![盤點那些五花八門的世界末日-第0張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/05/13/a90baf6e738efe99ccdb71f2426f045a/thumb.png)
OK大家好,我是火子哥,最近 網易的生存遊戲新作《七日世界》開啟了付費刪檔測試,與此同時,生存遊戲領域的佼佼者《七日殺》也正式推出了正式版,生存題材的遊戲往往都有著各種五花八門的末日設定,那麼今天火子哥就來為大家盤點一下,末日在各大遊戲廠商中能玩出多少花樣~
![盤點那些五花八門的世界末日-第1張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/05/13/3e792aaccd3912ab1cac914b577ddc71/thumb.png)
第一款遊戲,那便是火子哥我最近沉迷的《七日世界》,按照《七日世界》的劇情設定呢,是一種叫做“星塵”的浩劫從天而降,世界發生了翻天覆地的變化,無數的生物和物質發生了畸變,而與星塵一起降臨的,還有很多可怕的異界生物。
![盤點那些五花八門的世界末日-第2張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/05/13/35056d17d989ec67c76df806af786bde/thumb.png)
其實七日世界的末日塑造有種怪誕類怪談的感覺,比如說人類身體,而頭卻是探照燈或者公文包,長腿的公交車等等,而且裡面還有一種收容物,與“scp”有異曲同工之妙,而其用途,可以幫助玩家在末日的家中照料農作物,做飯,幫忙打架,這有一些“帕魯”的味道,SAN值的設定又有克系的感覺,而這種“末日大雜燴”的感覺反而讓人覺得怪誕,有趣,包括對星塵的研究更是引人入勝,所以是別有一番韻味,而《七日世界》作為生存類遊戲,生存的壓力並不大,還是傳統的造裝備的RPG遊戲的內核,但是這並不妨礙《七日世界》讓人上頭,因為最好玩的一點,還是怪誕風格和對其末日世界觀的研究。
既然提到了“末日”,那最應該提到的便是著名的“喪屍末日”,喪屍末日作為經典的末日題材,喜歡的玩家數不勝數,而相關作品也是不勝枚舉,所以這裡就說幾個大家耳熟能詳的例子。
《生化危機》屬於喪屍末日經典中的經典,哪怕你沒有了解過該系列,但也一定聽說過“浣熊市”以及“T系列病毒”,其中的經典回眸可以說是無數玩家的童年陰影了。
而該系列的末日感塑造可謂是最頂級的,一個步履蹣跚的傢伙,緩緩向你走來,最重要的是還打不死,哪怕幹掉了,你永遠也不知道下一個拐角還有多少這樣的怪物在等著你,街道上車輛七倒八歪,熊熊火焰準備吞噬一切,而怪物們在分食活人,慘叫聲此起彼伏,讓玩家在角落拿著手槍瑟瑟發抖,你不知道什麼時候會因為一個不小心加入他們,也不知道自己可以活多久,這就是恐怖的末日。
如果說《生化危機》的末日壓迫感來自打不死,那麼另一款經典遊戲的喪屍末日壓迫感則來自人類本身,那便是《消逝的光芒》。
我承認,消逝的光芒並不是一款劇情好的作品,其獨特的玩法卻是支撐系列有足夠多鐵粉的頂樑柱,那便是“跑酷+打喪屍”,一代的貧民窟到市中心以及信徒的城市郊區,塑造了一個末日時期人類分幫結派盤踞,城內喪屍遊行的末日城市哈蘭市,主角凱爾克蘭是一名特工奉命前往被高牆隔離的哈蘭市獲取樣本和解藥,而GRE的真實目的並不是為了拯救這裡的倖存者和研發解藥,當主角發現問題後,GRE則是果斷拋棄了克蘭,反而與當地的惡黨軍閥合作,任由其自生自滅。
遊戲揭露了人心的醜惡,在利益面前為非作歹,不遵守原則,而遊戲最有趣的一點,便是dlc信徒的結局,克蘭順著下水管道逃離了哈蘭市。掀開井蓋的瞬間,克蘭看到了一位母親在帶著孩子玩耍,他知道自己安全了,克蘭想發出問候,而喉嚨裡傳來的卻是怪物的嘶吼。
與喪屍末日一樣出名的,便是人類最有可能引發的末日,“核戰爭末日”
核戰爭末日最出名的作品我相信大家都會提出《輻射》系列,科幻風格的設計,引人入勝的劇情,開放世界的自由,但是火子哥想要聊一聊的並不是《輻射》系列,而是另一款佳作《地鐵》系列。
《地鐵》系列遊戲其實算是小眾的,但是其末日的設定是很有趣的,而且細節十分到位,末日氛圍的渲染讓玩家在夏天都能感受到核冬天的寒冷,世界爆發核大戰,莫斯科人民躲進了地鐵裡面倖免於難,圍繞地鐵站臺組成了一個一個人類聯盟,這便是《地鐵》的末日設定,而有趣的點在於各種細節的表現。比如貨幣為軍用子彈,武器都是土質武器,手電沒電了需要手動發電等等非常有趣的設定。
有的關卡為地上探索關卡,主角阿爾喬姆帶著防毒面具,所以聽到的聲音都是悶悶的,這便提供了不少壓迫感,伴隨著怪物的進攻,防毒面具會破裂,這個時候就只能貼上膠帶來暫時應急。而擊殺怪物的飛濺而出血水會汙染面具,這個時候需要玩家手動擦乾淨才能恢復視野。
而該作最讓人壓迫感強烈的,便是耳邊的蓋革計數器一直髮出“嗶嗶”的聲音,讓玩家覺得每一步都是危機四伏的,還有便是防毒面具上濾毒罐的時效設置,如果時效過後沒有及時更換濾毒罐,就會對玩家造成傷害,如果此時手裡沒有多餘的濾毒罐,那迎來的便是無盡的絕望與最後在痛苦中死去。對了,順帶一提,如果有隊友的話,無線電傳來的聲音是帶有濃重的呼吸聲的,就是那種在帶著防毒面具用力呼吸的聲音。這些設計疊加在一起,便是末日那種深深地無力感,絕望感,彷彿一根羽毛就要壓倒玩家的感覺。
在火子哥我心中,最棒的末日感塑造其實就是《地鐵》系列遊戲,其他的遊戲並不是說不優秀,但是《地鐵》帶給玩家的壓迫感,絕望感是其他遊戲給不了的,或者說準確點,其他遊戲的壓迫感絕望感是沒有《地鐵》那麼強烈的。
其實末日的塑造方法還有很多,比如說《冰汽時代》的寒冷災害,《我還活著》的自然災害,《最後生還者》的孢子危機等等,其實火子哥我就腦洞過一個“智械危機”導致世界末日的題材(沒找到相關作品),其實世界末日可以千奇百怪,只看設計者腦洞能有多大了。
你還知道哪些末日的設計呢?不妨大家一起討論討論。