最近Steam在21号发售了一款名为《抓抓地牢》的游戏,看其介绍时,感觉感觉平平无奇,但看了半天,因为感觉有点像小时候玩的《黄金矿工》所以,来了兴趣,于是上手后,一发不可收拾
(一)无剧情、无CG,依旧上头!
游戏体量其实算作是一款小游戏体量,但好内容,质量高才是吸引玩家,也是吸引我的原因,还记得之前玩的《动物井》体量好像也就30Mb吧,没想到提名TGA年度最佳独立游戏了,哈哈,果然是金子总会发光。
这款游戏不管是界面UI,内部设定等都比较简陋,游戏中目前我没有遇到任何CG和剧情,有且仅有的也就是不同主角的一点点介绍而已,当然,更多角色还是要自己去解锁的,游戏类型还是卡牌Roguelike+娃娃机。与其做一些可有可无的剧情或者CG比如做好玩法,多丰富玩法,让这种小体量游戏,在要玩法上突出并俘获一众玩家。
(二)肉鸽、卡牌、娃娃机
没错,这七个字可以说就是游戏的主要玩法,每次开局,你可以从众多角色中挑选一位,当然不同角色之间,技能、属性也是不同的,战斗方式则是通过抓钩,抓起机器中的物品,这些物品有盾牌、匕首、斧头、流星锤、针管……
不同物品作用不同,伤害不同,加成buff也不同,比如匕首可造成5点伤害,斧头则是10点,针管则可造成毒buff,持续造成伤害等,当然,不仅如此,由于每位角色初始状态不同,初始物品也不同,所以在这款游戏中还有“流派”玩法,当然这些流派都是需要自行探索的,这也是这款游戏的乐趣之一!
(三)麻雀虽小,一应俱全!
游戏虽说小体量,但该有的都有,每一个设定的引入都是在原有基础上增加分支,这是在做乘法,而不是加法!
任何不同的道具和角色的搭配都有可能增加游戏玩法,毕竟流派之间所差的就是一点道具不同而已
- 铁匠升级、粉碎机
游戏是肉鸽玩法,每一层都是通过一个小层隔开,玩家需要移动人物,来获取道具、战斗、甚至抽奖等,这些随机玩法都是带给玩家正反馈的重要途径!
- 随机奖励
每一层都会有不同的机遇,有的是铁匠,可以升级武器(比如匕首伤害为5点,升级后变为黄金匕首,可增加造成的伤害,再比如盾牌每次可增加五点防御,升级后,增加10点伤害)
再比如,遇到这种奖励关卡,可抓取一次金币,这些金币可以用于升级,粉碎,甚至其他用处
- 技能、幸运抓抓
游戏中除了道具和技能外还有众多被动技能,这些技能是可以叠加的,每个被动技能都有不同的效果,这些效果叠加后可以组成很多强势的流派!
比如:吸血兔+岩浆+沼泽+绒球包+力量戒指/护符等,就可以形成一大强势流派,越打越强,主打一个持久战!
(四)随机卡牌,玩法MAX!
游戏的另一个核心元素——卡牌,也是重中之重!每经历一次战斗,玩家都可以从三张卡牌中选取一张卡牌,这些卡牌可以让你的战力更上一层楼!当然这些卡牌也能结合你自身的装备,从而达成意想不到的效果。
随机卡牌众多,你需要根据自己的人物角色,所拥有的初始道具和技能从而选择相应的卡牌,或辅助、或战斗、或防御等,而目的就是击败眼前的敌人。
(五)boss战斗、debuff
每一层都有强大的boss守门,你可以提前将鼠标放到图标上,会有具体说明,这一点引导做的很舒服,其实不光是这些,娃娃机中的每个道具也都可以将鼠标放上去显示说明。所以就上手难度而言,这款游戏还是非常容易上手的。
当然,很多boss也许不是花瓶,想反,一些强力的boss会给自身叠加buff,并且给主角叠加debuff,而娃娃机也未能逃脱魔手!比如图中,娃娃机中充斥着黑水,其作用不仅仅是影响视觉,让你的抓钩难已瞄准,娃娃机中也充斥着“陷阱”,抓到这些陷阱,会让自身叠加debuff,比如黑水给主角的debuff便是造成主角自己伤害降低,而boss则会增加伤害等。而这种强力buff不单单一种
(六)娃娃机核心反馈——运气!
在现实中玩过娃娃机的朋友应该很清楚,娃娃机的设定是不可能让商家亏本的,所以没有技巧时,想抓到一个娃娃,非常难!简单说就是靠运气,而这款游戏在抓取道具时也符合这一理念,“运气”!
钩爪一旦确认伸出后,无法改变,这其中一些道具会掉落,也有部分道路会卡在娃娃机中,甚至距离出口,仅差一步之遥!
这种激发玩家胜负欲的设定,才是这款游戏带给玩家正反馈和上头的主要因素,当主角血量过低时突然抓到可以扭转战局的道具,这种正反馈已经不逊于抽奖了。
总结
玩起来上头,可玩流派众多,但一旦一种流派成行,就是无双割草了,这种不断探索新流派的乐趣也是玩法之一,不过最上头的还是抓娃娃时那种胜负欲,看看自己运气几何。