本文作者:#老實人評測#
持續輸出遊戲測評、遊戲推薦、各種資訊以及豐富的活動。關注我,獲得更多。
英雄卸甲歸田開展種田流的劇情,這是小說常有的情節,但是過往恩怨種種瓜葛真的能這麼輕易放下嗎?
就下個人本身的意願的放下,但大多情況下..總有理不清的事情來擾亂生活。
不經讓人思考放棄曾經獲得的一切,去默默無聞的去過田園生活,這一切 值得嗎?
嶄新的開始
而今天,介紹的這款遊戲《牧野之歌》,是一款休閒風格的農場模擬遊戲,玩家將扮演一名傳說中曾拯救世界的英雄,來到女神庇佑的土地上開展新的平凡生活。
在遊戲開始,是一段經典的問答環節。
咦?你不就是那個傳聞中拯救世界的英雄?
女神會向英雄提問,為何要來到自己的領域?
是否願意隱藏身份或者放棄力量,做一個不能再平凡的人,這樣做所執著的又是什麼?
玩家將根據自己的想法回答,是想找到屬於自己所喜歡的生活,還是需要真正的朋友,我想很多人會在獨自玩一款遊戲的時候吐露自己的心聲,這個時候的回答將回歸本心。
選擇生活可能厭倦了浮躁,選擇朋友也許感到了孤獨。
有時候世俗的聲音更能“左右”自己的選擇,而在這個世界幾乎沒有人知道主角作為英雄的身份,大家對你的喜好或者是厭惡都是不摻雜任何其他想法的。
想要獲得別人的喜愛全看自己的行動,也正是因為如此,英雄也可以從零開始經營一座廢棄的農場,也重新經營自己的新生活。
遊戲整體風格
遊戲採用了卡通風格,角色在外觀上有著比較豐富的自定義內容,頭髮、臉部、五官以及妝容、配飾等選項都可更改。
即便進入到遊戲當中還有服裝師和髮型師來幫主角變換風格,當然除了主角其他NPC也都可以進行換裝。
感覺在玩梗方面,本作顯得比較內斂含蓄,很多時候要能get到那個點才能看出來。
剛進入遊戲後主角在一輛馬車上醒來這種既視感已經很強了,擺在面前的紅茶以及那句“你醒啦?”都有些讓人覺得是在隱晦玩梗,但你又找不出證據。
整體看起來還是那麼有清新感,角色是那種Q版可愛的類型。背景音樂悠揚恬淡,像是一首飄蕩在晨風中的牧野之歌。
交朋友養動物
從零開始經營,從零開始生活。
遊戲給NPC添加了好感系統,根據對話上的選擇和完成相關角色的任務就能提升,當然每天都去找NPC搭個話也能增長一些好感。隨著好感提升,玩家也將瞭解他們的經歷與故事。
經典結婚流程也少不了:
博得好感——牽手約會——步入婚姻殿堂。
當然除了人類之外,動物也是有好感度的,到達一定程度後可以騎乘代步。
因為在遊戲中除了種田還可以養殖,所以喜歡可愛風格動物的玩家也算是找到了樂趣所在。不過動物都是幻想風格的再次創作,並不是現實中我們所熟知的類型。
地圖大小適中
遊戲的地圖大小算是中規中矩,並不會讓人有跑圖麻煩的困擾,同時具有一定的探索性。
初期整個地圖可以分作四個區域:
首先是主角的農場——這裡是主角的家,每天可以回到這裡睡覺恢復體力;
中間的城鎮,聚集著各類商店設施和NPC的家;
然後是後山,有不少的資源,魚竿的獲取也是在這;
下方有座斷橋,通過材料修復後可以通過,這裡很適合釣魚也比較空曠。
當然,如果你問我作為一款種田遊戲,哪裡比較適合種田呢?
答案是哪裡都可以。
這遊戲一開始給的兩塊田被籬笆圈起,給人一種只有九個格子的錯覺。其實只要用鋤頭鋤地,哪裡都可以用來種植。種植的週期基本需要遊戲中的幾天,每天要記得澆水,不過在下雨的時候不用。
遊戲體驗總結
遊戲的可玩內容比較豐富,幾乎在城鎮裡能找到的功能性NPC處都有一個可以體驗的功能,烹飪、製作、建築、養殖等一系列內容都可以找得到。
值得一提的是,遊戲中的NPC有著比較明顯的生活感,他們會有自己的生活軌跡,根據時間的變化他們會有自己的事情做。日出而作,日落而息,在白天他們出門的時候房間會空著,都可以進入,也沒有屏幕讀取。
本作在細節之處也有不少可圈可點,一些碰撞效果和一些遊戲中的動作都做的比較細緻,諸如水壺沒水然後去井裡接水的設計也是細節滿滿。
作為一款種田遊戲,節奏比較緩慢,適合長期慢玩,當然這款遊戲也有足夠的遊戲內容供玩家體驗。在遊玩的過程中會發現很多意料外的設定放在了遊戲中的各種玩法上。而且隨著遊戲的進行、諸如各種節日活動、新的區域如礦洞之類的也會慢慢展現,等待著玩家逐一去體驗。
往期文章推送:
當玩家等待《漫漫長夜》的日子裡等來的《冬日倖存者》
他把小丑做進了卡牌,但沒想到屏幕前暴斃的我才是真正的小丑
硬核車輛模擬《遠征:泥濘奔馳》——仍需遠征