《時空裂隙Time Rift》:當黑客學會了操控時間


3樓貓 發佈時間:2022-02-20 02:09:38 作者:水銀Q Language

你好呀,我是水銀Q,一個熱衷摸魚的手殘玩家,只想訴說自己遊戲途中最真實的體驗。

感謝IndieArk提供的key。

《時空裂隙Time Rift》是由Lightshards設計研發,Abiding Bridge、IndiaArk合作發行的獨立解謎遊戲,於2月17日在steam平臺發售。在遊戲中,玩家將體驗到作為一位轉行為安全測試員的前黑客,為VaultCo企業測試服務器安全,一步步深入最終揭開秘密的劇情故事。

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讓黑客打白工?那就偷點秘密數據吧!

作為一款集動作射擊與解謎闖關為一身的遊戲,《時空裂隙》在常規的多關卡設計基礎上,融入了劇情元素,賦予了闖關更多的意義。玩家的角色背景為一名金盆洗手的前黑客,轉行加入了程序安全測試員的行業,機緣巧合接取了為VaultCo企業測試其服務器各項安全功能的工作。作為模擬入侵程序,玩家將會在VaulCo企業引導員Sarah的指引下一步步測試每一臺服務器,嘗試突破各安全程序的封鎖,通過傳送門抵達下一臺服務器即為一個關卡完成。

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一項看似正常正經正規的安全外包工作,但隨著遊戲進程的推進,似乎變得有些奇怪起來。引導員Sarah先是從一開始的規規矩矩“按稿辦事”,到後來斷開與VaulCo公司的連接私下提醒玩家;遊戲過程中玩家也會收到公司程序員通過“後門”進入服務器發來的奇怪短訊;在程序員搭建的用以交流的安全臨時服務器中,玩家會瞭解到,VaulCo公司拖欠了先前安全測試員的薪酬,甚至做出限制企業員工之間任何的聯繫,並監視員工等一系列奇怪的舉動。一切都讓原本普通的安全檢查變得撲朔迷離起來。

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每一個關卡中,除了能收集的用以評判關卡通關數據的數字貨幣,玩家還能在特定的關卡中獲得VaulCo公司的加密數據文件,在每關結束後的結算頁面可以打開查看,其中記載了與VaulCo公司相關的秘辛。為何會拖欠工資,為何要禁止員工交流,一個個問題在一份又一份的數據文件拼湊下逐漸有了答案,一切的背後彷彿有一個天大的陰謀在等著玩家一點點揭開。

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黑客,可不只是表面那樣簡單

在關卡設計與闖關方式的設計上,《時空裂隙》的開發者們極其用心。玩家操控的模擬入侵程序,需要在不斷貼近的防火牆的追逐之下,通過簡單的上下左右移動與射擊等功能,完成闖關目標。

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當某個關卡中出現先前未遇到過的新闖關元素,系統都會為玩家提供操作教學與關卡提示,例如只可使用一次的不穩定轉向節點,可通過射擊擊碎的安全防禦裝置的子彈,玩家射擊或通過後便被激活無法再次通過的安全門等。教學循序漸進,易於上手。

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《時空裂隙》的眾多闖關操作中,設計者加入了非常新奇有趣的“時間操控”的一系列操作,水銀願稱其為“新時代黑客的必修課”。正常倍速下想要完美闖關意味著極低的容錯,玩家的操作需要非常精細,這對手殘水銀來說是個不小的難題。掌握“時間操控”的技巧後,就可以在合適的時機減緩時間;或者直接暫停時間,等觀察完畢有了闖關思路後再解除時停。

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同樣,闖關失敗或是對先前的部分不滿意時也不需要完全重來,可以選擇時間回溯至想要的節點,重新思考策略並完成操作。

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智力與反應,兩把鑰匙

《時空裂隙》的整體風格科技感十足。遊戲的解謎設計中也有不少科幻的元素,基於基礎的“時間控制”操作以及複雜多樣的機關設計,解謎時很多地方操作順序不同便會出現截然不同的情況,同一個機關甚至在某個解謎操作的前後要重複使用多次,這就需要玩家有足夠的全局觀與快速的思考,在前有機關後有防火牆的緊急情況下,保持冷靜,快速闖關。

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值得一提的是,《時空裂隙》的解謎環節中最有意思的部分就是畫面外的未知。很多機關初次遇上時並不知道有什麼作用,而當視角變換或擊破一扇門解除迷霧時,之後的景象往往會讓玩家恍然大悟——當然也有可能一頭霧水——只能時間回溯重新規劃路線。

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緊急的情況與未知的環境相結合,加上游戲本身解謎難度的逐漸增長,使得每一組機關的破解往往需要很長的思考時間。而很多地方解謎思路並不只是唯一的,只為通關的路徑解謎會相對簡單,玩家可以選擇時間至上的快速過關思路,減少為了收集數字貨幣而需要的非必要解謎操作;同樣也可以選擇盡善盡美,合理使用全部的機關,完成每關中全部的貨幣收集。

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小結

《時空裂隙Time Rift》作為一款獨立解謎卷軸射擊遊戲,主要的解謎環節設計優秀,輔之以完整的劇情,有極高的可玩性,從易到難合理的遊戲難度設計也適合不同水準的玩家上手,是一款合格的用來消磨時間的解謎小遊戲。


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