【PC遊戲】為何韓國網遊的女性角色如此妖嬈?


3樓貓 發佈時間:2022-02-20 03:12:41 作者:nextmind2 Language

韓國網絡遊戲,特別是MMORPG和MMOARPG,其女性角色往往是魔鬼身材和天使臉蛋,比如《黑色沙漠》和《失落的方舟》,那麼你有沒有想過,為何韓國遊戲的女性角色如此妖嬈?

金亨泰是韓國最有名的遊戲設計師之一,他曾經參與開發《創世紀戰3》、《真名法典2》、《命運之子》和《劍靈》等遊戲。他的插畫以人物和細節刻畫見長,是新生代插畫設計大師中的代表者。其風格獨樹一幟,被很多插畫家和遊戲美工相繼摹仿,帶領了韓國網遊的新潮流。

有一次,媒體問金亨泰,為什麼在設計女性角色時更強調胸部和臀部,金亨泰回答稱:“簡單來說,你得先看身體是如何連接的。儘管骨骼和肌肉很美,但這些方面更傾向於男性化,如果你更關注角色的脂肪,你會在胸部和臀部創造一種流動,這樣會更美麗。”

金亨泰承認,他誇大了玩家認為最有吸引力的那些部分,突出了關鍵部位的骨骼和脂肪,使它更具吸引力。另外,他的設計結合了歐美和日本風格,但他更偏愛歐美風。

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如果你仔細觀察,會發現韓國和日本遊戲在設計女性角色的不同。舉個例子,韓國畫風比較圓潤,腿長居多,時髦感十足,同時身體顯得格外明亮,彷彿塗了橄欖油。相比之下,日本畫風更接近學院派。即便是成年女性也帶有少女感。比如《最終幻想7:重製版》中的蒂法,她顯得青春活力,不失可愛。

因此可以發現,金亨泰影響甚至引領了韓國網遊如何設計女性角色,那就是更加時髦,更加妖嬈,這樣能一開始就抓住男性玩家的目光。

有意思的是,韓國這種風格招致了某些批評,比如遊戲媒體kotaku認為《失落的方舟》女性角色設計過時了,她們穿得較少,走路姿勢過於妖嬈。其實,韓風不失為一種方向,批評未免主觀,大家總不至於都玩一種風格吧,還是需要換換口味。

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