先來看一下PBE13.19版本的改動內容:
辛德拉:
E技能冷卻時間:17→16秒
雷克頓:
基礎魔抗:30→32
澤麗:
基礎移速:335→330
探索者的護臂:
護甲:15→20
蘭頓之兆:
總費用:3000→2700
近日還會有一次熱補丁上線:
貝蕾亞:
基礎生命值:590→610
E技能傷害減免效果:35%→40%
E技能冷區時間:18→16秒
巴德:
修復W技能對最遠距離施放並取消會失去充能的BUG
另外在今日的開發者日誌中,設計師透露下個賽季會對裝備平衡系統進行一次大調整,其中包括刪除一部分神話裝,目前已經確定的是,狂風之力會被刪除。
設計師表示,,神話裝備系統在刺客等職業中表現還算不錯,但對於其他需求更多的職業來說,要滿足各個二級職業的使用需求就比較難了。比如戰士下面的二級職業包括突進戰士、重裝戰士、游擊戰士等。雖然可以增加新的神話裝來適配二級職業,但每增加一件神話裝,都會使遊戲更加複雜。
設計神話裝的初衷是為了讓玩家能體驗到遊戲中的獨特裝備帶來的興奮感,但在設計新英雄時的壓力也就太大了。
設計師希望遊戲能迴歸到裝備整體更加簡單的狀態,所以會移除部分神話裝,也包括將一部分神話裝下降為傳說級裝備,這也代表著裝備系統會有很大程度的平衡調整內容。
有一說一,自從神話裝登場之後,平衡內容一直是玩家們詬病的話題。來回調整也難以達到合適的平衡狀態,但設計師始終認為問題並不在神話裝備機制上。如今設計師已經開始對神話裝備機制下手調整,但不知道最終的結果又會如何。
最近BeryL在直播中談到:
希望拳頭不要再出新英雄了,平衡工作都做不好,還出什麼新英雄。就算一直出新英雄,老玩家們也知道老英雄,重做這些英雄吧,我覺得需要重做的英雄超過20個了。
#英雄聯盟#