最尊贵的王子和公主们:
童话是真的存在的,在刚过去的一周,《寓言之地》在Steam上获得了令我们几乎无法想象的成绩!
新品节最受期待新游戏,最多玩家试玩游戏,最高双双名列前五!!!
再次感谢大家的厚爱和支持!!!
在新品节期间,大家给我们提了非常多的建议和反馈,我们都已逐一记录,有些问题已经更新解决,但仍然有许多需要继续优化和调整的建议,需要修复的Bug。
以下是大家最关心和一些最重要的反馈的答复:
大家最关心的问题
问:EA测试中文版本是否同步?
答:是的,一定!!
问:何时支持Switch版本?
答:由于我们是只有2个人的开发团队,所以Switch版本预计将在EA测试尾声才能移植完成,我们希望可以和正式版本一起发布。
问:希望支持Mac
答:肯定会支持,计划在EA开始就进行,争取能尽快支持Mac。
大家提及最多的游戏问题
问:开启游戏后,占用PC系统资源很高,需要进一步优化!
答:我们会一直对游戏性能进行优化,目前所有的性能问题都已经初步定位,并已经开始优化。预计很快所有内存泄露问题都将修复,此外贴图纹理的文件大小也做了优化,EA版本中还将提供更多的图像相关游戏选项,以更好适配不同配置的电脑。
问:修改控制键后,会出现无法操作的问题!
答:这是一个Bug,会在EA版本中修复。
问:可以移动建造好的建筑吗?
答:我们正在讨论这个问题,目前还没有决定,一旦有变化的话我们会及时告知。
问:想和小飞猪、说话的古树、遗迹互动!
答:必须有!会在EA版本过程中开放。
关于EA版本
- 我们正全力以赴让4月启动的EA测试的第一个版本能开放尽可能多的内容。
- EA的第一个版本计划开放游戏的第二个阶段,城镇,以及与这个里程碑相关的系统和功能。
- EA的头两个版本,每个版本至少增加数个小时的游戏内容。
- 现在我们还在全力制作EA版本中,目前还无法透露更多确切的消息,但我们一定会定期向大家呈上最新的EA版本情报,也请大家继续关注支持《寓言之地》。
祝所有人都能永远保持对世界的热情,快乐的生活,并在寓言之地里写下您自己的故事。
期待在童话国度
以爱之名,与您相逢。