營地放的太過於靠近漿果叢或者野生動物聚居地,因為默認情況下工人會優先砍伐最近的樹木,而砍伐漿果叢範圍內的樹木會導致漿果叢減產,砍伐野生動物聚居地會導致野生動物遷徙)
伐木坑:將木材(1)加工成木板(5),木材需要用牛進行運輸,鑑於需求大、數量多,所以我建議一般情況下把伐木營地、伐木坑、拴馬樁這三個建在一起以最大程度的提高運作效率,另外,在建築菜單一欄會有建造儲備這一選項,我建議將其時常設置為2以上以保留一定木材以供建造所用,
拴馬樁(馬廄):這個遊戲中一共有兩種牲畜會需要這個建築,分別是牛和馬,牛負責當各種工作的苦力以及運輸,馬一般會被用於貿易運輸,拴馬樁僅能容納一頭牲畜,且不能拆除,升級成馬廄後可以容納兩頭牲畜,兩種建築都可以短暫容納超過數量限制的牲畜,但是有逃脫的風險,另外,在一個建築內訂購牲畜,如果該建築未滿則會送到此處,但是當此建築滿了而有未滿的建築則會將訂購的牲畜安排到另一個建築中去
伐木屋:伐倒樹木並劈砍成柴火,度過特別前期後建議長期固定一個人工作,相比於伐木營地,伐木屋對於樹木的消耗量較少,一般配備一個護林員小屋便可以做到可持續性供應了(注:有時發現一棵樹木倒在路中間但是又無法清除的時候,通常是伐木屋的工人伐倒了樹木但是還未來得及劈砍,在建築菜單高級選項中將工作範圍限定在你想要的那個區域便可以快速清除,同樣的,工作範圍也可以通過快捷鍵Ctrl+鼠標滾輪進行範圍調整)
採集小屋:採集漿果,漿果會在冬季逐漸消失並在春天逐漸增長,所以一般需要在夏季調集更多人採摘儘量使得漿果數量不要抵達上限,並在冬天來臨前將漿果全部收集避免浪費,最大支持4人工作,通常一個採集小屋便可以滿足一個領地內的採集需求(但是如果是富饒資源點並且點出了森林管理科技那麼一個採集小屋可能就不夠了),在夏季可以保持2~3人,在秋季視情況,如果漿果較多則抽調人數加快採集速度,如果不多則仍可保持兩人
狩獵營地:基本等同採集小屋,但是野生動物不是季節性的,可以在冬季繼續存在,在建築菜單中可將狩獵上限限制在K/2處(動物種群最大數/2),當動物數量降到這個值的時候獵人會停止狩獵(儘管還未測試動物繁衍速度是否遵從現實規律但是設置到這總沒錯),通常一個狩獵營地1~2名獵人便可以滿足一個領地區域內的需要(即使是富饒資源點),但是如果想走狩獵流(即點出陷阱設置、高級剝皮術、皮毛收集、以及政策中頒佈狩獵場地法案),那麼就需要開第二個狩獵營地了
倉庫、糧倉:從產出場地收集資源儲存並輸送到需求場地或市場,充當存儲和物流,後期儘量把人派滿以保障物流能力能跟得上(注意:在倉庫、糧倉工作的家庭都會去市場擺攤:食品攤、木材攤、服裝攤,針對後期市場需求可能供應不上的難題,可以新建一個倉庫和糧倉,在建築菜單高級一欄僅勾選燃料和食物,並且派滿人,這樣一來市場上的供應攤位就會變多了,供應能力也會相應的提升),倉庫升級後不僅可工作人數變多了,另外還有一個隱藏的優點,那就是推車數量的增加,推車可以顯著增加運輸效率。
注意:遊戲中工人對不同建築的運輸優先度是不一樣的,工作地點的優先度是要高於居民家庭的優先度的,這也是為什麼有時候會出現明明居民家中堆了很多蔬菜但是工人就是不運的現象的原因
市場:開設攤位,可免費擺攤通過消耗食物與燃料資源以滿足民眾的日常所需換取民意,穩定民心,維持秩序,促進城市發展,攤位總共就三類:食品、燃料、服裝。下轄包括:肉、蔬菜、漿果、雞蛋、麵包、蘋果、蜂蜜、木柴、木炭、皮革、毛線、麻布、斗篷、衣服、鞋,凡是生產或保管這些物資的家庭都有可能會在市場進行擺攤銷售,另外,在科技樹中如果點出“外來供應商”這一科技,那麼也可以在市場中建造木柴推車和食品推車,通過消耗地區財富換取木柴(價值1)和麵包(價值4)(這一換取過程是自動的)(
