🦆芬蘭Game Jam初挑戰


3樓貓 發佈時間:2023-09-10 04:32:30 作者:ssssand Language

  • 在進入Devlog之前先把成品🔗甩出來,大家可以隨意試玩:https://rayonez.itch.io/mamapato
這一週是學校正式開始迎新的一週,校園不復上週的冷清,各個學院都在積極組織活動幫助大家融入和熟悉環境;食堂也開始大排長隊,各種party、破冰和介紹講座排滿了新生的日程表。在上學路上甚至能看到在教學樓門口打碟的DJ,我大驚:“這才早上十點呀!”瑞典同學神秘一笑:“It's never too early to start a party.”
不過熱鬧是他們的,我們穿行過擁擠的人群,最後還是要鑽進遊戲世界,開始這一週的Game Jam。這次還有一些二年級學生加入,週一組隊週五發表,早十晚五,大概6-7人一組。當然,這對於Game Jam來說已經算是休閒行程了,但在新生活動夾縫中的我們依舊精疲力盡。

*week 2*

主題:Follower 隊伍:7人 時間:週一下午—週五下午
“Follower”這個詞的含義真的太廣泛了,尤其是在社交媒體為它賦予新的意義之後,既可以是跟隨也可以是粉絲,經過熱烈的討論以後我們決定全都要,於是一個狂飯尾隨大明星的故事就誕生了。
玩家將要扮演狂熱粉頭,帶領著一幫小粉絲跟蹤搖滾大明星,並且跟著節奏搖擺收集更多的小粉絲和小羽毛得到積分。但是要小心這一路的障礙物,每次碰到都會失去一個跟隨者,如果最後你也被撞暈,不好意思,熟練反跟蹤的大明星已經從視線消失,遊戲失敗;如果你成功率領這幫狂飯將愛豆堵在街角,遊戲成功,全場合照簽名飯撒大放送!
Poster by Rayones

Poster by Rayones

這個主題真的不能更符合我的個性,但其實一切的來源很簡單,我們組有一個聲音設計專業的輔修同學,我們希望儘可能的利用這項“優勢”,既然什麼都可以"follow“,那為什麼不”follow the rhythm“呢?這個簡單的想法為遊戲定下了基調,我們希望它休閒、歡樂、有節奏感
鴨子本身就有成群行動的習慣,我們將領頭的搖滾鴨看作鴨媽媽,小鴨子粉絲們自然一擁而上,行成了活潑又詼諧的視覺效果。(我們兩個美術的搜索記錄全都是:鴨子 背面、鴨子 屁股,不知道以為什麼愛好。。。)
整個遊戲分為三個階段。以故事線來陳述,那就是狂飯撲上舞臺,搖滾鴨四處逃竄,鑽進後臺,最後逃出live house混進城市的情節。體現在關卡設計上就是遊戲節奏的變化,隨著音樂的節拍,腳步也逐漸加快,感謝做音樂的同學做出了三段完全不同的音樂來配合三個場景(真的很肝)。因為環境部分的設計主要是我在做,所以多來談談我的設計思路。
我可以跟在你身後🎵 像影子追著光夢遊🎵
依次為:舞臺、後臺、城市

依次為:舞臺、後臺、城市

*第一階段:舞臺*
在這個階段,樂器變成了障礙物的首選,我參考了一些演出現場的照片,尋找可以利用的不同大小的物體:如小的磁帶、大的吉他,小的易拉罐、大的鼓。讓程序可以按照尺寸來排布,方便調整關卡的難度;視覺上也更有層次。同時所有的物品都比鴨子要大,有一種在人類世界逃竄的荒誕感。我們又怎麼知道在我們所生活的這個空間中,鴨子沒有自己的世界呢?
藍黃配色的強烈對比是為了突出舞臺光的戲劇性,之後兩個場景的配色也是在這個配色的基礎上衍生的。聚光燈一打,所有人看向舞臺上最耀眼的明星。
*第二階段:後臺*
我將後臺看作是一個連接夢境與現實的迷幻空間,採用了遊戲中最為強烈大膽的配色。舞臺是隻有快樂的夢境,城市是興奮的卸妝水,而離開了幻想卻還沒步入現實的這片區域,就成為了一個特殊的存在,本可以讓情緒冷卻,卻又因為神秘而讓人更加興奮。
我用臺階來連接空間,就像是走下舞臺、走下樓梯一樣,自然完成場景銜接。光源色/亮面依舊保持了黃色,使整個遊戲呈現一致性;搭配明亮的紫色、粉色和初音綠,配合加快的節拍給玩家最直接的刺激。
後臺的雜亂和舞臺的雜亂不一樣。舞臺的雜亂是亢奮的,啤酒流了一地也無人在意,因為此時此刻才是最重要的;後臺的雜亂是疲憊的,無人理睬的,是光鮮背後匆忙的工作流程,是趕場化妝中碎了的鏡子。但這些我們都不在意,只要站在舞臺上的那一刻,他是完美的。
*第三階段:城市*
城市環境可以有很多樣貌,而我想要描繪的是一個熱鬧混亂且沒那麼體面的地方,從在大道橫行的警車,再到巷角翻倒的垃圾桶,很容易就可以讓人產生聯想。隨著關卡難度的提升,這個部分物體尺寸又大了很多,更難避讓。紅色將情緒抬升了一個等級,推向遊戲的最高潮,也就是謎底揭曉的時刻:是成功還是失敗呢?

下輩子追星記得看路886

簽名合照大勝利!!搖滾鴨:這輩子沒這麼無語過

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比較遺憾的是由於關卡每一次都是隨機生成的,在障礙物的擺放上沒有實現完美的效果,會有一些截斷和不完整,也確實沒有更多時間調整了。
在同學和老師試玩的過程中,大家也提出了一些建議,比如障礙物的安排可以更有節奏,目前隨機感太強;跟隨音樂節拍的正反饋不足,可以加強音遊屬性;障礙物判定範圍不定,有時候什麼能觸碰什麼不能會讓人疑惑;羽毛道具太小了有時候看不到(也因為環境色確實比較豐富)等意見。但也都表示在遊玩過程中體會到了歡樂,肯定了這款遊戲是有情緒感染力的願意反覆遊玩的遊戲,非常感謝大家的反饋!

試玩現場

試玩現場

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一些最後的碎碎念:這是我第一次參加Game Jam,也是第一次與他人合作創作遊戲,之前都是硬著頭皮閉門造車自己做一切,現在覺得有分工+隊友靠譜真是太爽了哈哈哈!
感謝大家的努力

感謝大家的努力


希望以後的項目也都順順利利,也希望大家都能享受遊戲的樂趣,無論是作為創作者,還是作為玩家。







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