《地心歸途》是由2P發行的一款結合探索、建造、種田、自動化與魔物孃的沙盒冒險遊戲。作為文明的倖存者,探索多達10層的地下世界,搭建營地,回收人類遺失的科技,發展農業,建立自動化生產線,結識魔物娘,最終重回地表!
遊戲採用了卡通畫風,個人感覺很不錯,主要是很多重要物品可以看到更加清晰的形象。人物也有紙娃娃系統,穿戴不同的裝備會顯示不同的造型。怪物造型也豐富多樣,而且還有魔物娘,每個都有其特點。不過也有一些東西,比如礦藏是靠顏色區分,一些工具桌也有一定的辨識度不高的情況,在前期的時候容易搞混。整體來看美術是很不錯的。
遊戲的玩法與《地心護核者》等有些類似,大環境都是設置在地下,不過不同的是,遊戲中玩家不是侷限在那一層活動,而是可以通過鑽機突破新的地層,探索新的世界的。遊戲的背景劇情也設計的比較宏大,從遭遇的npc、魔物娘和敵人來看,遊戲有著一個比較大的世界觀,值得玩家不斷探索。
遊戲中的玩法包含了探索、建造、種田、自動化建設等方面內容。探索方面,玩家可以開挖周圍的土塊來獲得各種資源,還能建造採礦機來挖掘地面之下埋藏的礦物。除了使用鎬頭之外,還可以使用炸彈等進行快速挖掘。建造方面,玩家可以建設各種工具桌、熔爐、烹飪桌等設備和設施,還能鋪設地板、擺放傢俱,佈置自己的房間。種田方面,玩家能建設多種類型的田地,不同的作物都有其最適宜的田地,隨著科技的進展,還能建設自動噴淋設備澆水等。當玩家突破到第二層之後,就可以建設發電廠、電器工廠,鋪設生產線來進行自動化生產了。總的來看,遊戲融合了多種多樣的玩法,內容是非常豐富的。
值得注意的是,遊戲是靠劇情推進的,其中最重要的是與倖存者npc和魔物孃的劇情。在設定上,魔物娘是人造的生命,用來保存人類的科技,但是長期遭受的不公正待遇讓她們不再相信人類,反而與人類為敵,而想要得到她們的科技,僅僅靠嘴說是沒用的,還是得先打服了再說服。遊戲的戰鬥方面,個人感覺與饑荒比較類似,敵人都有一些固定的攻擊招式和攻擊間隔,熟悉之後可以無傷擊敗,不熟悉的話就多次嘗試吧,反正除了跑路的時間之外也沒什麼大的損失。需要注意的是打開揹包無法暫停時間,所以最好是將常用的道具擺放在工具欄裡,特別是打boss的時候一定要把補給品提前放好,因為這個遊戲的物品拖拽手感不是很好。當你推進了劇情之後,除了能解鎖新的科技,從魔物娘那裡購買物品之外,還可以獲得基因藥劑,用來解鎖基因天賦。
目前來看的話,遊戲主要的問題在於需要較高的肝度;遊戲中物品種類太多而揹包相對較小,對於倉鼠玩家不太友善;初期鎬子耐久度過低,升層之後敵人屬性大幅增加,武器和裝備難以適應突然變強的曲線。一些劇情的介紹過於簡單,獎勵等也不顯示,需要玩家自行探索部分的過多。不過,上述的問題也只是一些瑕疵,不影響遊戲遊戲總體的質量。遊戲總的素質還是很高的,喜歡沙盒模擬建造的玩家不容錯過。