——本來人口就該跟產能掛鉤嘛。
眾所周知,文明帝國6中人口往往是負擔,這是因為人口本身的收益是非常低的,而地塊和建築槽位需要人口才有產出,但戰略資源和區域加成卻不需要人口,這就尷尬的造成:過多的人口並不會對城市收益有太大的提高,反而會因為人口增加需要更多宜居度,導致城市宜居度不足,進而產能下降。
在市中心不再提供宜居度,以及理性主義大砍後 ,精鋪養人口的收益就遠遠不如爆鋪了。但Judy的加入重新讓精鋪養人口成為一種高收益的玩法,這主要得益於Judy領袖能力,只要城市上10人口,立刻獲得大量文科和金幣加成,再配合理性主義和總督技能,很快就能產能爆炸。
所以,如何恰當地養豬並獲得高收益呢?
太美麗啦北京
先看制約人口的三大要素:住房、糧食、宜居度。
住房問題之前恰好講過了:
所以不在這裡多說了,這篇專欄已經非常詳細了,住房影響人口上限,非常重要。
再談談糧食問題:
Judy 本身可以用錘轉糧食,對於高錘缺糧地有點用,但還是推薦靠改良,畢竟你不能一直轉項目。
種植園非常重要,另外農田改良一定要湊加成,做河邊補上水磨對加成資源還有額外加成,水渠防止乾旱虧糧,商路補糧也可以。
另外老馬特性加上砍雨林和沼澤能瞬間獲得大量糧食,有助於快速上人口。
反正,總而言之糧食獲取並不難。(或許以後出一篇專欄專門講養豬?不過似乎也就Judy高棉這種能有收益了)
而宜居度主要是影響產能(包括人口增長),之前發過一個視頻簡單講解過如何增加宜居度(所有文明通用):
但在這裡需要為Judy單獨講解,因為Judy要養豬所以宜居度需求特別大:
一座10人口分城就需要至少5點宜居度,同大**種奢侈品,加上其他大陸購買或者征服對於遠古古典時代是夠的,但一旦開始上10人口壓力就會非差大,或者說:明顯不夠用。
阿爾忒彌斯神廟在前期能提供大量糧食和宜居度,規劃好的話增加十幾點宜居度不成問題,但一旦到中世紀城市變多就行不通了。
所以我們需要一種能給每個城市都提供至少5點宜居度的方法。
能滿意就可以了
眾所周知,文明帝國6中信仰是無所不能的,能買單位能買建築,能產生科文金錘糧,當然也能產生宜居度。你錘工業區劇院,即使高加成也可能很虧而且回本慢,但聖地無論什麼文明敲下去都不虧(甚至可以不發教)。
萬神殿河神為建造河邊聖地的城市提供兩點宜居度而且這個信條AI基本不會搶,這就能保證至少在城市上5人口前保證宜居度。
宗教信條並不推薦哺育世界和合唱聖歌,因為Judy並沒有太多搶大預言家的優勢,並且對於Judy來說提宜居快速養豬的收益遠大於這點加成。所以直接選禪修就可以了,兩個區域加一點宜居,特色宗教建築選窣堵波,又是加一點宜居,配合奇觀和奢侈品加成基本就夠了。
如果宜居度還不夠參考上面視頻。
當然對於Judy 來說發教收益可不止宜居度,信仰本身就能買很多單位了和建築了,所以說發教對於Judy來說是穩賺不賠的雙贏。
雖然養豬對於Judy來說收益已經足夠,但我們還可以讓其錦上添花。
首先是天朝特色改良長城,雖然產能很高但不加糧導致需要取捨,而Judy恰好人口多,彌補了這一缺陷。
這加成,非常賞心悅目
其次,就是之前提到的政策卡,諸如理性主義之類的要求多人口多才起效的政策卡也可以在恰當時間掛上。
另外也可以利用Judy的特色項目搶區域解鎖和偉人也是不錯的選擇(不過這和養豬關係就不大了)。