“類銀河惡魔城”這個類型總是伴有著一種魔力,不管最後故事的目的如何,在探索時你總會不自覺地深陷其中,並跟隨主角的腳步一路走到最後。從最初的冒險模板,到如今的百花齊放,伴隨著新鮮血液的不斷填充,其所具備的玩法要素也逐漸得以完善,在打破了原有概念的同時,也在不斷地沿襲的一些既定的傳統,而這也成為了想要踏入這片領域的必要前提,今天要聊到的這部《勇敢的哈克》就是秉承這一體系的新晉者。
勇敢的哈克 | HAAK
開發商:Blingame
發行商:OKJOY
發售日期:2022年8月25日
發行平臺:PC(steam、蒸汽平臺、WeGame和B站)
屬性:動作、類銀河惡魔城、肉鴿
※本文以Steam版為基準
故事發生在一片末世的荒廢世界,你將扮演主角哈克探索這個滿是斷壁殘垣的廢土,結交或是狩獵盤踞於此的神秘組織,通過戰鬥和破解謎題逐步揭開這個世界最終的秘密。《勇敢的哈克》是一部頗具眼緣的作品,不管是光影還是濾鏡風格,只要你嘗試完成了遊戲的序章就會浸入這片荒蕪之地。在冒險過程中會時不時掠過一些可以看出是經過了打磨的細節刻畫,帶有一些嘲諷意味的破敗元素,以及殘破的標語讓眾多我們所熟知的宣傳概念變成了另一種味道,至少在初見的觀感上,這種一方面保留另一方面卻又稍顯脫離我們熟悉觀點的末日風格,足夠拉近遊戲和玩家之間的距離。
初入遊戲時,本作會從諸多方面給你展示出它那“人畜無害”的樣貌,但隨著你對這個世界迷宮的不斷深入,遊戲會慢慢向你展露出它的獠牙。和很多“類銀河惡魔城”作品一樣,一套看似極易上手卻相對難以精通的動作模式貫徹了整個流程,但略有不同的是,《勇敢的哈克》將這套動作的模板安置到了流程裡的冒險環節,而非傳統銀河城那種傾向的戰鬥模板,這也讓本作在遊玩時會有些 Rogue 的既視感。
《勇敢的哈克》將大部分的動作環節設計在了關卡的探索過程,簡單歸納本作的動作部分那就是極限跑酷和背板,每當你前往一個新區域前,都會有多種機關、謎題或是複雜的平臺予以挑戰,往往這一部分都需要你儘可能地去達到一氣呵成的地步,這也意味著部分環節你可能需要頻繁地來回於“死亡和重生”兩個不同階段,在這一過程裡記住每個機關的位置和通過方法,也就是我們常說的“背板”。當然,這種複雜化的動作設計並不會始終貫徹遊戲流程,在大部分時間裡遊戲的探索還是會顯得相對流暢的,這也讓遊玩時玩家不會一直處於一種神經高度緊繃的窒息氛圍下,達到了一種有趣的平衡。但如果你是一個跑酷類型的苦手,那在選擇前可能得稍微注意一下了,因為某些環節的設計可能真的會讓你砸手柄。
本作地圖設計承襲了傳統銀河城框架,意指那種半明半暗的地圖構造,和一些複雜多樣的探索體驗,探索地圖的過程會隨著主角自身能力的提高逐漸高自由化,介於這種緊湊的遊戲節奏,同時又想要在其中置入更多的東西,因此你便會在流程中逐漸解鎖一些額外的本領。起初你只能漫步於平坦的地面,而到了後期則可以藉助額外的能力到達一些之前無法到達的位置,即便是相同的位置,也可以通過一些暗門或是攀登等方式找到隱藏在牆另一面的驚喜。
