經典索尼克的新起點,最適合新人的《索尼克 超級巨星》


3樓貓 發佈時間:2023-10-18 15:32:27 作者:河魨餛飩 Language

索尼克系列的最新作品《索尼克 超級巨星》今天已經正式全平臺上架,該作在系列原本的基礎上做出了諸多變革,不誇張地說,這是如今最適合新人瞭解和感受藍刺蝟魅力的作品。

作為一名還算熟悉索尼克系列的玩家,我曾遇到過不止一個人問我:“操縱一隻藍色刺蝟一味往前跑到底有什麼好玩的?”

這個問題本身不難回答:無論橫版還是3D,如果把索尼克系列視作“跑酷遊戲”這一類型的鼻祖,那它就至今仍是該類型的頂點,無論是關卡設計的豐富程度還是操作手感,都稱得上無出其右。

本次的《索尼克 超級巨星》當然也不例外本次的《索尼克 超級巨星》當然也不例外

但這個問題背後的潛臺詞通常是“一個跑酷遊戲做到頂也就那樣,為什麼索尼克能維持如此高的人氣和關注度,在粉絲間備受推崇”。

這背後自然牽扯到一些歷史因素:一個上個世紀90年代的玩家,在當年遇到索尼克這樣主打“高速”的橫版過關遊戲很容易大受震撼。

一方面是直觀地驚訝於一個橫版過關遊戲的主角居然可以跑這麼快,畢竟當時就連賽車遊戲都未必能在屏幕上表現出這樣的速度感;

同時也是因為這是一種相當“奢侈”的遊戲設計思路,意味著開發者需要給每一關做上相當於同類遊戲兩三倍的內容,才能讓高速過關的玩家們仍覺得遊戲體驗充實。

當年的世嘉做到了這些,也使得索尼克成為了遊戲史上最知名的角色之一。

但對於一個2023年的玩家而言,離開了那些時代濾鏡,索尼克就顯得沒那麼特別了,甚至曾經引以為豪的“高速”反倒成了新玩家的門檻:在強大慣性下高速移動的索尼克常帶給新玩家一種“失控”的感覺,一路衝刺時彷彿不是自己在操作,只有在手癢按了下跳躍結果打斷了加速、或是一頭撞上沒能避開的障礙物時,才能感覺到“原來確實是我在玩”的負反饋。

就像這樣,猶豫就會敗北就像這樣,猶豫就會敗北

因此,索尼克系列如今在不少玩家心目中的刻板形象差不多是:只有技術高超、能熟練背板的玩家才能“玩得轉”,高手一遍遍地衝刺新的過關紀錄,普通玩家卻卡在某幾個跳臺之間直到時間耗盡。

一些老玩家也常宣揚“索尼克就是這麼玩的”,儘管事實未必完全如此——當年的索尼克弱化了戰鬥和解謎,有不少無需操作的關卡演出,實際上是同類遊戲中玩起來偏輕鬆的那類。

對於索尼克系列而言,這樣的困境其實已經持續了很久,其結果就是該系列的正作延伸出了兩個派別,一支是場景和玩法全面3D化的“現代索尼克”(Modern Sonic),另一支則是保留了經典2D橫版過關玩法的“經典索尼克”(Classic Sonic)。

去年的《索尼克 未知邊境》就屬於是“現代索”作品,口碑與銷量都相當出色

去年的《索尼克 未知邊境》就屬於是“現代索”作品,口碑與銷量都相當出色

相對而言,“經典索”在系列中的定位更偏復古和粉絲向,繼2010年的《索尼克4》之後,其推出的多代作品更是連畫面也維持了像素點陣畫面,容易給路人一種“炒冷飯”的感覺,同樣成為了新玩家們接觸該系列的門檻之一。

去年推出的“經典索”作品《索尼克 起源》就純是系列最初四部遊戲的升級合集去年推出的“經典索”作品《索尼克 起源》就純是系列最初四部遊戲的升級合集

而這一切,都隨著最新作品《索尼克 超級巨星》的推出迎來了改變。

這首先便體現在遊戲畫面的進化上,新作所有場景和人物都採用了全新的高清3D建模。對於全球的眾多索尼克粉絲而言,這一刻已經讓人等待了太久。

官方的宣傳片也就這做了直觀對比官方的宣傳片也就這做了直觀對比

在實際的遊玩體驗中,高清3D所帶來的畫面提升足以用賞心悅目來形容:角色和場景機關變得立體,環境畫面的層次也更加分明,這使得即便在高速移動的狀態下,玩家依然能清晰把握索尼克的移動軌跡,也更容易辨別障礙物。

遊戲的操作手感則沿用了之前大獲好評的《索尼克 狂歡》,保持了基本一致的慣性系統和動作模組,也保留了該作加入的索尼克特技“墜地衝刺”。

使用“墜地衝刺”可以讓索尼克在落地時加速彈射使用“墜地衝刺”可以讓索尼克在落地時加速彈射

在關卡設計上,《索尼克 超級巨星》一方面致敬了諸多前代2D作品,讓熟悉的場景以高清的新面貌展現在老玩家們眼前;同時也增加了這些關卡的縱深度,大部分場景都提供了兩條以上的路徑,有的適合慢節奏探索並隱藏著獎勵,有的則指向需要一定關卡熟練度和操作技巧的“捷徑”,可以讓玩家保持高速更快通關。

