游戏买了几个月了,也玩了100多个小时了,今天下午才搞懂昆特牌到底怎么玩。也算是真正感受到昆特牌的魅力。
以前没搞懂怎么玩,也没刻意去收集昆特牌,导致目前能玩的就一个北方势力,松鼠党和怪物都因为牌组不够导致无法使用。
先说昆特牌的胜利机制,虽然是简单的比大小,但其中弯弯绕绕特别多,这也是前期很多人玩不懂昆特牌的原因。
昆特牌分为单位牌和特殊牌以及领袖牌,单位牌是隶属该势力的昆特牌,不过好像存在个别通用的,比如上图下面一列中间的那个,好像每个势力都可以上场。
昆特牌共四个势力每个势力都有自己的势力技能。
除了势力技能,势力领袖也有独立技能,每个势力都有好几位领袖,不过除了初始自带的第一张外,其他得都需要自己收集。
单位牌至少拥有22个才能上场战斗,无上限(也可能是我牌太少了)。特殊牌无要求不过最高可上场10张。
单位牌有三种类型:近战,远程和攻城。其中部分单位牌存在特殊效果,比如间谍牌可以放置在对方的领地范围内,算作对方的点数,然后自己抽两张牌。英雄牌不受任何特殊牌影响。医生牌可以从弃牌堆中抽一张放回战场。
胜利条件就是看最后谁的总点数大。失败者失去一颗红色宝石,每失去一次红宝石为一小局,两颗宝石全部失去则为失败。
开场战斗后双方各随机抽10张牌,并有两次换牌的机会(每次只能换一张)。你要做的就是用最少的牌组成最高的点数,赢下对面两次。
三条线一般只走两条或者一条,因为直到牌局结束都不会再发牌,(只有北方势力可以在小局胜利后可以抽一张牌)玩家的手牌不支持每把都将三路放置过多手牌,而且特殊牌中的天气牌就有将某条线上敌我双方的单位牌的初始点数降低至一点的效果。
这里顺便科普一下特殊牌中的天气牌,天气牌有四种:
刺骨冰霜:强制将双方近战单位的初始点数降低至一点。
蔽日浓雾:强制将双方远程单位的初始点数降低至一点。
倾盆大雨:强制将双方攻城单位的初始点数降低至一点。
晴天:祛除场内的全部天气牌。
天气牌是初始自带的特殊牌。目前我收集到特瑞牌就7种,除了四种天气牌外分别是:
灼烧:燃烧场内数最高的昆特牌(不分敌我,且可以燃烧并列第一的昆特牌)
诱饵:收回自己势力范围内的任意一张单位牌。(天克间谍)
指挥号角:将己方某条线内的所有昆特牌点数翻倍。
其他得应该还有,但我没收集也不知道啥效果,大家可以去看看别的大佬的攻略,我也只是个闲散萌新。
顺便分享一下我的昆特牌心得,萌新前期只有天气牌的话就没必要装备太多天气牌,天气牌也就一两张有用太多了的话也占手牌位置,开局就10牌,其中三四张天气牌这把就无了。而且不知道是不是错觉,我总觉得每个势力都有一个特别强的类型,比如松鼠党的远程特别强,怪物的近战特别强。也可能是和我对决的NPC更擅长用远程,而对方正好是用松鼠党。不过这也是一条情报,玩家可以根据对方的作战类型安排出场的天气牌。
再分享一个很强很鸡肋的昆特牌
“可怜的步兵”。这个是初始牌自带的一张。点数只有一,特殊能力“同袍之情”,放在同名旁边战力翻倍(这种有羁绊的是会自动并列一起的不用刻意选择出场顺序)。虽然有同袍之情的并不少,而且“可怜的步兵”算是最弱的,但为啥说他强呢?因为这玩意的基数大,好获取,目前我已经有四张了。而且这玩意是无视刺骨冰霜的的。天气牌只是让昆特牌的初始点数归一,但像号角,羁绊这类增强效果依旧生效。可以在对方暴近战的时候,出一张“刺骨冰霜”和两张步兵,这样你两张就相当于对方四张,是不是很强?(手动滑稽)
我也就是个闲散萌新,如果有不足之处欢迎指正。
我又出了个实战流程,这没看懂的可以去看看那个实战流程:昆特牌实战流程(1)