水井:為城鎮提供水資源,同時當房屋著火時可供取水滅火(貌似房屋不會意外起火,只會被敵人點燃),僅可建造在地下水脈上(可在開局設置中關閉這一限制),一個區域內一般一個水井就夠用了
一個最基本的村莊應當有下面幾個基本建築才能維持正常運行:
5個一級堡地(一級住宅)(為了安置遊戲一開始送你的5戶家庭)、一口水井、總攤位不少於3的一個或多個市場、食物生產建築(採摘小屋或者狩獵營地,農舍因其時間投入過長不考慮)、伐木營地、伐木屋、糧倉、倉庫、拴馬樁或者馬廄
護林員小屋:植樹造林,金山銀山不如綠水青山,默認會從附近開始種樹,也可以在建築菜單高級一欄限定工作區域,同樣可以通過Ctrl+鼠標滾輪調整大小,推薦建在伐木屋以及伐木營地旁邊,前期一個供伐木屋使用即可,後期多建幾個以保障木材正常獲取
炭窯:需要點出燒炭科技,可以將木柴(1)燒製成木炭(2),等同擴大燃料數量,後期大型城市特別需要。
養蜂場:需要點出養蜂科技解鎖養蜂場,一個區域內只能放兩個,產能嘛,很符合現實只能說,中世紀那能吃上甜食的基本上都是爺,其實不僅是蜂蜜,肉類平民吃的也不多,像是遊戲中全靠狩獵養起一個城市更是沒有(現實中在中世紀,森林是領主私有的,私自狩獵是會被砍去雙手的)(笑,領主的恩情一輩子也還不完)
採石營地:負責從石礦床開採石頭,不用建到礦床上,且現版本對石頭需求量特別少(除非你想打造特別大的莊園),建下後派一個人過去挖幾十個就可以不用管了,挖多點當成不同區域貨物流通的等價物估計也行
礦洞:只能建造在鐵礦床或黏土礦床上,但是一個礦床並不是只能造一個,對於專門的礦業城鎮,可以在規劃的時候調好位置多建1~2個,在中期一般情況下1~2名工人採礦就可以了,在科技樹中點出深層採礦科技後,富饒礦點的礦物就變成無限的了
打包站:負責兩個區域之間的物品交換,注意,區域之間的商品交換方式是以物易物,而不同物品的價值是不一樣的,這也就導致了存在物品交換率這一機制,通常來說,用一單位的高價值物品可以換取更多單位的低價值物品,長期交換需要注意這一點,另,儘量讓需要大量交換的地區負責發貨
木材、食品推車:在科技樹中如果點出“外來供應商”這一科技,可以在市場中建造木柴推車和食品推車,通過消耗地區財富換取木柴(價值1)和麵包(價值4)(這一換取過程是自動的)(另:當木柴、食品推車上物資為5且同一市場上有其他同類物資攤位時,推車為棄用狀態,建議新開一個市場,使其僅能容納兩個推車就行)
酒館:滿足二級堡地以及三級堡地的居民需求,有啤酒才能運作,前期因為啤酒的生產鏈較長,一般都是進口成品或者進口原料搭建半生產線,後期可能才會從種植大麥開始建完整生產線,如果啤酒需求較多的情況下建議建一個小型糧倉專門放啤酒運啤酒,如果啤酒實在供應不上的話可以去N網(nexusmods)上找一個叫做why’sthe ale always gone的mod更改啤酒生產倍率
另:說真的,現實中中世紀由於普遍的不講衛生,水源安全總是得不到保障,喝生水時常會導致細菌感染,反而是釀酒過程中的多次過濾和殺菌保障了酒的衛生安全,使得酒相比於水更受到民眾的歡迎,其幾乎成為了民眾的生活必需品
教堂:一級教堂是木質教堂,升級後是石制教堂,前者僅能滿足一級堡地的需求,後者則可以滿足二、三級堡地的需求,平時不需要派人進去,但是如果有居民陣亡在村莊附近了那麼就要派人進去負責埋葬
作用意義:
中世紀的歐洲教堂,是建築結構和裝飾藝術效果融為一體且高度統一,具有實用和象徵意義,起到宣揚基督教教義的目的,能更深地控制、麻醉信徒們的思想感情,使人威懾於宗教神權之下,做一個順從的“上帝的臣民”。初期的教堂建築是在傳統的巴西利卡式建築上展開的,這種建築物是長方形的,周圍有列柱和迴廊。但是到後來人民奉獻給教會的億萬顆赤誠的心和智慧,突出地體現在他們所創造的羅馬式和哥特式建築藝術之中。
基督教美術主要表現在教堂建築裝飾,因為教堂是基督教唯一的活動場所,所以從教堂建築風格,教堂內外的雕塑、壁畫、鑲嵌畫、玻璃窗畫等裝飾都貫穿著宣揚和解釋教義的功能。(摘自百度百科)
教堂在中世紀算是十分常見的建築了,因其數量多、規模大,具有較高藝術價值而被廣泛傳播,為大眾所知,其風格特徵可分為前期的羅馬式(羅曼式)(Romanesque)和後期的哥特式(Gthic),還有拜占庭式(Byzantine),文藝復興式(Renaissance),巴洛克式(Baroque)和洛可可式(Rococo),不展開了,挺希望能在遊戲中建個一兩座
比薩大教堂(羅馬式)(後面就是比薩斜塔)
布拉格聖維特教堂(哥特式)
屍坑:埋葬外來者的屍體,如果敵人死的地點離村莊太近了會引起民意不滿,需要派人到屍坑負責埋葬,埋完了記得把工人抽回來
耕地:可以耕種農作物(小麥、大麥、亞麻、黑麥(需要點出二級科技黑麥種植,黑麥對土地肥力要求低,更不挑地)),不同的作物對土地肥力的消耗各不相同,休耕會恢復土地肥力,輪作也可以,耕地不建議設置的過大,在這個遊戲中反而設置大小約0.5~1摩根的呈長方形的耕地形狀為好(先畫長邊),小塊多片,靈活種植,每塊地至少讓長邊接觸道路以提高運輸效率(儘量讓每塊地幾何中心到農舍距離最短且儘量有道路連接),關於農業的科技,施肥和灌溉不是太需要,這個遊戲內最不缺的就是地了,多搞幾塊輪流種種就行了,至於旱災,很少發生,且大多數情況下發生在7~8月,這個時間段內糧食已經可以提前收穫了,發現旱災及時點提前收穫就行,也不耽誤9月的耕種
農舍:只有派到這的工人才能成為農民參與農作,每年的3月和9月為農忙月,但是默認情況下該遊戲是一年一耕,秋收月為9月,一年兩耕需要手動在2月點擊提前收穫(具體會在流派介紹中介紹),解鎖重型犁科技後可升級農舍增派耕牛,注意,人員充足的情況下耕牛不適合大型田地耕作,沒人快(人員不足也沒必要開大田),牛耕和人耕不能同時出現在同一塊田內(差評)
牧場、牧羊場:(放養綿羊、羔羊(目前版本兩者沒區別)產出羊毛,羊毛可被加工成毛線、進而被加工成斗篷)
風車:將小麥加工成麵粉供製作麵包,其效率收到建築物森林的影響,但是該版本實測建築物的影響微乎其微,倒是森林的影響較大,保證風車附近沒有樹木就行,可以建造在烘焙坊或者公用火爐旁邊,一年內絕大多數時間都在閒置
風車也挺好看的
公用火爐:將麵粉(1)加工成麵包(1),單位時間內速度快但是利用率小,烘焙坊多的話可以不用這個建築
鍛鐵爐、鐵匠鋪:鍛鐵爐負責將從鐵礦床上採集到的鐵礦煉成鐵板,鐵匠鋪負責將鐵板鍛造成工具,工具用來出口,現版本沒別的用了,所以後期不需要鐵匠鋪,一個特化的家庭版的鐵匠鋪就可以替代它了
提一嘴,其實在中世紀鐵匠這個職業是很神聖、寶貴和稀少的,主要是由於當時冶煉技術的落後和鍛打鐵器需要很高的技巧和力氣,一名技藝出眾的鐵匠通常會被領主視為珍寶,而那些更加出色的則會被國王們爭搶,而一名熟練的鐵匠通常不僅會掌握各類農具的鍛造,還會掌握製造武器或戰爭機器,他們當中的有一些還會制甲,而一套合適的鎧甲是一名騎士一生夢寐以求的東西(別說是遊戲中的板甲了,就是鎖子甲的價值放在現實中的中世紀都貴的令人咋舌,只有貴族才能穿得起!軟甲才是一個富有的平民才能穿得起的,所以我每次看到遊戲中的100%披甲率我都想笑),而且smith作為姓氏時,它最初的含義就是鍛造,此外,在眾多文藝影視作品中,鐵匠的地位都會得到不同程度的提高(說的就是你,戰錘40K裡的大技霸)(當然還有遊戲《天國拯救》裡我們可可愛愛的亨利和影史佳作《天國王朝》裡的主角,話說《天國拯救2》是不是今年也要出來,嗯?)