本作中有著相當多的岔路和捷徑,稱得上“條條大路通羅馬”本作中有著相當多的岔路和捷徑,稱得上“條條大路通羅馬”

這種帶有一定“區分度”的關卡設計,也並非粗暴地將玩家劃為“技術性玩家”和“娛樂玩家”,這裡就要提到本作豐富的可選角色和全新的“翡翠能力”技能系統。

在該作中,除了索尼克之外,玩家們所熟悉的塔爾斯、納克魯斯還有艾咪也都是一開始便可選的操作角色,幾名角色也有著各自不同的性能:塔爾斯會利用尾巴上升飛行、納克魯斯可以爬牆和空中滑翔、艾咪則能夠二段跳和清除障礙。

手殘救星塔爾斯手殘救星塔爾斯

玩家選擇適合自己遊玩風格的角色可以降低不少操作難度,關卡中也埋了一些專為特定角色設計的捷徑。而在初次通關主線後,玩家還將解鎖一個包含有新技能的全新角色特里普。

該角色由索尼克的設計者大島直人設計,摘下頭套後的形象相當可愛,可在天花板上行進的新特技也很有趣該角色由索尼克的設計者大島直人設計,摘下頭套後的形象相當可愛,可在天花板上行進的新特技也很有趣

“混沌翡翠”是索尼克世界觀中的重要道具,蘊含著無盡的能量,在過去的作品中,玩家如果從遊戲關卡中的各個角落極其7枚混沌翡翠之後,便能解鎖“超級索尼克形態”,也會對一些作品的結局產生影響。

在過去的作品裡,玩家通常要到遊戲的後期,經歷不少探索和挑戰才能集齊“混沌翡翠”,主要屬於一種獎勵性內容。

在《索尼克 超級巨星》,玩家仍可在集齊7顆翡翠後解鎖“超級索尼克”形態。

但這一次,每當玩家收集到一顆翡翠,便能獲得一項新技能,例如召喚可攻擊敵人的“分身”、化身能控制彈射方向的“火球”、在水中變身為液態的“液化”,甚至是原地種下一棵可攀登的樹的“常春藤”。

使用“鷹眼”則能看到關卡中的隱藏機關使用“鷹眼”則能看到關卡中的隱藏機關

這些技能相當強大,可以極大改變關卡難度,而作為限制,在每一個關中一項技能僅可使用一次。

對於新手而言,這些技能可以幫助玩家更輕鬆地過關或是挑戰一些原本非常依賴操作技巧的地形,而對於高手玩家,這自然帶來了更多想象力。

這次的《索尼克 超級巨星》單人內容充實,有著豐富的關卡和Boss戰,僅是走馬觀花地初次通關就能支撐大約10小時的遊戲時間,而除此之外,本作還添加了本地的多人合作模式和可本地/線上聯機的對戰模式。

玩家可以在世界地圖中自由選擇已過關的故事關卡和獎勵關玩家可以在世界地圖中自由選擇已過關的故事關卡和獎勵關

在本地多人合作中,玩家們可以操作各自的角色協同過關,這當然可以帶來更多的樂趣,比如一起在彈珠機中混亂彈射,或是分工合作吃下更多金環。

不過,由於本作的合作模式是多名角色共享同一塊屏幕,且鏡頭僅會跟隨跑得最快的角色,因此需要玩家們彼此配合才能獲得較好的遊戲體驗,不然就很可能成為“分手跑酷”。

當然一起化身飛機還是很歡樂的當然一起化身飛機還是很歡樂的

而在同時支持本地分屏和網絡聯機的對戰模式中,八名玩家則將在競速、爭奪、亂鬥、生存這四種規則下展開對抗,每一局對戰會從中隨機三種模式,最終依據玩家獲得的總分進行排名,並由此可以提升自己的網絡段位。

在時限內爭奪星星的爭奪模式在時限內爭奪星星的爭奪模式

在聯機玩法中,玩家們使用的將是由自己定製形象的“金屬鬥士”;

而在單機模式中,購買了豪華版的玩家則可替換使用包括熱門聯動“樂高索尼克”,還有索尼克的設計原型之一“拉比特”在內的角色皮膚。

索尼克和蛋頭博士的樂高皮膚索尼克和蛋頭博士的樂高皮膚

從各方面而言,這次的《索尼克 超級巨星》都稱得上內容充實,遠不止於“新瓶裝舊酒”。

當然,這也並非一部十全十美的作品——像是遊戲畫面雖然進化了不少,但光影效果仍舊算不上頂尖,角色面部有時看起來有些僵硬;而如果你是索尼克系列的老粉,則更容易覺得缺乏驚喜,因為遊戲中還是有著太多的“既視感”,挑戰也不夠刺激……

好在遊戲中的動畫也還是“那個味”

好在遊戲中的動畫也還是“那個味”

但《索尼克 超級巨星》終究代表著“經典索尼克”這一系列再度邁入了向前的正軌,令人期待希望它能再現“勇往直前”的遊戲樂趣。

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