先說一下我的氪金程度讓大家有個對比
我目前充了712RMB
在我充的遊戲裡面屬於少的,可能玩法不同勿噴。我玩了很多遊戲都充了一些錢,現在中途棄坑的遊戲有幾萬的也有幾千的。所以大概是什麼樣的體系我還是滿明白的。
先說一下我目前的練度還有關卡進度
我大概抽了200多發,就一直抽夏音池子還有新手的20連。現在夏音滿枷鎖了,盾叔也有個枷鎖。關卡8-4打不動了。總得來說算是比較不錯的了。
一般來說現在不充錢也就人物30多級的樣子,差了很多很多,因為資源關卡有等級限制就代表了他們壓根不可能有超過40的。
因為不充錢買那些禮包就導致了前期壓根不可能進二階開被動特性(禮包裡面會包涵升的道具)
有了那些道具讓我在角色等級不夠的時候就有了超越這個級別的戰力能過很多關拿更多的立方晶去抽。我體力每天也就買了40立方的樣子所以充了點小錢的(30-1000)其實都能玩的不錯。
至於氪了很多的(5000以上吧,沒到這個數估計也大差不差沒什麼好買得了,就算雙倍加上禮包買空也沒啥)估計要抽卡的話應該有兩個以上的滿枷鎖(兩個up池子的,常駐太看臉了)
除了個別幾個人,其實枷鎖真的也就那樣,一枷鎖甚至沒有枷鎖差不多。我5枷鎖夏音還是該打不動的打不動,核破了45的emq也能打的動。
關鍵還是在於玩遊戲的概念。
只要能過圖,什麼辦法都能用,質量不行技巧湊,到實在上不去了看攻略。明白是個怎麼流程還是能打。
當然你得有破核的東西還有一個足夠肉的盾。
只要這麼搞,無氪的也能到了第五大關。
破核少?也沒關係保證能一波技能2-3破核的,角色帶第一個技能也OK。只要能抗住,一切就都有的打。
盾抗住了輸出打的慢怎麼辦?那就一點點挪爭取時間唄。或者開個背水就是幹就完了。
我的陣容其實有點問題的我也意識到了,我近戰少一個,遠程多一個。不過也沒有辦法沒啥更好的代替了。
這就導致我打的時候就是生死時速,很多關卡就是70石頭和35石頭的邊緣打轉,而且隊員死的就剩兩三個和boss搶血。
但不管怎麼說這個也是方法。
微氪玩家也就都這麼打的,無氪的估計也用不到,因為打的過的就過了,打不過的上限就在那裡咋打。氪佬估計快畢業了,也不好說,因為金幣和升級的經驗還是很缺的。非常缺。
但是這一點在無氪玩家身上就無限放大了。因為禮包裡面給的至少加一起大幾十萬了,就等於好幾十級,強度自然差異也是極大的。
哪怕是氪佬我估計也沒有一隊全70 就算有也沒有餘力去練第七人了。
玩法核心也就是蚊子腿都不要放過,打的時候核心不死就繼續剛。上面有小怪和有核怪的數量看看打就行了。
至於很多人說有什麼狂的枷鎖多少還不如普的滿級枷鎖,說真的倒也圖一樂喝就行了。壓根沒那麼多資源給普的。當然普角色有破核的就能上,盾沒有很肉的也能上xx。
梯度榜其實作用不大,狂的角色沒有一個弱的其實。高危的角色強度倒是層次不齊。
至於很多人吹emq是戰神就目前來看大可不必,到了後面也就一個破核,因為壓根就刷不出來第二下,有這個練度養個普的機械女僕穩定倆核更好一些。
總結開局只要兩個狂的都能玩,有啥上啥,練就完事了,誰知道會不會出下一個呢對吧。
至於說福利問題,這也恰好說明了玩家對這個遊戲的一開始的期待高,既希望玩法機制好。也希望玩的爽。
說能嫖東西的很少,其實在我看來到還算OK。沒到不充錢玩不下去的地步,也就是慢了一些,後期都能趕上。
至於把充了錢和不充錢待遇比較,其實這本來就不公平。這類遊戲就是這樣,充2000的比不過充10000的很正常。
壓根不是個競技類型的遊戲沒必要劍拔弩張的。玩得開心了點充錢,這個就是這類遊戲玩法嘛。