戰錘官方動畫死亡天使裡的大技霸
天國拯救裡的亨利(左邊)天國王朝裡的巴里安(右邊)
黏土熔爐:將從黏土礦床中收集到的黏土燒製成瓦片,瓦片的用量不大,日常保有50~100個就行了,但是可以用來出口賺取外匯,在具有富饒資源點的區域點出深層採礦礦藏無限後可以隨便造
麥芽廠:將大麥加工成麥芽,進而加工成啤酒
皮革廠:將獸皮加工成皮革,皮革可以拿去直接銷售或者是進一步加工成鞋子,建議攢一點再生產
紡織作坊:可將亞麻加工成亞麻布,將羊毛加工成毛線,亞麻布可以進一步生產衣服、軟甲
染匠作坊:將漿果(1)變成染料(1),而染料可以進一步加工成衣服、斗篷
交易所:通過流動商人與外界互通有無,現版本最重要的建築物,有了它再配合貿易物流、最優交易科技可以打造出現版本最強勢的流派,貿易流,儘量將交易所建的靠近地圖邊緣靠近貿易點的位置,因為這個遊戲的運輸方式基本貼近合理的方式,這樣可以減少運輸環節耗時,後期需要給它增加配套建築,包括馬廄、距離更近的倉庫和糧倉,可在建築菜單高級一欄指定牲畜,牲畜只能為馬
牲畜交易所:交易牲畜,可買可賣,也可以不用再等每月一次的牲畜訂購時間限制了,點出羊類繁殖後可以走放牧流,但是現版本存在感感覺不是很強
拓荒者營地:開局或者開闢新領地必備的建築物,升級後可以變成工人營地,可以為5戶家庭提供臨時住所,但是不要指望著它,一旦房子建好就可以把它拆了,值得注意的是開拓新領地的時候建造它需要的是你國庫裡的錢,另外錢多的話也會影響初始物資多少,儘量錢多的時候再去造,可以快速成型
莊園:建議每片領地都找一個用來收稅和招募隨從,隨從才是這個遊戲的最強戰力啊(氪金玩家能不強?),莊園內可以建造牆與城門(城門是牆遇到建築後自動生成的),外塔(可以容納10名村民駐防,同時增加莊園建造範圍,懂?),瞭望塔(增加12人的隨從規模,建議每個區域造一個)、稅務局(現版本無用,純裝飾),稅務方面,土地稅建議常年維持在10%上下,稅收是從地區財富中收取的,最後歸於國庫,所以稅收的多少更多的是取決於一個地區富不富有,什一稅看情況,如果食物多的話就收高一點,食物少的話就少收一點,但是一般也不會超過10%
提一嘴,現實中的莊園其實並沒有遊戲中的那麼窮酸,一個大的封建領主的莊園一般來說是比較大的,一般裡面會建有住宅、教堂、磨坊、馬廄、倉庫等設施,有的大莊園還有一些手工業作坊及專職手工業者。另外,考慮到中世紀那充滿“愛與和平”的局勢氣氛,各個領主恨不得將自己的住所修的裡三層外三層,同時堅不可摧,遊戲裡的那個破房子糊弄鬼呢,還沒三級堡地氣派······領主老爺住的可都是城堡,you know?城堡!