對於銀河城這套類型,“迷路”可能是最常見的問題,由於很多關鍵線索都是一筆帶過,這就促使你需要不斷地在製作組構築的雜亂迷宮裡反覆尋找觸發後續劇情的房間。而這點在本作中卻得到了緩解,不同於市面上的很多同類型作品,在銀河城這套模板之下,《勇敢的哈克》引入了一個立意明確的引導系統,當你打開地圖時,遊戲會很明確地告知你接下來要前往的位置,同時藉助本作直來直往縱橫的地圖設計,讓以往經常會把玩家繞暈的地圖模塊呈現得更加直觀。體驗上如果你是個資深銀河城玩家,這種冒險體驗可能會讓你感覺是另類一點的類銀河惡魔城,整體雖然難度不高,但加入解謎元素還有黑客技能,讓本身枯燥乏味的平臺跳躍多了一絲趣味,那麼本作所呈現的探索體驗應該會比較適合你。
合理的成長體系幾乎是必然的存在,伴隨著流程的不斷深入,主角可以逐漸地獲得提升自己能力的道具,從最初的攻擊到後續的衝刺、再到之後的蓄力,一套梯度平穩的成長機制貫徹了遊戲的始終,你總能在一些不經意的冒險環節習得某種新的技巧,當主角自身能力得到了足夠的擴充後,在動作的體驗上較於開局也會優化不少,算是真正意義上達到了“成長”這一概念的呈現。
針對成長概念的融入,在流程裡除了部分過關必備重要道具外,你還可以在關卡里尋得一些額外的“碎片”,收集夠一組後可以提升對應血量或是能量的上限,這些收集物儘管並不是通關流程的必備物品,卻可以在未來的冒險裡為你帶來更多容錯的保障,某種程度上也會讓遊玩體驗變得更加輕鬆,特別是在遊戲中後期機關地形更加謎題的區域,你很難以初始的兩三血量去挑戰這些環環相扣的陷阱,因此在冒險之餘,偶爾探索一下那些隱藏在燈籠背後的暗層,在充實了探索至於也能讓後續的挑戰變得寬鬆不少。
《勇敢的哈克》中埋藏的設定和彩蛋是活躍整個末世的重要手段,在探索的過程中你總能在不經意間與它們相遇,或是一些背景的海報招牌也可能只是來自幾個NPC不同的方言口音,這種感覺就像國外的笑話一樣,對於國內玩家而言,相信在與這些細節元素擦肩而過時不免能讓你會心一笑。另外需要提到的一點就是本作的收集要素,這個常常在諸多遊戲裡承擔鼓勵玩家走遍地圖的要素,在本作中也得到了更加融入世界觀的設計,通過收集這些散落在各處的物品,可以讓你對這個遊戲的世界觀得到一個更加完整的理解,如果你是個喜歡深挖背景故事的玩家,那麼本作的這些收集元素也會很好地推動你想要完整探索這個世界的慾望,而非只是一種枯燥的探圖運動。
遊戲的戰鬥環節並不難理解,由於整體動作招式等並沒有什麼額外的分支,通體的戰鬥模式都是依靠平砍、蓄力、跳躍和閃避等基礎動作實行,這其中沒有什麼複雜逆天的操作,簡單傳統的攻擊融合成了它的全部,不過相比每個關卡最後出現的Boss戰,關卡中途的雜兵並沒有給遊玩體驗帶來什麼明顯的提升,同時類似蓄力鉤爪等戰鬥道具,在流程裡使用更多的還是探索環節,這也讓戰鬥的存在更多的還是填充一些地圖裡的空白位置,以及放在一些特別刁鑽的位置提高冒險難度,整體缺乏一些迎合地圖探索的設計,感覺有點遺憾。
A9VG體驗總結
《勇敢的哈克》帶來一段兼顧了探索與極致動作的不凡旅途,當你墜入這片荒蕪之地後,便會忍不住去探索黑暗中的每一處角落,突進、摸索、失敗、重來,直至找到最後的光點,在兼顧了銀河城那種足以激發無盡探知慾望之餘,肉鴿所帶來的動作感也會讓你時刻熱血澎湃,儘管整體表現上本作並算不上完美,很多地方仍然存在著它的一些小瑕疵,但如果你喜歡銀河城或是肉鴿題材,那麼我想這會是一部能夠讓你感到滿意的作品。
A9VG為《勇敢的哈克》評分:8.0/10,完整評分如下: