【英雄聯盟】從MSI的3-2到S賽的0-3,半年不到為何RNG慘敗T1?


3樓貓 發佈時間:2022-10-23 04:42:55 作者:錦城電競 Language

伴隨著RNG 0-3 倒在T1腳下,本屆S賽LPL和LCK之間的交手記錄來到尷尬的小局4勝10負,勝率僅有28%,JDG對陣DK2勝1負,TES對陣DRX1勝1負,EDG對陣T10勝2負,RNG對陣DRX0勝1負,對陣GEN1勝2負,對陣T10勝3負,RNG對陣LCK戰隊合計1勝6負。還記得小組賽第二天LPL全勝而LCK全敗的場景,沒想到眨眼間LPL就被淘汰了兩隊,LCK也反超了LPL的戰績。

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除了數據證明LCK表現要強於LPL,職業選手的評價也令人揪心。前RNG選手Uzi表示這場比賽RNG真的是技不如人,讓他感同身受想起了S3的SKT,S4的三星,怎麼打都贏不了的絕望感覺。RNG對陣T1的這場比賽也確實如此,雖然賽後採訪小虎說RNG有新冠帶來的身體不適,但本場比賽雙方的差距並不是身體狀態可以彌補的。但問題是為何半年前的MSI上RNG還能力克T1,半年後的S賽就被橫掃?難道真的是因為上單選手的更換,或者春之虎帝,夏之虎弟的原因嗎?

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可能有以上的原因,但坦白來說,即使把呼吸哥換成Bin,把今天的小虎換成春之虎帝,RNG最多也是1-3輸掉這場比賽。RNG確實可能變弱了,但更加需要注意的是T1進步了很多。對陣RNG,T1展現出了近乎完美的競技狀態和戰術儲備,比起RNG來來回回的那幾個英雄,T1的上單永恩,下路寒冰大發明家,無疑都讓人眼前一亮。戰術差距無疑是RNG慘敗T1的重要原因。

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事實上,不難發現RNG在本屆世界賽沒有拿出任何絕招,即使是0-2落後的情況下,有可能成為S12最後一局比賽的生死局,RNG的BP也沒有什麼新意。換而言之就是,RNG要麼就是把絕招藏到了S13,要麼就是沒有準備壓箱底的底牌。沒有任何壓箱底的絕招,沒有開發創新和對版本的獨到理解,RNG難道想只靠選手硬實力就能擊敗T1嗎?這種戰術底牌,就像Uzi說的那樣,絕非是幾天不睡覺就可以想出來的,這隻能靠一個賽季的積累去。

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慘敗的第二個原因是固守打架風格想吃老本。這不只是RNG的問題,可能也是整個LPL賽區未來要面臨的問題。

雖然LPL已經用獨具一格的血腥風格贏下了三個S賽冠軍,打架成為了LPL的獨特標籤,豐富團戰提高的觀賞性讓我們嘲笑LCK的莎士比亞昏昏欲睡。當我們以血腥風格而驕傲自居的時候可曾想過,英雄聯盟永遠都是打架風格佔優嗎?以前設計師為了打破LCK的運營王朝,可以在眼石、綠打野刀上下手,今年為了削弱LPL打架風格的統治力,一樣可以增加整個召喚師峽谷包括所有英雄的耐久度。賈克斯曾經說過:“最強的武器就是補丁。”這個遊戲最強的打法也是版本,能決定勝者模樣的只有設計師。當設計師明確削弱打架風格時候,我們還要故步自封嗎,和設計師對抗嗎?

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從今年世界賽迄今為止的表現來看,LPL今年想奪冠絕非易事,拳頭設計師也不會希望一家賽區獨大的。如果想長期保持統治力,只能靠適應版本和領先版本的理解。今年LPL已經被淘汰兩隊了,我們現在也只能相信還在場上的JDG和EDG了,他們會有藏招或者極快的學習能力,在世界賽為LPL守住榮耀。


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