聖地、清除灌木叢:前者是裝飾,後者是清除一些地圖上的雜亂灌木,除影響外觀外無其他作用
科技樹一覽:
農業與畜牧:
蘋果種植:可以為堡地後院增加一個副業選項——蘋果園,成規模後後期很強勢,但是一般不建議二、三級堡地種蘋果(種田流必點,主要是為了後面那個黑麥)
黑麥種植:解鎖黑麥種植選項,黑麥相比於小麥生命力更加頑強,更不挑地,同時產量也會上去,解鎖後誰還種小麥啊
(雖然但是,現實中摻雜有黑麥粉的小麥粉做成的麵包才是中世紀窮人經常食用的食物,如果有需要,還會摻雜有諸如大米、豌豆、小扁豆、栗子、橡子或是其他食物的粉末)
灌溉:減少旱災帶來的影響(個人感覺不需要點)
羊類繁殖:可以讓羊類慢慢繁殖以增加數量,代替購買(喜歡養羊的可以點,反正現版本作者不喜歡點)
重型犁:可以升級農舍,升級後允許使用牛參與農耕和收穫後運輸糧食,至於是否顯著加快了耕地速度,相信大家用過一次就知道了(種田流必點),另外點出重型犁並且讓牛參與農作物收穫時,農田中心還會出現一個小推車方便運輸。
烘焙坊:為堡地解鎖烘焙坊特化選項,可以以更高的原料利用效率產出麵包,代價就是失去流動工作人口(基本也是種田流必點了)
施肥:沒必要點,除非你想純種田,田搞多一點輪流種就行
採集與狩獵:
陷阱設置術:允許獵人設置陷阱,陷阱可以提供被動肉類加成,全年產出都差不多,陷阱可在全領地範圍內設置
高級剝皮術:使獵人收穫的肉翻倍,一頭鹿可以獲得4塊肉(狩獵核心)
皮毛收集:可以在先前陷阱提供的肉類加成上再增加獸皮加成,也很適合點
森林管理:使漿果叢容量翻倍
養蜂:解鎖養蜂場,可以產出蜂蜜,產量低,不建議點
高級養蜂:產出蜂蜜的同時還可以產出蜂蠟,現版本沒什麼用
採礦與冶煉:
燒炭:可將收集到的木柴(1)進一步加工成木炭(2),增加燃料數量,對後期發展成大型城市很重要(礦業城鎮必點)
深層採礦中:可使富饒產地(包括鐵礦床和黏土礦床)儲量變成無限(即使顯示數量變成0也依然可以繼續挖)
基礎制甲:解鎖堡地特化選項鎧甲作坊,可以製作頭盔用於裝備民兵,多餘的可以用於出口
高級制甲、大師制甲:在基礎制甲的基礎上可以相繼解鎖鎖子甲、板甲的製作,鎖子甲可用來裝備民兵,板甲則可以降低隨從的升級所需(指降低25塊錢),多餘的鎖子甲和板甲都可以出口,見仁見智,反正我寧願去花錢買也不想把科技點點到這兩個科技上,但是如果是想要搞一個純礦業的城鎮這兩個科技還是可以點一下的
貿易與供應:
外來供應商:解鎖市場攤位選項,為木柴推車與食品推車,最好是單獨設置一個僅能容納兩個推車的市場並安放兩輛推車
貿易物流:將新建所有貿易物流的花費降至25塊錢,低於25的則不受影響,貿易流必須點(除了點也沒有其他選擇)
更優交易:降低進口價10塊錢,相當於取消了關稅,實現了進出口的等價交易,十分強力甚至逆天,點出來就相當於貿易流入門,可以進行大規模的商品交易(以後估計要削的,太強力了,玩得好甚至可以做到無中生有,進口原料進行加工並且賣出成品,即使有動態價格系統也不頂用)
新手快速入門:
目前版本非常推薦新手走貿易流,非常強勢,隨便搭建一個或多個出口價格客觀的產品生產線就可以快速的積攢出第一桶金,用於購買其他短缺物品補齊發展缺口或者快速提升軍事實力又或者改善城鎮生產條件,從而可以更輕易的進行發展,擴展新的領地,新手主要需要注意的是人手的靈活分配,當一個建築生產的物品過多的時候便可以將人手暫時抽出來進行其他方面的工作,對於季節性的資源需要快速獲取,避免流失,道路可以多建一點,城鎮最起碼的佈局要有,市場、水井、教堂、酒館這四樣建築最好放在中間,負責物流的糧倉、倉庫需要多放點人,並且根據城市的發展需要及時增加,不要關心一個建築擺放後會導致多少樹木消失,無所謂的,只要位置對就行,馬廄多做一點,牛多買一點,物流盡量使得同一個生產鏈上的各種上下游建築集中在一起
主要玩法流派:
種田黨:你的田種地不錯,現在歸我了
軍事黨:窮兵黷武,敗者食塵,普天之下,莫非王土。注:現版本這個遊戲的戰鬥很簡單,而且戰鬥死人也不是什麼太大的事,只要民意高,人口可以快速遷入補齊戰鬥犧牲,隨從和傭兵的命那就更不是命了,隨從可以在戰鬥之後拿錢隨隨便便重新招募,傭兵要是在戰鬥中死完了那就更好了(P社尾巴露出)(注意:當你和另一個領主的戰鬥已然不可避免的時候你應該優先幹什麼?徵召部隊開始行軍?不不不,你應該首先打開僱傭傭兵的界面,將所有傭兵僱傭,因為你不僱傭的話,對面會僱傭的,別問我是怎麼知道的)
建築黨:擴建莊園,利用高塔拓展範圍建城牆圈地或者搞什麼奇觀建築群又或者追求懸崖莊園(陛下,奇觀誤國啊!)
貿易黨:money is money
畫畫黨:萬物皆可畫,地圖為紙,道路為筆,書寫千秋(另,二刺猿蒸鵝心)
以及一些其他未被發現的流派
小技巧:
- 可以手動為一個家庭選擇工作地點,建議就近上班
- 不同的工作場地有不同的物流優先度
- 前期儘量讓工作場地的家庭進行擺攤,這樣負責倉儲的一家就都可以參加運輸,效率更高,但是後期一般倉儲內的工人家庭都會擺攤,除非倉儲內沒有可以拿去市場上賣的東西
- 從前期開始將市場上售賣的東西和其他東西分開儲存(可在建築菜單-高級一欄限定儲藏物品種類)
- 小推車是這個遊戲中運輸效率很高的一種工具,倉儲壓力大的話可以升級增加小推車數量與人員數量
- 想要更高的人員居住密度?試試多造幾個帶居住擴展的堡地,並且把它們升級到三級,這樣一來一個堡地就可以居住有4戶家庭
- 遊戲中的一些快捷鍵沒有醒目提示,但是會在下方有顯示相關操作(雖然也沒啥用就是嘍,大概用的最多的就是道路Ctrl+鼠標滾輪調整平滑度,Alt+鼠標左鍵刪除道路和部分建築物、對於伐木營地和伐木屋可以在建築菜單-高級中通過Ctrl+鼠標滾輪調整工作區域大小)
- 農田儘量搞的規整一點,不要太小也不要太大,牛耕的邏輯很傻的,還會走很多冤枉路,可以搞成長方形(先畫長邊),面積可以在0.5~1.5摩根之間自由選擇(超過也可以,小了就沒必要了),每塊農田最長的那一條邊最好連接有道路,方便收貨時運輸
- 如果想要提高蔬菜和蘋果的產量,將堡地的後院留的大一點
- 建造堡地的時候可以在選定區域後通過按鈕調節房屋朝向,房屋數量
- 同一個礦床可以支持多個礦井,只要範圍覆蓋得到
- 如果感覺開闢新領地後重新建造一個城鎮太枯燥,為何不將它們打造成可以自持且特化的小村子呢
- 感覺食物消耗過快?記得調整自己的什一稅水平
- 已經特化後的居民無法被再次指派參與其他工作
- 城市佈局的時候可以將水井、市場、教堂、酒館放在中間或預留好位置,儘量建的緊湊一點
(目前能想到的就這麼多了,其他的可以由盒友留言或提問解決後補充)
致謝:
十分感謝群裡那些可愛的催更的群友啊(咬碎後槽牙)
PS:隨意轉載摘錄